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Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 5 - Amagos
Todos los trucos y estrategias para convertirte en el mejor jugador de PES
Hacer que se va y no ir. Fingir un disparo, fingir un pase. Vamos a ver c車mo se hacen esas cosas.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
Bicicleta: Nos sirve para despistar al rival, sobre todo cuando vamos corriendo. Apretando dos veces seguidas L1 el jugador pasar芍 un par de veces la pierna por encima de la pelota, sin que esta var赤e su trayectoria, y frenando un poco su carrera, con lo que el rival no ver芍 tan claras nuestras opciones. Tambi谷n realizar dicha maniobra si en el momento que queremos efectuarla le damos dos toques a la palanca R3 en la direcci車n en la que corremos.
Bicicleta corta: Un regate como el anterior pero en el cual nuestro jugador s車lo pasa una vez una de las piernas por encima de la pelota. Se efect迆a pulsando dos veces el bot車n R2 mientras dirigimos a nuestro jugador. Tambi谷n podemos realizar dicha maniobra si en el momento que queremos efectuarla le damos dos toques a la palanca R3 en la direcci車n contraria a la que corremos.
Finta o amago de disparo y recorte: Es un regate que se puede realizar en cualquier parte del campo contrario. Primero apretamos CUADRADO para llenar la barra de fuerza del disparo y acto seguido, y sin dejar de soltarlo, pulsamos X. Debemos adem芍s escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate. Nuestro jugador simula que va a disparar a porter赤a y en vez de hacerlodesplaza el bal車n hacia un lado (el que hayamos elegido) y esquiva la entrada del rival.
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Tambi谷n se puede efectuar con el bot車n C?RCULO de la misma manera que en el caso anterior, salvo que esta vez lo que amaga nuestro jugador es un centro y no un disparo. Ideal para las incursiones por banda para dejar sentado al defensa.
Una tercera manera deefectuar este amago es con la palanca R3. Para ello debemos mantener la l赤nea de nuestro movimiento y cuando se quiera hacer el regate empujar r芍pidamente la palanca R3 dos veces en perpendicular a la trayectoria que se lleva. Por ejemplo, si vamos corriendo de izquierda a derecha de la pantalla en l赤nea recta y queremos realizar este regate, si empujamos dos veces R3 hacia arriba y el jugador usa la pierna derecha har芍 una amago llev芍ndose el bal車n hacia dentro, mientras que si empujamos la palanca hacia abajo lo har芍 hacia afuera. Si el jugador es zurdo las salidas del regate cambiar芍n para cada caso.
Doble finta o doble amago de disparo y recorte: Se realiza apretando primero CUADRADO, rapid赤simamente volvemos a apretar CUADRADOy acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X, para seguidamente escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate. Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a porter赤a y no lo haga para luego volver a armar la pierna y simular un nuevo disparo, para acto seguido desplazar el bal車n hacia un lado (el que hayamos elegido) y esquivar la entrada del rival.
Triple finta o triple amago de disparo y recorte: Otro regate m芍s ideal para las salidas de los porteros, que tambi谷n se puede realizar en cualquier parte del campo. Se realiza apretando primero CUADRADO, rapid赤simamente volvemos a apretar CUADRADO dos veces m芍sy acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X, seguidamente escoger una direcci車n (izquierda o derecha) hacia la que hacer el regate. En este caso tenemos que tener mucho m芍s espacio y tiempo que en ninguno de los casos anteriores.
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Es evidente que se puede hacer tantas veces como se quiera apretando r芍pidamente CUADRADO tantas veces como amagos queramos efectuar, para rematar la faena apretando X, pero hay que ser muy r芍pido para conseguir pasar de los tres amagos.
Cancelar disparos o centros: Para anular dichas acciones simplemente, sin hacer nada m芍s, bastar芍 con apretar R1 + R2 justo despu谷s de haber empezado a cargar el disparo o el centro. En este caso el jugador no hace apenas amago y sigue corriendo en la direcci車n asignada. Simplemente no centra o no dispara.
Dejar pasar el bal車n entre las piernas: Tras hacer un pase si mantenemos pulsado R1 antes de controlar el bal車n con el jugador al que se lo pasamos, y sin marcar direcciones (por si acaso) el jugador dejar芍 pasar la pelota entre sus piernas, con lo que conseguimos que 谷sta siga su trayectoria., que suele ser hacia otro jugador libre de marca.
Proteger el bal車n: Se trata de proteger el bal車n cuando nos entran desde atr芍s. Para que nuestro jugador utilice el cuerpo para evitar que le quiten la pelota no hay que hacer nada. Simplemente dejar de pulsar cualquier direcci車n y bot車n de acci車n. Nuestro jugador echar芍 los brazos atr芍s y proteger芍 la pelota con su cuerpo, siempre y cuando le entren desde atr芍s.
Finta pisando el bal車n hacia un lado y amagando: Para realizar este movimiento primero tenemos que efectuar el regate de pisar la pelota (lo pod谷is ver un poco m芍s arriba). Una vez que estamos realizando ese movimiento s車lo tenemos que mantener apretados R1 y R2 y acto seguido dar una direcci車n diagonal a la que se est芍 llevando. Con esto conseguiremos que nuestro jugador, que va desplazando la pelota, haga un movimiento r芍pido hacia un lado mientras deja que la pelota siga su curso para luego recuperar la posici車n y controlar la pelota.
Separar el bal車n un poco: Se trata de separar el bal車n de nuestra posici車n para tener un poco m芍s de recorrido a la hora de centrar o disparar. Es un desplazamiento de la pelota que queda muy real. Se consigue partiendo de una posici車n est芍tica, es decir sin movernos, y apretando simplemente L1 + R1. Con ello nuestro jugador desplaza un poco la pelota y tiene m芍s espacio para ejecutar el pase o el disparo. Hay que hacerlo con el rival a una distancia prudencial para no perder la pelota.
Finta con el cuerpo: Se trata de un movimiento r芍pido en el que no se toca el bal車n. Partiendo de una posici車n est芍tica, es decir sin movernos, pulsamos r芍pidamente una de las direcciones que corresponden a la derecha o la izquierda del jugador que controla la pelota. Con ello conseguimos que el jugador inicie un movimiento en esa direcci車n para luego volver a su posici車n inicial sin haber tocado la pelota.