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Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 5 - Lanzamiento de faltas
Todos los trucos y estrategias para convertirte en el mejor jugador de PES
Como ya sab¨¦is la suerte del lanzamiento de faltas depende de la distancia desde la que se lanza, de la posici¨®n delbal¨®n con respecto a la porter¨ªa, de la posici¨®n del portero, de la barrera, etc. Por eso esta es una suerte que se mejora bastante con la pr¨¢ctica. Y siempre contando con que podemos lanzar la falta con un lanzador que tire 'a colocar' o con otro que tire 'a romper'.
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Antes de lanzar una falta, si no nos gusta el jugador que hay preseleccionado para lanzarla podemos entrar en el men¨² y cambiarlo. Aparecer¨¢n los once jugadores que est¨¢n sobre el campo y seg¨²n nos movamos por esta lista veremos las caracter¨ªsticas que influyen en el lanzamiento y el nivel que tiene cada jugador en las cualidades que afectan directamente al lanzamiento de faltas.
Como en juegos anteriores,la barra de fuerza est¨¢ marcada con una subdivisi¨®n justo en la mitad de toda su extensi¨®n, lo cual sirve como punto de referencia para controlar el nivel de fuerza.
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Faltas directas
Los lanzamientos pueden efectuarse de varias formas:
Faltas por encima de la barrera con m¨¢s colocaci¨®n que fuerza: Son aquellas en las que preferimos colocar el bal¨®n suavemente con disparos precisos. Muy ¨²tiles en las faltas que est¨¢n pr¨®ximas al ¨¢rea.
Una vez apuntado el objetivo (lugar por donde queremos que sobrepase la pelota la barrera), el cual depende bastante del nivel de efecto que le vamos a dar al lanzamiento, pasamos a apretar en el pad de direcci¨®n la flecha de ABAJO durante la carga de la barra de fuerza, para que el bal¨®n no suba en exceso. Mientras apretamos ABAJO en el pad direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el bot¨®n CUADRADO. La medida de barra que hay que llenar est¨¢ situada en torno a la mitad de la barra. Unos jugadores necesitan m¨¢s barra que otros, pero el dato principal es la distancia a porter¨ªa, cuanto m¨¢s cerca menos barra.
Cuando la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y s¨®lo entonces podemos aplicar el efecto o 'rosca' al lanzamiento. Se consigue con el pad direccional, con los botones del pad de direcci¨®n a la IZQUIERDA (para dar rosca a la izquierda) y a la DERECHA (para dar rosca a la derecha), y de la cantidad de tiempo que los estemos apretando depender¨¢ el nivel de rosca que le demos al lanzamiento. Hay que tener en cuenta el efecto que el jugador imprime por sus propias cualidades, el cual puede ser suficiente si hemos apuntado bien a la porter¨ªa.
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Si a¨²n queremos darle m¨¢s suavidad al disparo podemos apretar el bot¨®n X cuando el bal¨®n ha salido de las botas del jugador.
Faltas por encima de la barrera con m¨¢s fuerza que colocaci¨®n: Son aquellas en las que preferimos disparar el bal¨®n con una mayor fuerza y una menorprecisi¨®n. Muy ¨²tiles en las faltas que est¨¢n pr¨®ximas al ¨¢rea.
Una vez apuntado el objetivo (lugar por donde queremos que sobrepase la pelota la barrera), el cual depende bastante del nivel de efecto que le vamos a dar al lanzamiento, pasamos a apretar en el pad de direcci¨®n la flecha de ARRIBA durante la carga de la barra de fuerza, para que el bal¨®n coja m¨¢s fuerza. Mientras apretamos ARRIBAen el pad direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el bot¨®n CUADRADO. La medida de barra que hay que llenar est¨¢ situada en torno a la mitad de la barra. Unos jugadores necesitan m¨¢s barra que otros, pero el dato principal es la distancia a porter¨ªa, cuanto m¨¢s cerca menos barra.
Cuando la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y s¨®lo entonces podemos aplicar el efecto o 'rosca' al lanzamiento. Se efect¨²a de la misma manera que lo hemos explicado en la falta anterior, as¨ª que no lo vamos a repetir.
Si a¨²n queremos darle m¨¢s fuerza al disparo podemos apretar el bot¨®n TRI?NGULO cuando el bal¨®n ha salido de las botas del jugador.
Faltas fuertes a grandes distancias: Como la distancia a porter¨ªa es considerable necesitamos un lanzador que dispare con mucha potencia para que el bal¨®n llegue lo antes posible a la porter¨ªa y el portero no tenga tiempo de reaccionar en condiciones.
En este caso los lanzamientos funcionan igual que en el apartado anterior, con la salvedad que los jugadores que suelen hacer estos lanzamientos gozan de un nivel de potencia de disparo muy elevado y sus lanzamientos los hacen cogiendo una buena dosis de carrerilla antes de llegar al bal¨®n.
Tambi¨¦n podemos aplicar efecto a estos lanzamientos una vez que el bal¨®n ya ha sido golpeado de la misma manera que se aplicaba en los lanzamientos anteriores. E incluso m¨¢s potencia apretando X cuando el bal¨®n ha salido de las botas del jugador.
Faltas rasas por debajo de la barrera: Partiendo de la idea de que casi todas las barreras saltan, y bas¨¢ndonos en la leyenda urbana que dice que el segundo hombre de la barrera del equipo contrario en los PES casi siempre salta, podemos intentar tirar las faltas por debajo de la barrera. Para este tipo de faltas suele poder emplearse cualquier tipo de lanzador. Adem¨¢s debe de usarse s¨®lo en aquellas faltas que est¨¦n muy cercanas al ¨¢rea (lo recomendable es pegadas a la l¨ªnea de ¨¢rea) ya que as¨ª la distancia a recorrer por el bal¨®n es la menor posible.
Una vez apuntado el objetivo (lugar por donde queremos que pase la pelota la barrera), el cual depende bastante de a qu¨¦ jugador apuntemos (recordemos que para que tenga ¨¦xito el jugador al que apuntamos tiene que saltar), pasamos a apretar en el pad de direcci¨®n la flecha de ABAJO durante la carga de la barra de fuerza, para que el bal¨®n coja m¨¢s fuerza. Mientras apretamos ARRIBAen el pad direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el bot¨®n C?RCULO. La medida de barra que hay que llenar es toda. Es m¨¢s, no debemos de dejar de apretar ambos botones hasta que no veamos que el jugador ha golpeado la pelota.
Con esto obtenemos un disparo raso, fuerte que f¨¢cilmente se colar¨¢ pegadito al poste, si la barrera tiene a bien saltar para dejar pasar la pelota.
Faltas tiradas r¨¢pidamente: Por llamarlas de alguna manera, las denominamos as¨ª debido a la animaci¨®n que tienen los jugadores que la lanzan cuando empleamos este m¨¦todo. Hay que decir que este tipo de faltas conviene tirarlas cuando se est¨¢ muy pegado a la l¨ªnea del ¨¢rea, ya que tienen muy poca potencia como ver¨¦is a continuaci¨®n.
Una vez que nos disponemos a sacar, apuntamos hacia la escuadra de la porter¨ªa, sin ning¨²n complejo porque no le vamos a dar ni efecto ni nada. Una vez que apuntamos hacia la escuadra apretamos ARRIBA en el control de direcci¨®n (en el pad o en la palanca, como gust¨¦is) y L1. Los mantenemos apretados mientras le damos un ligero toque al bot¨®n C?RCULO. El toque ha de ser lo m¨¢s m¨ªnimo posible. Con esto lo que lanzamos es un pase al hueco por arriba (como habr¨¢ descubierto el ojo avizor del lector) pero que parece una falta sacada a toda prisa, como no dejando que se coloque la barrera (por la animaci¨®n del jugador que lanza).
El bal¨®n pasar¨¢ por encima de la barrera y lo m¨¢s probable, si no nos pasamos de fuerza (ya dijimos que la m¨ªnima), es que vaya a la escuadra con unas altas posibilidades de ser gol.
Como hab¨¦is visto hemos hablado en esta secci¨®n del pad direccional del mando, pero la palanca izquierda sirve tambi¨¦n para el mismo cometido. Pero ojo,con la palanca es m¨¢s dif¨ªcil y hay que tener mas tacto. Conviene practicar mucho las faltas durante los entrenamientos si lo que se quiere es tener un buen nivel de efectividad.
Faltas directas sacadas por dos jugadores
Para pasar de la modalidad de un jugador sacando la falta a la de dos jugadores sacando la falta debemos pulsar L2 cuando nos disponemos a sacar. Al pulsarlo una vez aparecer¨¢ un jugador al lado de la pelota y otro preparado para disparar un poco m¨¢s alejado. Si pulsamos L2 por segunda vez el jugador que est¨¢ al lado de la pelota pasar¨¢ al otro lado, es decir si primero estaba a la izquierda de la pelota pasar¨¢ a la derecha y viceversa. Si pulsamos una tercera vez la tecla L2 volveremos a contar con un solo jugador para tirar la falta.
Y ahora tenemos tres posibilidades cuando hay dos jugadores para lanzar la falta:
1.- El lanzador sea el jugador m¨¢s cercano a la pelota: Parar ello basta con mantener apretado L1 de la que efectuamos el lanzamiento.Apuntamos, mantenemos apretado L1 y efectuamos la secuencia de lanzamiento que hayamos escogido de las que hemos visto para los lanzamientos con un solo jugador.
2.- El jugador m¨¢s cercano no se mueve y el segundo tira: Para ello bastar¨¢ con ejecutar la rutina del lanzamiento escogido sin m¨¢s. El juego ya interpreta que queremos que lance el jugador m¨¢s alejado de la pelota y hace que el m¨¢s cercano no la toque ni se mueva. La rutina de lanzamiento puede ser cualquiera de las vistas para los lanzamientos con un solo jugador.
3.- El jugador m¨¢s cercano la pelota la toca para que dispare el segundo: Esta es una modalidad ha cambiado con respecto al a?o pasado. Para realizarlo debemos de apretar L1 y pulsar X, con loe que el jugador m¨¢s cercano a la pelota le d¨¦ un ligero toque. La distancia que recorre el bal¨®n es poca y debemos estar atentos para disparar con el otro jugador. De momento el jugador sale corriendo a por la pelota y puede disparar o seguir con la jugada.
Faltas centradas
Habiendo tantas posibilidades de pasar el bal¨®n es l¨®gico que haya bastantes posibilidades de centrar una falta en lugar de tirar directamente sobre porter¨ªa
Falta centrada por arriba: Se ejecuta pulsando C?RCULO, y el nivel de barra de fuerza que llenemos ser¨¢ el nivel de potencia que tenga el lanzamiento. Antes de lanzar apuntaremos hacia la zona en la que se encuentra el jugador al que le queremos pasar la pelota debemos calcular la distancia a la que se encuentra el jugador sobre el que queremos pasar la pelota, ya que ¨¦sta no ser¨¢ la misma que la que hay del punto de lanzamiento a la porter¨ªa.
Para efectuar un lanzamiento m¨¢s potente, debemos apretar ARRIBA en el cruceta direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto se consigue un centro un poco m¨¢s fuerte y menos bombeado.
En estas faltas tambi¨¦n podemos aplicarles efecto ('rosca') como en las que lanzamos directamente a porter¨ªa. Los pasos a seguir son exactamente los mismos. Tambi¨¦n nos sirve el a?adir un poco m¨¢s de altura apretando R2 durante toda la operaci¨®n y el centro saldr¨¢ mucho m¨¢s bombeado de lo normal.
Falta centrada por abajo: Se ejecuta con el bot¨®n X. Suele usarse para hacer saques en corto, porque para hacer saques en largo rasos usaremos la opci¨®n del bot¨®n C?RCULO a la vez que apretamos ABAJO en el cruceta direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto el centrosaldr¨¢ pr¨¢cticamente raso y con un buen nivel de fuerza.
Faltas centradas al hueco: Como ya habr¨¦is adivinado se efect¨²an pulsando el bot¨®n TRI?NGULO, como si no fuese una falta, pero hay que tener en cuenta la colocaci¨®n de los jugadores, tanto rivales como propios, as¨ª como la distancia a porter¨ªa (para evitar la salida del portero).
Faltas centradas sacadas por dos jugadores