
Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 5 - Movimientos con o sin bal車n
Todos los trucos y estrategias para convertirte en el mejor jugador de PES
Es importante saber conducir el bal車n, pero tambi谷n es importante sabernos mover cuando no lo tenemos. Y es cuesti車n de pr芍ctica y precisi車n conseguir que nuestros jugadores ejecuten las acciones que les ordenamos a la perfecci車n. Tanto la cruceta como la palanca izquierda se encargan de mover al jugador. En esto cada jug車n tiene sus preferencias personales. Salvo en los gustos en lo dem芍s es indiferente, porque las dos opciones hacen lo mismo.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
Los retos de entrenamiento en la modalidad regate nos ayudar芍n a desarrollar la fluidez necesaria en este tipo de acciones.
Vamos a ver c車mo movernos un poco m芍s r芍pido de lo normal.
Acelerar y correr: Lo que generalmente conocemos como 'sprint'. Lo conseguiremos apretando el bot車n R1 mientras movemos el jugador por el campo. Tener en cuenta que una vez que el jugador se lanza a correr, tendremos que esperara que el jugador deje de correr para hacer cualquier otra opci車n, como centrar, cambiar de direcci車n, chutar a puerta, etc. Conviene familiarizarse con el tiempo que duran losefectos de apretar R1 con el jugador controlado, pues de lo contrario nos encontraremos con balones que se nos escapan por las l赤neas de fondo antes de que los consigamos centrar, por ejemplo, o que acaban en los pies de los defensas mientras nosotros pasamos de largo en nuestra peque?a carrera.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
No se va a la misma velocidad cuando se lleva la pelota controlada que cuando no se est芍 en posesi車n de la misma. Por eso los rivales, muchos de ellos, correr芍n m芍s que la mayor赤a de nuestros jugadores si los nuestros llevan el bal車n controlado. Y viceversa.
Aceleraci車n media: Se trata de un 'Sprint' m芍s suave que el anterior. Podemos realizar este movimiento con bal車n. Se consigue apretando el bot車n R2 de la misma manera que el anterior. La diferencia estriba en que la carrera es menos r芍pida y m芍s corta en cuanto la distancia recorrida, pero tambi谷n conviene acostumbrarse a su 'tempo' para que no nos pase lo mismo que en el caso anterior.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
Adelantarse el bal車n en carrera: Se consigueapretando r芍pido dos veces el bot車n de direcci車n en el sentido en el que estamos corriendo a la vez que tenemos pulsado el bot車n R1 de acelerar. Con esto conseguiremos que nuestro jugador se adelante la pelota unos metros para poder correr con total libertad.
Esta acci車n tambi谷n se puede realizar cuando estamos a punto de pararnos y nuestro jugador est芍 realizando una serie de pasos cortos sin separarse mucho de la pelota. En ese momento apretamos dos veces el direccional en la direcci車n en la que vamos corriendo y el jugador seguir芍 dando esos pasitos pero adelant芍ndose el bal車n de manera que no lo aleja demasiado para no perder el control de la misma, sin llegarse a quedar parado pero avanzando en pasos cortos.
Tambi谷n podemos realizar un auto pase, un poco m芍s largo en estos casos, adelantando el bal車n en diagonal. Esto se consigue corriendo con R1 apretado y cuando nuestro jugador vaya a golpear la pelota apretamos R2 m芍s una direcci車n hacia una de las diagonales en la direcci車n en la que corremos sin soltar R1. Con esto conseguimos un auto pase m芍s largo que con la primera opci車n.
Caminar y pararse: Si lo que queremos es reducir la velocidad de movimientos de nuestro jugador podemos conseguirlo con palanca de direcci車n, manteniendo la direcci車n que queremos llevar s車lo a la mitad, con lo que conseguimos que el jugador camine, mientras que si la apretamos a tope el jugador se mover芍 a una velocidad normal. Si cuando nuestro jugador est芍 reduciendo su velocidad y vemos que realiza una serie de pasos cortos, apretamos el bot車n R1, nuestro jugador pisar芍 la pelota sin cambiar de direcci車n, es decir, seguir芍 mirando en la direcci車n en la que iba caminando pero habr芍 detenido su carrera pisando la pelota.
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox) |
Si lo que buscas es que el jugador camine mucho m芍s despacio, dando pasos muy peque?os, entonces lo que hay que hacer es dejar de marcarle una direcci車n con la cruceta o la palanca de direcci車n, para acto seguido mantener apretado L1 y volver a darle las direcci車n que creamos oportuna. Con ello conseguiremos que siga manteniendo el control del bal車n pero dando unos pasos diminutos, sin apenas avanzar ni moverse de su sitio.
Tambi谷n puedes detener la carrera del jugador cuando est芍 corriendo con el bot車n R1, pero para ello tienes que dejar de apretarlo y justo cuando veas que cambia de velocidad a velocidad normal debes de dejar de apretar cualquier direcci車n que le est谷s dando, bien con el pad o bien con la palanca, para r芍pidamente apretar solamente R1 sin nada m芍s. Tambi谷n se puede hacer cuando se va corriendo con R2.