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Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 5 - Regates
Todos los trucos y estrategias para convertirte en el mejor jugador de PES
Cada Pro Evolution Soccer nuevo que sale se hace m芍s patente la necesidad de dominar esta suerte del juego.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
Regate simple: Es el que se efect迆a a base de mover simplemente el jugador con los mandos de direcci車n. La efectividad de los regates depende del nivel de agilidad y de precisi車n en la conducci車n del bal車n que tenga el jugador que controlamos.
Regate hacia un lado: Es un regate en el que el jugador se desplaza hacia uno de los lados de su trayectoria, pisando la pelota y conduci谷ndola hacia ese lado. Se realiza simplemente pulsando la palanca o la cruceta en una direcci車n perpendicularla marcha de nuestro jugador, es decir, que si vamos corriendo en sentido horizontal debemos pulsar una direcci車n de 90∼ con respecto a la trayectoria que llevamos, o sea, arriba o abajo. Una vez que conseguimos que el contrario no nos obstaculice el paso volvemos a dar la direcci車n que llev芍bamos antes y asunto arreglado.
Regate hacia un lado y el otro (regate doble): Vamos a llamar as赤 al hecho de regatear dos veces seguidas de la manera anterior, una para un lado y otra para el contrario. Si sospechamos que nuestro rival ya nos ha 'cazado' alg迆n regate y nos da tiempo, podemos intentar el siguiente regate: partiendo de una posici車n de parado, mantenemos apretado R1 mientras le damos una direcci車n perpendicular a la direcci車n en la que est芍 mirando el jugado, para r芍pidamente y sin soltar R1 seguido dar exactamente la contraria. Con esto conseguimos que nuestro jugador se desplace hacia un lado (el 1? que hayamos escogido) para luego adelantarse el bal車n hacia el otro y salir corriendo hacia 谷l. Si el defensa ha reaccionado al primer movimiento le sobrepasaremos f芍cilmente con el camino libre para avanzar, centrar, disparar, etc.
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Pisar el bal車n hacia un lado: Un recurso fruto de extender el regate en el que el jugador se desplaza hacia uno de los lados de la trayectoriapisando la pelota. Se realiza simplemente manteniendo pulsada la direcci車n perpendicular a nuestra trayectoria que escogimos para el regate. Si no le indicamos ninguna opci車n distinta el jugador seguir芍 desplaz芍ndose a lateralmente a la vez que conduce la pelota pis芍ndola.La acci車n acaba en cuanto apretemos de nuevo una direcci車n. Hay que recordar que la direcci車n que tenemos que usar es de 90∼ con respecto a la trayectoria que llevamos. Por ejemplo, si vamos en carrera horizontal debemos de pulsar la direcci車n arriba o abajo.
Frenarse y pisar el bal車n: Para quedarnos parados y pisar la pelota, para que esta no se nos escape, debemos de dejar de correr y soltar la direcci車n y apretar R1. Nuestro jugador simplemente se parar芍 y detendr芍 la pelota pis芍ndola, manteniendo el control de la misma.
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Pisar el bal車n hacia atr芍s: Es una novedad en esta nueva entrega del PES. Puede ser una continuaci車n del movimiento anterior. Se realiza as赤: seg迆n estamos parados pulsamos y mantenemos apretado R2 mientras le damos un toque hacia atr芍s a la direcci車n. Con esto conseguimos que el jugador mueva su pierna hacia atr芍s mientras pisa la pelota y la desplaza en la misma direcci車n, poni谷ndola lejos del alcance del rival que tiene enfrente. Es una jugada que de hacerse bien, nos referimos a la jugada y a la continuaci車n de la misma, queda de lujo.
Regate Uno-dos: Este es un regate que se efect迆a pas芍ndose el bal車n de un pie a otro, en un movimiento r芍pido que trata de esquivar al contrario con la menor desviaci車n de nuestro camino posible. S車lo lo podr芍n realizar ciertos jugadores. Aquellos que tengan un elevado nivel de uso de ambos pies. Para llevarlo a cabo, seg迆n avanzamos, tenemos que variar la direcci車n que llevamos 45 grados, es decir una diagonal, y r芍pidamente volver a apretar la direcci車n en la que nos mov赤amos. Por ejemplo, si avanzamos horizontalmente en la pantalla tendremos que pulsar diagonal arriba o diagonal abajo y acto seguido volver a marcar la direcci車n en la que circul芍bamos. Es un movimiento que para que funcione tenemos que ser extremadamente r芍pidos, y olvidar tiempos pasados en los que se hacia marcando en la direcci車n otra perpendicular (arriba o abajo) porque si pulsamos una direcci車n de 90 grados con respecto a nuestra trayectoria har芍 un regate desplaz芍ndose lateralmente como hemos visto con anterioridad.
Regate por velocidad: Dos formas. Estos son los regates que haremos mientras vamos corriendo con R1, y que simplemente se trata de esquivar al contrario mientras corremos, para lo que es necesario una buena habilidad para conducir la pelota de nuestro jugador. Si lo que queremos es adelantarnos m芍s larga la pelota, mientras corremos con R1 pulsado tenemos que dar dos toques seguidos a la direcci車n en la que corremos (o la diagonal en la que queremos correr). De esta manera nuestro jugador se echar芍 la pelota mucho m芍s larga y tiene la posibilidad de correr m芍s r芍pido durante un tiempo m芍s largo ya que no se tiene que ocupar de conducir la pelota.
Regate por velocidad adelant芍ndose mucho m芍s el bal車n: Si no nos basta con la distancia a la que hemos mandado el bal車n en la anterior acci車n podemos intentar enviarla m芍s lejos de la siguiente manera: De la que vamos corriendo con R1 pulsado cuando el jugador se disponga a golpear de nuevo la pelota debemos pulsar tambi谷n R2. De esta manera el jugador se adelantar芍 mucho m芍s la pelota y tendremos m芍s espacio para correr sin tener que controlar el bal車n. Ideal para contraataques. Pueden ser buenos auto pases.
Regate lento: Una vez que nos estamos moviendo con el bal車n si dejamos de pulsar la direcci車n nuestro jugador ir芍 frenando. Antes de que acabe por pararse apretamos R2 + direcci車n en la que queremos salir corriendo (preferiblemente una diagonal) con lo que nuestro jugador se adelanta la pelota en esa direcci車n y sale corriendo detr芍s de ella..
Frenarse por completo: Para frenar nuestra carrera por completo s車lo tenemos que dejar de apretar los botones de direcci車n. Nuestro jugador ir芍 bajando su velocidad hasta quedar parado.
Saltar una entrada: Si queremos salvar una entrada a ras del suelo de un contrario mientras conducimos la pelota bastar芍 con apretar R2 en el momento en el que veamos que nos van a entrar. Si el bal車n ya ha pasado la trayectoria de la acci車n del defensa saltaremos por encima de la pierna de nuestro rival y mientras 谷l se queda tendido en suelo nosotros seguiremos en carrera tras la pelota.
Ca?os: No es una jugada predeterminada, sino de esas que salen buscando el momento propicio. Se trata de pasar el bal車n entre las piernas del contrario, para luego pasar a su lado y seguir con el control del bal車n. Para realizarla nos basamos en las entradas cortas que nos hacen los contrarios estirando la pierna y por tanto dejando mayor hueco entre ambas. La forma m芍s f芍cil es haber lanzado el regate lateral o bien estar desplaz芍ndonos lateralmente pisando la pelota. En el momento en el que nuestro oponente estire la pierna para quitarnos el bal車n debemos recuperar la direcci車n hacia adelante, bien sin esprintar o bien corriendo. De esta manera nuestro jugador golpea el bal車n y este pasar芍 por debajo de las piernas del contrario, que se queda parado como consecuencia de la entrada que nos ha hecho y nosotros seguimos corriendo con el bal車n controlado.
Es posible que salgan ca?os en m芍s acciones del juego, pero ya son fruto de la casualidad, ya que no hay una f車rmula determinada sino que m芍s bien dependen de c車mo act迆a el contrario y el espacio que deja libre en alg迆n momento entre sus piernas.
Ruleta marsellesa: Es el movimiento de pisar el bal車n en carrera para girar sobre 谷l y cambiar la direcci車n de la carrera unos 45 grados. Tenemos que tener el bal車n controlado en carrera para hacerlo en el juego. De la que vamos con el bal車n simplemente tenemos que hacer medio giro de la palanca R3. Se puede hacer en el sentido de las agujas del reloj o en contra del sentido de las agujas del reloj para que el giro lo haga a un lado o a otro. Habr芍 que tener en cuenta por qu谷 lado queremos salirnos antes de decidir hacia que lado haremos la 'ruleta'.
Hay que tener en cuenta que depende y mucho de la habilidad del jugador que lo realiza. Cuanta m芍s t谷cnica m芍s cerca le quedar芍 el bal車n tras ejecutar esta suerte, mientras que si el jugador no es muy bueno es posible que se aleje demasiado el bal車n, o que se lo deje atr芍s o que simplemente no le salga.
El芍stica: Famoso regate de los m芍s afamados delanteros brasile?os (Romario, Ronaldo, Ronaldinho, etc) que ahora ya practica m芍s gente. Se trata de un amago con un pie orientando el bal車n hacia un lado y sac芍ndolo acto seguido hacia al otro, con lo que se consigue que el defensa reaccione al primer toque que le damos al bal車n para dejar libre el espacio por donde nos vamos a ir tras la reorientaci車n de la pelota que le damos con el segundo toque. En realidad no hay dos toques, sino que es dos tiempos de un mismo toque, lo que ocurre es que es m芍s f芍cil explicarlo as赤. Para realizarlo en el juego tenemos que partir de una posici車n lenta, sale mejor si estamos parados, y apretamos L1, L1 y L1 (o sea, L1 r芍pidamente tres veces seguidas). El regate sale autom芍tico y s車lo tenemos que preocuparnos de seguir el camino de la pelota. Tambi谷n se puede hacer con R2, de la misma manera, o sea 3 veces r芍pidas. Este regate no lo tienen todos los jugadores, sino que s車lo lo hacen unos pocos (Ronaldo, Ronaldinho, Ibrahamovic, Cristiano Ronaldo, Cisse, Luque etc)