
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 4 - Amagos
Todas las claves para convertirte en un aut谷ntico Bal車n de Oro aqui dentro.
Amagos
Bicicleta simple: Apretando dos veces seguidas L1 el jugador pasar芍 la pierna por encima de la pelota, sin que esta var赤e su trayectoria, y frenando un poco su carrera, con lo que el rival no ver芍 tan claras nuestras opciones.
Luego podemos elegir por cualquier tipo de regate o sprint para dejarlo a un lado y seguir nuestro camino.
Tambi谷n podemos realizar dicha maniobra si en el momento que queremos efectuarla le damos dos toques a la palanca R3 en la direcci車n en la que avanzamos. Incluso podemos hacerla apretando dos veces r芍pidamente R2.
Bicicleta doble: Se trata de una acci車n como la anterior pero en el cual nuestro jugador pasa un par de veces las piernas por encima de la pelota.
Se efect迆a pulsando dos veces a la palanca R3 en direcci車n contraria a la que avanzamos. Ganamos tiempo para seguir con otra jugada, pero quiz芍s sea demasiado corta para despistar al contrario.
Amago de disparo y recorte: Es un regate ideal para hacerlo ante la salida de un portero, pero se puede realizar en cualquier parte del campo.
Se realiza apretando primero CUADRADO y acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X, para acto seguido escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate.
Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a porter赤a, para acto seguido desplazar el bal車n hacia un lado (el que hayamos elegido) y esquivar la entrada del rival.
Luego, seguir芍 con la posesi車n (si nos ha salido bien) y caminando en la direcci車n en que se encontraba (muchas veces con la porter赤a vac赤a ante 谷l).
Tambi谷n se puede efectuar con el bot車n C?RCULO de la misma manera que en el caso anterior, salvo que esta vez lo que amaga nuestro jugador es un centro y no un disparo. Ideal para las incursiones por banda para dejar sentado al defensa.
Una tercera manera de efectuar este amago es con la palanca R3. Para ello debemos mantener la l赤nea de nuestro movimiento y cuando se quiera hacer el regate empujar r芍pidamente la palanca R3 dos veces en perpendicular a la trayectoria que se lleva.
Por ejemplo, si vamos corriendo de izquierda a derecha de la pantalla en l赤nea recta y queremos realizar este regate, si empujamos dos veces R3 hacia arriba y el jugador usa la pierna derecha har芍 una amago llev芍ndose el bal車n hacia dentro, mientras que si empujamos la palanca hacia abajo lo har芍 hacia afuera. Si el jugador es zurdo las salidas del regate cambiar芍n para cada caso.
Doble amago de disparo y recorte: Otro regate ideal para las salidas de los porteros, que tambi谷n se puede realizar en cualquier parte del campo contrario.
Se realiza apretando primero CUADRADO, rapid赤simamente volvemos a apretar CUADRADO y acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X, para seguidamente escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate.
Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a porter赤a y no lo haga para luego volver a armar la pierna y simular un nuevo disparo, para acto seguido desplazar el bal車n hacia un lado (el que hayamos elegido) y esquivar la entrada del rival.
Luego, seguir芍 con la posesi車n y caminando en la direcci車n en que se encontraba. Es ideal para situaciones en las que nuestro oponente nos deja bastante espacio pues es un movimiento que requiere tiempo y cancha desde que se inicia hasta que se finalizan todos los pasos que se dan en el mismo.
Triple finta o triple amago de disparo y recorte: Otro regate m芍s, ideal para las salidas de los porteros, que tambi谷n se puede realizar en cualquier parte del campo contrario.
Se realiza apretando primero CUADRADO, rapid赤simamente volvemos a apretar CUADRADO dos veces m芍s y acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X, seguidamente escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate.
Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a porter赤a y no lo haga para luego volver a armar la pierna y simular un nuevo disparo que tampoco har芍, y armar芍 la pierna por tercera vez y no volver a tirar, con lo que desplazar芍 el bal車n hacia un lado (el que hayamos elegido) y esquivar芍 la entrada del rival.
Luego, seguir芍 con la posesi車n y caminando en la direcci車n en que se encontraba (muchas veces con la porter赤a vac赤a ante 谷l).
En este caso tenemos que tener mucho m芍s espacio y tiempo que en ninguno de los casos anteriores.
Todos esos amagos se pueden seguir de un pase, de un disparo a puerta (que puede ser fuerte o de vaselina), o simplemente seguir con el bal車n controlado.
Dejar pasar el bal車n entre las piernas: Tras hacer un pase si apretamos y mantenemos pulsado R1 antes de controlar el bal車n con el jugador al que se lo pasamos, y sin marcar direcciones el jugador dejar芍 pasar la pelota, muchas veces entre sus piernas a modo de auto-ca?o, para dejar que 谷sta siga su trayectoria.
La situaci車n tras esta jugada suele ser una oportunidad franca de disparar a porter赤a por parte del jugador que ha recibido el pase al final del movimiento o una falta cometida sobre el jugador que dej車 pasar la pelota, siempre que nos salga bien, claro est芍.
Podemos seguir usando al jugador que dej車 pasar la pelota o bien cambiar a otro jugador m芍s cercano a la pelota en esos momentos.
Amago pisando el bal車n hacia un lado y amagando: Para realizar este movimiento primero tenemos que efectuar el regate de pisar la pelota (lo pod谷is ver un poco m芍s arriba).
Una vez que estamos realizando ese movimiento s車lo tenemos que mantener apretados R1 y R2 y acto seguido dar una direcci車n diagonal a la que se est芍 llevando.
Con esto conseguiremos que nuestro jugador, que va desplazando la pelota, haga un movimiento r芍pido hacia un lado mientras deja que la pelota siga su curso para luego recuperar la posici車n y controlar la pelota.
Es muy espectacular pero bastante dif赤cil de conseguir llevarlo a cabo con 谷xito.
Amago sin tocar la pelota: Suerte muy usada por Garrincha que paraba la pelota y amagaba que iniciaba una carrera dejando la pelota en su sitio, mientras que el defensa de turno sal赤a disparado en la direcci車n que marcaba el bueno de Garrincha, 谷l no se hab赤a movido del sitio y pod赤a seguir con la jugada sin el defensa delante.
Se realiza tras haber detenido la carrera de nuestro jugador con R2, para luego r芍pidamente darle dos toques a la direcci車n a derecha o izquierda del jugador, dependiendo de hacia d車nde queramos hacer el amago. Nuestro jugador amagar芍 con dar un paso en esa direcci車n pero no se mover芍 del sitio.
Amago en carrera: Es un amago en la que nuestro jugador amaga con desviar su carrera hacia un lado para luego seguir su carrera en otra direcci車n.
Para realizarlos tenemos que venir en carrera de izquierda a derecha o viceversa y apretaremos ABAJO + DERECHA en el control de direcci車n, si el jugador es diestro, justo despu谷s de que nuestro jugador haya tocado el bal車n para adelantarlo en la animaci車n de la carrera.
Debemos presionar ABAJO + IZQUIERDA si el jugador es zurdo. Es un movimiento muy dif赤cil de realizar pero muy efectivo. Adem芍s se puede combinar con otros movimientos, como bicicletas.