
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 4 - Paredes
Todas las claves para convertirte en un aut谷ntico Bal車n de Oro aqui dentro.
Paredes
Un jugador da un pase y se desplaza a otra posici車n distinta a la que est芍 ocupando para que le devuelvan la pelota.
Si el jugador que ha recibido el primer pase lo devuelve hacia la nueva posici車n que va a ocupar el que inici車 la jugada entonces tendremos una 'pared' completada.
Pared rasa: Se efect迆a con la combinaci車n L1 + X para el primer pase, y TRI?NGULO para el segundo pase.
Cuando estamos en posesi車n de la pelota y vemos un compa?ero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su direcci車n apretando L1 + X.
Entonces veremos como nuestro jugador efect迆a el pase y sigue corriendo hacia delante. Acto seguido devolveremos el pase con la tecla TRI?NGULO antes de recibir la pelota.
Si no pudimos hacerlo y nuestro jugador ha controlado la pelota es posible que nuestro compa?ero haya dejado de desmarcarse y entonces tendremos que dar una pase al hueco normal. A veces es necesario seguir corriendo un poco para llegar f芍cil a ese segundo pase.
Pared alta: Se efect迆a con la combinaci車n L1 + X para el primer pase, y C?RCULO para el segundo pase.
Como antes, lanzamos un pase a un compa?ero su direcci車n apretando L1 + X. Para devolver el pase utilizaremos la tecla C?RCULO justo antes de controlar el bal車n.
Es una pared m芍s dif赤cil que la anterior puesto que los defensas suelen ser altos e ir bien de cabeza con lo que no dudan en cortar el pase de cabeza.
Si la defensa est芍 adelantada y podemos hacerla un poco alejados del 芍rea, es ideal para que nuestro jugador se plante s車lo delante del portero.
Falsa pared: Se trata de un enga?o por el cual podemos evitar perder la posesi車n del bal車n si vemos que los contrarios han reaccionado de forma equivocada al inicio de la jugada.
No se trata de otra cosa m芍s que de no lanzar el pase que devuelve el bal車n a nuestro compa?ero desmarcado sino que usaremos la opci車n de pase normal para pasarle el bal車n a otro jugador.
Es decir, iniciamos la jugada de manera normal, con L1 + X, y una vez que nuestro jugador inicia el desmarque y viendo que los jugadores rivales se han dado cuenta de la jugada, no devolvemos el pase sino que buscamos otro jugador que est谷 libre de marca y le pasamos el bal車n con el bot車n X.
O hacemos una jugada personal. Recordad que para que la pared salga hay que darle a la tecla antes de controlar el bal車n, si el jugador controla el bal車n la pared ya no sale autom芍tica sino que hay que dar direcci車n al pase al hueco.
Controlar al jugador que se desmarca: Si os fij芍is al lanzar una pared, el jugador que inicia la jugada sale disparado esperando el pase, seguir芍 corriendo hasta que controle la pelota, momento en el cual pasamos a controlarlo a 谷l.
Como no siempre los jugadores contrarios van a estar dormidos o suficientemente lejos para dejar pasar la pelota, resulta que la mayor赤a de las veces la interceptan y nuestro jugador sigue corriendo en pos de un pase que nunca llegar芍.
El caso es que esa carrera de nuestro jugador se puede interrumpir en el momento que queramos y hacer que pase a nuestro control.
Basta con apretar R1 y R2 a la vez para que nuestro jugador nos obedezca y poder cambiarle la direcci車n, para que llegue antes a la pelota o para que no la toque y la deje pasar sin controlarla, para esquivar una entrada o para irse por otro lado y recuperarla unos metros m芍s all芍.