
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 4 - Defensa
Todas las claves para convertirte en un aut谷ntico Bal車n de Oro aqui dentro.
Defensa
Presi車n: Se efect迆a con el bot車n X, y con 谷l nuestro jugador trata de quitarle la pelota al jugador contrario que la lleva.
Si efectuamos esta acci車n m芍s o menos de frente, lo normal es que el jugador contrario pierda la pelota y siga corriendo un par de pasos, con lo que podemos salir jugando la pelota.
Si efectuamos esta presi車n cuando corremos detr芍s de un contrario, lo normal es que lo garre, forcejee con 谷l y le cabe haciendo falta.
Doble presi車n: Es la que efect迆an dos jugadores a la vez. Para realizarlo mantendremos apretado el bot車n CUADRADO, con lo que conseguiremos que un compa?ero se acerque velozmente a echarnos una mano en las tareas defensivas.
Lamentablemente el jugador que viene en nuestra ayuda no lo escogemos nosotros, sino que es la CPU la que se encarga de seleccionar dicho jugador, con lo que algunas veces no nos ayuda el m芍s indicado, pero generalmente la doble presi車n la hace dos jugadores pr車ximos al bal車n, uno por cada lado.
Cortes a ras de suelo: Se efect迆a mediante el bot車n C?RCULO, y si no se hace con mesura suele tener como recompensa una tarjeta, que suele ser de color rojo siempre que la entrada se efect迆e por detr芍s del jugador contrario.
Las tarjetas de este tipo de entradas suelen ser producidas por llegar tarde al cruce con nuestro defensa, una vez que ya ha pasado la pelota y lo que nuestro jugador se encuentra es el cuerpo del otro jugador.
Hay que es medir las distancias y procurar hacerlas siempre de lado, ya que por la espalda el 99% de los casos acaban en tarjeta roja.
Por eso hay que actuar cuando el contrario haya tocado la pelota y veamos que estamos m芍s cerca nosotros que 谷l, o que por lo menos si nos tiramos al suelo llegaremos antes que 谷l.
Es una de las acciones desesperadas para salvar goles en jugadas de uno contra uno que tienen como protagonista a nuestro portero y al delantero rival, ya que el defensa m芍s cercano puede lanzarse al suelo, no para entrarle al rival, sino para obstaculizar un disparo o pase raso.
Desplazarse lateralmente: Este movimiento es muy recomendable efectuarlo sobre todo cuando tenemos a un contrario enfrente con el 芍nimo de chutar a porter赤a o centrar al 芍rea.
Se consigue manteniendo apretado el bot車n R2 mientras movemos al jugador frente al jugador rival, entonces nuestro jugador se desplaza lateralmente frente a 谷l impidi谷ndole un disparo libre de marca o un centro sin obst芍culos.
Despejes: Nos referimos a darle a la pelota de un buen 'patad車n', sin contemplaciones, para alejarlo de nuestra 芍rea. Para ello la mejor opci車n es la de la tecla CUADRADO.
En este caso el jugador despejar芍 la pelota con mucha fuerza de la posici車n en la que se la encuentra y a la direcci車n que le mandemos.
Se podr赤a usar el C?RCULO pero nos encontraremos con que el jugador lanza la pelota como si de un pase por alto se tratar芍, menos fuerte que en el caso anterior y quiz芍s m芍s corto (dependiendo de la barra de fuerza), con lo que el peligro puede que no haya sido despejado del todo se el 'patad車n' se queda corto.