
Robert Ludlum's La Conspiraci¨®n Bourne
Robert Ludlum's La Conspiraci¨®n Bourne, gu¨ªa completa - Infiltraci¨®n en astillero
Ayuda a Jason Bourne a escaparse de sus perseguidores.
Comienzas en el mismo astillero. Nada m¨¢s tener el control del personaje, acaba con el militar que tienes delante de ti. Procura ser sigiloso y acabar con los enemigos por la espalda, ya que m¨¢s de uno lleva arma y no puedes matar a polic¨ªas ni agentes de la autoridad. Avanza por el ¨²nico camino posible mientras te deshaces de m¨¢s enemigos. Cuando acabes con uno vestido de naranja, entra en la caba?a pr¨®xima para encontrarte a un enemigo y munici¨®n. Es muy recomendable que entres en todas las caba?as de este nivel, pues encontrar¨¢s munici¨®n muy necesaria para continuar -adem¨¢s de encontrar alg¨²n pasaporte-.
Sal de la caba?a y contin¨²a por el ¨²nico recorrido posible para llegar a m¨¢s hombres de Wombosi - los cuales, c¨®mo no, tendr¨¢s que despachar -. Cuando hayas acabado con todos ellos y vayas avanzando por los muelles, aparecer¨¢ en escena un helic¨®ptero. Siempre que dispare, c¨²brete en lo primero que veas, pues en pocos segundos puede coserte a tiros si no te cubres. Sigue avanzando y acabando con hombres de Wombosi mientras disparas los bidones de color rojo para distraer durante unos pocos segundos al helic¨®ptero. Entra en las caba?as pr¨®ximas y contin¨²a el camino. Llegar¨¢ un momento en el que el helic¨®ptero disparar¨¢, y t¨² estar¨¢s en un camino del astillero que es largo y todo recto: aqu¨ª no te cubras, corre todo lo que puedas y pulsa BOT?N X cuando te aproximes a una valla que te corta el paso para saltarla y, mediante un QTE, esquivar las balas y llegar a una zona del astillero en la que est¨¢s a salvo, por el momento. Segundos despu¨¦s, el helic¨®ptero volver¨¢: c¨²brete y dispara r¨¢pido al bid¨®n rojo que tienes a la derecha para que explote. A continuaci¨®n, corre y toma el camino hacia la derecha. Sigue corriendo mientras te dispara el 'p¨¢jaro' y vuelve a pulsar BOT?N X para saltar la valla y, con otro QTE, llegar a otra zona del astillero donde cubrirte. Avanza ahora unos metros y c¨²brete en una de las cajas para que el helic¨®ptero no te mate, y haz explotar otro bid¨®n rojo. Avanza hacia la caja de delante: c¨²brete en ella y acaba con los enemigos que te disparan.
Ahora, ac¨¦rcate a la fachada que tienes se?alada en el mapa - usa el Instinto Bourne para saber cu¨¢l es -. Tras un QTE para saltar la valla y esquivar los tiros, llegar¨¢s a la planta baja, donde tendr¨¢s que reducir a un militar. Sube las escaleras r¨¢pidamente y c¨²brete del helic¨®ptero que dispara sin cesar. No esperes eternamente, pues el helic¨®ptero no se ir¨¢ de all¨ª, y las cajas pueden romperse? Por otra parte, ten cuidado porque por la puerta de atr¨¢s saldr¨¢ un militar que te puede dejar en el sitio de pocos tiros. Red¨²cele y entra en la nueva estancia. Wombosi ordena a un musculoso de color que acabe contigo. Te toca hacer lo propio: haz combos para darle fuerte y ten cuidado con los derribos: ev¨ªtalos con un QTE. Cuando hayas acabado con ¨¦l, abre la puerta pr¨®xima y baja la rampa para volver a la parte baja de los muelles. El helic¨®ptero vuelve a hacer acto de presencia, as¨ª que sprinta y entra en la caba?a de la derecha para cubrirte de las balas y recoger munici¨®n de paso.
Sal de la caba?a y c¨²brete en las cajas que hay sobre el camino, y haz explotar el bid¨®n rojo del fondo. As¨ª, el helic¨®ptero ser¨¢ historia, por fin.
Contin¨²a por la puerta de la izquierda, sube las escaleras del fondo y qu¨¦date parapetado en la caja apostada all¨ª: ver¨¢s como un soldado se lleva algo m¨¢s que una bronca. En cuanto el otro soldado se vaya, abre la puerta de la verja y contin¨²a por el ¨²nico camino posible.
Ponte a luchar con el soldado que est¨¢ enfrente de ti. Cuando acabes con ¨¦l, sigue avanzando y tendr¨¢s que acabar con otro soldado. Una vez lo hayas hecho, contin¨²a por el camino de la izquierda. Ve avanzando, escucha lo que te dicen por el 'pinganillo' y, al caminar entre las cajas, ver¨¢s a un par de soldados que tienes que dejar K.O. Recuerda que te puede resultar de gran ayuda acumular adrenalina para hacer un derribo a ambos enemigos. Al acabar con ellos y seguir adelante, te topar¨¢s con m¨¢s enemigos, aunque esta vez van armados. C¨²brete en las cajas y responde a los disparos desde esa posici¨®n. A continuaci¨®n, pasa por la puerta de delante que est¨¢ abierta. Ve a la esquina izquierda (la noroeste, m¨¢s concretamente) para liarte a pu?etazos con otro soldado. A los pocos segundos, aparecer¨¢n m¨¢s. Usa los derribos para airearte a alguno que te haga la vida imposible y avanza por la derecha, donde volver¨¢s a ver a tu alrededor m¨¢s cajas. Utiliza el Instinto Bourne para ver en tu mapa la zona por la que seguir: la caseta pr¨®xima. Sube las escaleras y entra en la gran estancia que parecen unos grandes almacenes. Nada m¨¢s entrar, parap¨¦tate en el peque?o poste que cuelga de la barandilla, porque te disparar¨¢n. Es muy aconsejable no disparar hasta tener el blanco claro - te disparar¨¢n todos a la vez - y fijar el blanco antes de salir para disparar; aprovecha tambi¨¦n los momentos de recarga de los enemigos para abatirles y los elementos explosivos del escenario que ver¨¢s con el Instinto Bourne - si no los matas con la explosi¨®n, se aturdir¨¢n con ella, lo cual te da unos segundos preciosos para acabar con todos -. Si fuera el caso que te quedaras sin munici¨®n de ning¨²n arma, baja y acaba cuerpo a cuerpo con alg¨²n soldado. Si eliges esta arriesgada opci¨®n, haz todo lo posible para que la pelea sea tras la barca colgada all¨ª (es decir, en la parte izquierda, donde hay unas escaleras para subir). Recoge la munici¨®n de los enemigos ca¨ªdos y sube por las escaleras, desde donde ver¨¢s la calle. Pero tu misi¨®n va a seguir en el astillero. Abre la puerta que est¨¢ enfrente tuya y rodea la barca por la izquierda: te enzarzar¨¢s en una pelea con tres soldados, as¨ª que la acumulaci¨®n de adrenalina aqu¨ª ser¨¢ muy importante para realizar los derribos. Luego sigue por el ¨²nico camino por el que es posible avanzar, entre m¨¢s cajas, y llegar¨¢s a una zona con algunas de ¨¦stas para cubrirte - pocas, la verdad - y varios coches aparcados. Escucha lo que te dice tu compa?ero y c¨²brete inmediatamente en la caja reforzada que hab¨ªa cuando has llegado a esta peque?a zona, pues un cami¨®n irrumpir¨¢ violentamente, llev¨¢ndose a alg¨²n coche por delante. Estar¨¢s de nuevo en un tiroteo, as¨ª que ya sabes lo que tienes que hacer. Se te indicar¨¢ en pantalla que ya puedes hacer derribos de disparo, muy ¨²tiles en situaciones como esta. Pero atento: se realizan con un QTE, aunque sean de disparo. Despacha a los enemigos que te queden de la forma convencional: cubri¨¦ndote y disparando. Cuando todos est¨¦n muertos, pasa por detr¨¢s del cami¨®n para ver unas escaleras a tu derecha. B¨¢jalas y abre la puerta - desbloqu¨¦ala primero -. Nada m¨¢s pasar, c¨²brete en las cajas all¨ª apostadas porque un enemigo te dispara, y desde una posici¨®n ventajosa: est¨¢ a una altura mayor que la tuya. Al acercarte a la esquina, aparecer¨¢n varios soldados con los que te tocar¨¢ luchar a pu?etazo limpio. D¨¦jalos K.O.
Avanza por la puerta pr¨®xima. Volver¨¢s a estar en un tiroteo. Recuerda acumular adrenalina para los derribos de disparo. C¨²brete en alguna caja y repele las balas. Avanza por el muelle y entra en la caseta que est¨¢ en tu camino, desbloqueando la puerta antes. Recoge munici¨®n all¨ª. Al salir, aparecer¨¢ un soldado preparado para matarte - si lo eliminaste antes, no aparecer¨¢ -. Elim¨ªnalo. Sigue por la izquierda y ag¨¢chate tras las cajas para cubrirte de m¨¢s disparos. Hay enemigos en tierra y un par - como mucho - en el tejado. Puedes encontrar munici¨®n en la 'rama' del muelle, a la derecha.
Partiendo del lugar donde hab¨ªas abatido a los enemigos, ese camino recto que hab¨ªa al doblar la esquina de la caseta, ve a la izquierda y abre la puerta - en todo caso, siempre puedes usar el Instinto Bourne -. Al pasar, ve a la derecha, sigue recto, y de nuevo a la derecha, donde ver¨¢s que un soldado te dispara. Acaba con ¨¦l y abre la puerta cercana. Baja las escaleras sin enfundar el arma y prep¨¢rate para eliminar a todo bicho viviente. Del enemigo que eliminas nada m¨¢s bajar las escaleras, puedes recoger la escopeta - con ella puedes eliminar de un disparo a un enemigo -, y en la esquina de la caseta de enfrente hay un rifle de asalto, aunque deber¨¢s elegir la que m¨¢s te guste, porque no puedes llevar las dos: o te decantas por la potencia - escopeta - o por un mayor n¨²mero de balas disparadas por segundo - rifle -. Entra en la caseta, recoge munici¨®n y utiliza el ordenador para completar tu objetivo de desbloquear los tanques de gasolina. En cuanto lo hagas, ver¨¢s por la ventana que van a por ti dos hombres, y armados con armas de fuego. C¨²brete en las cajas que hay en la salida de la caseta y acaba con ellos. Segundos despu¨¦s de activar el ordenador, aparecer¨¢ una cuenta atr¨¢s de 1:45 minutos. Acaba r¨¢pido con los enemigos y abre la puerta de la izquierda - usa el Instinto Bourne si no te sit¨²as -. Sigue cubri¨¦ndote y disparando. Avanza recto y a la izquierda, donde hay unas escaleras. Pero no subas: tu camino sigue por la derecha. Aparecer¨¢ un enemigo al que tendr¨¢s que darle unos pu?etazos para acabar con ¨¦l. Si tienes adrenalina, ¨²sala para hacerle un derribo y terminar pronto. Avanza y, tras dar unos cuantos pasos, ver¨¢s una corta escena de v¨ªdeo en la que los surtidores de gasolina explotan. Tras el v¨ªdeo, tu situaci¨®n es esta: est¨¢s en un camino todo recto, alg¨²n enemigo te dispara y no te quedar¨¢n m¨¢s de 35 segundos. Si tienes adrenalina, haz un derribo de disparo. Si no tienes, sprinta e ignora al que te dispara; de lo contrario, llegar¨¢s muy justo de tiempo a tu destino. Atento al QTE para salvarte de la explosi¨®n y llegar al barco que est¨¢ zarpando.
Una vez en cubierta, escucha lo que te dicen tus compa?eros por el micr¨®fono auditivo. Mientras, no puedes hacer nada m¨¢s. Pero si observas unos segundos, ver¨¢s que se aproxima una lancha por la izquierda y un barco con varios hombres por la derecha. El barco se aproximar¨¢ al 'tuyo' para que un hombre pueda pasar y darte una paliza - no te la dar¨¢, ?verdad? -. Esta parte es toda de cuerpo a cuerpo, as¨ª que procura bloquear gran parte de los ataques y aprovechar al m¨¢ximo los derribos, ya que varios hombres se enfrentar¨¢n a ti. Llegar¨¢ un momento en el que te enfrentar¨¢s contra un 'final boss', un hombre de color bastante grande. Cuando su salud llegue a cero, una escena de v¨ªdeo mostrar¨¢ c¨®mo el hombre negro ata a una cadena a Bourne y lo tira por cubierta. Sin embargo, f¨ªjate qui¨¦n se sujeta a una de los neum¨¢ticos del lateral del barco: Bourne.