Haunting Ground

Haunting Ground

Haunting Ground - Cap¨ªtulo 3

Asumimos el rol de Fiona, en su desesperada huida del castillo en la que se ha visto atrapada tras sufrir un aparatoso accidente.

CAP?TULO TRES

COMEDOR: Habr¨¢ una escena.

ESCALERA DEL COMEDOR AL CUARTO DE INVITADOS: Debes ir al cuarto de invitados para descansar.

CUARTO DE INVITADOS: Chequea la cama y descansa. Habr¨¢ una escena. Despu¨¦s de todo, ser¨¢s perseguido por Daniela. Regresa al cuarto de la escalera oculta.

CUARTO DE LA ESCALERA OCULTA: Ahora puedes destrabar la puerta.

MANSI?N: PASILLO LARGO: Corre derecho y Daniela caer¨¢ detr¨¢s de ti. Corre al final del corredor y entra por la puerta.

MANSI?N: ESCALERAS: Sube por todas las escaleras para activar una escena. Despu¨¦s, contin¨²a.

MANSI?N: AGUA: Parece ser que te encuentras bajo el pozo. Baja por las escaleras y chequea la puerta para activar otra escena.

MANSI?N: VEST?BULO: El escondite es justo despu¨¦s de la entrada. Puedes ocultarte detr¨¢s de las cortinas. Hay un hoyo para entrar al cuarto de s¨ªntesis. Entra cuando lo necesites. Hay un reloj aqu¨ª.

Hay varios objetos para recoger, as¨ª que explora el ¨¢rea. El primer giro conduce a un camino, pero ign¨®ralo y sigue derecho. En el lado izquierdo de la pantalla hay un balc¨®n, que puedes usar para esconderte.

En la derecha, hay un cuarto abierto con una l¨¢mpara apagada y un reloj para salvar. No es tan necesario salvar por ahora. Derecho a esas puertas hay otra puerta, entra por ella.

MANSI?N: POZO CON ESPEJO: Hay un espejo oculto aqu¨ª. Nota que necesitas estar alejado de Daniela. Camina por aqu¨ª y entra.

MANSI?N: SEGUNDO PISO: Haz que la luz azul te siga y vuelve al cuarto de la l¨¢mpara apagada.

MANSI?N: POZO CON ESPEJO: Aseg¨²rate de que la luz azul est¨¦ sigui¨¦ndote y contin¨²a.

MANSI?N: VEST?BULO: Atrae la luz al cuarto con la l¨¢mpara apagada en el medio. Tienes que hacer que la luz se junte con la l¨¢mpara, iluminando y revelando un pasillo. Una vez hecho eso, regresa al segundo piso.

MANSI?N: SEGUNDO PISO: Sigue el camino y abre la puerta.

MANSI?N: PASILLO: M¨¢s all¨¢ del sof¨¢ con la mujer muerta hay una puerta roja que todav¨ªa no puedes abrir, un jarr¨®n, y una escalera que has revelado anteriormente con la luz azul. Abajo hay una puerta. Entra por ella.

MANSI?N: CUARTO CERCADO: Ignora los gru?idos de Hewie. En la primera esquina hay una puerta.

MANSI?N: CUARTO DE DESCANSO: Puedes usar el fregadero como punto de recuperaci¨®n. Ve a la m¨¢quina de tarjetas de acceso. Una debes llamarla 'salt', otra 'mercury' y otra 'sulfur'. Ahora que tienes tres tarjetas, regresa.

MANSI?N: CUARTO CERCADO: Ve derecho a la otra puerta en este cuarto.

MANSI?N: PASILLO CON LUZ ROJA: Objetos ocultos: Hewie ladrar¨¢ en la luz roja. Chequ¨¦ala para encontrar un objeto. Ignora el camino y sigue derecho.

MANSI?N: ?REA DE RELAJACI?N: Hay un reloj para salvar a un lado de la entrada. El escondite es bajo el sof¨¢. Cuando Daniela no est¨¦, toma el mapa de la mansi¨®n que est¨¢ sobre la mesa y regresa al camino. La puerta aqu¨ª est¨¢ cerrada desde el otro lado.

MANSI?N: PASILLO CON LUZ ROJA: Toma el otro camino.

MANSI?N: CONTINUACI?N: Toma la puerta del otro lado.

MANSI?N: CORREDOR DE SERPIENTES: Hewie gru?ir¨¢. Nota la pintura en la pared. Baja por las escaleras. Al sur de donde has venido hay dos jarrones y una puerta cerrada. No la abras todav¨ªa, porque si lo haces entrar¨¢ Daniela. Las escaleras a la izquierda conducen a un enigma que todav¨ªa no puedes resolver. Entonces, ve al norte y entra por la puerta. Haz que la luz te siga hasta el pr¨®ximo cuarto.

MANSI?N: CUARTO CON CABEZAS DE SERPIENTES: Haz que la luz azul entre en la l¨¢mpara. Cerca est¨¢n las cabezas de serpientes. Toma la nota rasgada de una de las bocas. Hay tres cabezas aqu¨ª: debes poner abajo a la izquierda, la tarjeta 'salt', abajo a la derecha 'mercury'.

Una vez puestas, examina una de las cabezas y usa 'sulfur', y Hewie entrar¨¢ en acci¨®n. El¨®gialo si es debido. El fuego es ahora hielo. Ordena a Hewie la permanencia y trepa por el pilar de hielo.

MANSI?N: LIBRER?A: Hay un reloj para salvar a la derecha del cuarto, cercano a la puerta. Toma el objeto brillante y camina a la parte trasera del cuarto. Camina a la derecha, hasta que llegues a una r¨²stica escalera de mano. No puedes treparla, y mucho menos Hewie. Pat¨¦ala tres veces para hacer caer la llave saturno. Sal por la puerta.

MANSI?N: CAMINO DE MADERA: Camina hasta el otro lado.

MANSI?N: CUARTO CON CABEZA GIGANTE: Camina por su tronco y nota el cuarto atr¨¢s.

MANSI?N: CORREDOR CON L?MPARA: Estamos otra vez aqu¨ª. Debes volver al corredor de serpientes. Si Daniela te atrapa, at¨¢cala con Hewie y pate¨¢ndola. Tambi¨¦n puedes esconderte. Ahora s¨ª, regresa al corredor de serpientes.

MANSI?N: CORREDOR DE SERPIENTES: Ahora necesitas bajar por la escalera en el lado izquierdo de este corredor.

MANSI?N: PRUEBA DE J?PITER: Toma nota de lo que dice la pancarta. Ahora debes ir a chequear el cuarto a la izquierda, as¨ª que hazlo. Baja por las escaleras, y usa tu llave para abrir la puerta.

MANSI?N: CUARTO DE LA VERDAD: Examina todo detalladamente (menos a Daniela). Una vez examinado todo, regresa al cuarto de la prueba de J¨²piter.

MANSI?N: PRUEBA DE J?PITER: Toma la escalera de la mano derecha y abre la puerta usando la llave. Ver¨¢s la imagen de un espejo.

MANSI?N: CUARTO DEL ENGA?O: Antes que nada, no toques absolutamente nada. Solo camina por el cuarto. No abras el armario. Daniela est¨¢ escondida all¨ª. B¨¢sicamente, chequeas los objetos en este cuarto y luego se te da la oportunidad de examinarlos.

Hay seis objetos aqu¨ª. Para resolver el enigma debes examinar: el tablero de ajedrez, los modelos de cera, y el reloj de arena al lado del fuego. Cada vez que examinas el objeto correcto, habr¨¢ una peque?a escena donde algo se mueve.

Las puertas rojas, usualmente bloqueadas por paredes, est¨¢n ahora accesibles, y el agua ahora se puede cruzar. Sal de este cuarto y regresa al corredor de serpientes.

MANSI?N: CORREDOR DE SERPIENTES:Dir¨ªgete a la continuaci¨®n.

MANSI?N: CONTINUACI?N: Todo ha rotado un poco. Toma la otra puerta.

MANSI?N: C?MARA DE LA TORTURA: El escondite es en la cosa de metal con pinchos. Presiona la palanca para hacer bajar los pinchos, luego podr¨¢s ocultarte all¨ª. Hay un cad¨¢ver en una silla. Puedes examinarlo e intentar tomar el objeto, pero no es muy recomendable, porque est¨¢ pose¨ªdo.

Mira detr¨¢s del cad¨¢ver: hay paneles de color y cuatro llamas para extinguir. Es necesario que Fiona y Hewie se paren en los paneles de colores en este orden: rojo y azul, rojo y amarillo, verde y azul y verde y amarillo. Mira al cad¨¢ver y toma la llave Venus de ¨¦l. Regresa al pasillo con luz roja.

MANSI?N: PASILLO CON LUZ ROJA: Toma el camino para volver a la continuaci¨®n.

MANSI?N: CONTINUACI?N: Toma la otra puerta.

MANSI?N: CUARTO CERCADO: Ahora te encuentras detr¨¢s de la cerca. Hay un jarr¨®n aqu¨ª. Hewie est¨¢ gru?endo; Daniela est¨¢ aqu¨ª. Pero est¨¢ desarmada. Debes hablar con ella. Te dar¨¢ el perfume de Hebel. Ahora, vuelve al pasillo.

MANSI?N: PASILLO: La puerta roja, anteriormente bloqueada, est¨¢ ahora abierta. Entra por ella.

MANSI?N: PASILLO CONECTOR: Este pasillo tiene una rama que va a la derecha; conduce al corredor. Ign¨®ralo por ahora; sigue derecho y entra por la puerta.

MANSI?N: CUARTO DE CHIMENEA: Este cuarto es el que has visto desde el cuarto de la cabeza gigante. Hay un objeto en la chimenea. Jud¨ªas. Ahora, hay una puerta m¨¢s por abrir. No vayas al pozo con espejo. Regresa al cuarto con cabezas de serpientes.

MANSI?N: CUARTO CON CABEZAS DE SERPIENTES: Ahora puedes abrir la puerta.

MANSI?N: JARD?N: El escondite es la esquina de abajo a la izquierda de la pantalla justo al sur de la mandr¨¢gora. Usa el perfume que has obtenido de Daniela con Hewie y ¨¦l te guiar¨¢ al lugar correcto para sacar a la mandr¨¢gora. Ahora esc¨®ndete o corre.

MANSI?N: CAMINO DE SERPIENTES: Detente, gira a la derecha y corre derecho, toma el objeto brillante y entra por la puerta.

MANSI?N: FONDO DEL POZO: Este es el camino del anterior pozo que has bajado. Puedes cruzar el agua ahora. Hazlo.

MANSI?N: CEMENTERIO: Lo principal de este cementerio es el gran mausoleo directamente al norte de Fiona. Chequea la puerta negra. Debes usar la mandr¨¢gora. Ahora, debes entrar.

MANSI?N: CRIPTA: Este es un gran enigma. Hay una gran roca, como la que has movido en la refiner¨ªa. Esta se mueve cuando es comandada con una llave, pero requiere letras para ser movidos. Puede ser movido a la izquierda (letra L) o a la derecha (letra R).

Hay cuatro maneras de que la roca se mueva correctamente: tres veces a la derecha (la roca extinguir¨¢ las llamas, revelando un medall¨®n), cuatro veces a la derecha (extinguir¨¢ m¨¢s llamas y se dirigir¨¢ al jard¨ªn), dos veces a la derecha y una a la izquierda (esta es la manera de continuar), dos veces a la derecha, una a la izquierda y dos a la derecha (te lleva a la gran librer¨ªa, donde debes ir ahora).

MANSI?N: GRAN LIBRER?A: Hay un reloj para salvar a la izquierda de la entrada. Hay un peque?o enigma aqu¨ª. El objetivo es encontrar tres libros y ponerlos en su lugar. No son muy dif¨ªciles de encontrar; dos est¨¢n en la abertura y otro est¨¢ oculto bajo varios libros, lo que te sacar¨¢ del camino.

Examina los libros: tres autores. Pon cada uno en su lugar para revelar un camino. Sube por la escalera de mano al lado de una de las estanter¨ªas, sigue el camino y entra por la puerta.

MANSI?N: CUARTO DE PROYECCI?N: Obtuviste un rollo anteriormente. Coge el objeto brillante y usa el rollo en el proyector. B¨¢sicamente, Fiona ha sido filmada. Recuerda los s¨ªmbolos. Despu¨¦s de la interesante escena, sal del cuarto.

MANSI?N: GRAN LIBRER?A: Ve lo m¨¢s r¨¢pido posible a la cripta.

MANSI?N: CRIPTA: Baja al lugar que a¨²n no has explorado.

MANSI?N: LAS ESCALERAS IMPOSIBLES: Sube por las escaleras, ordena a Hewie que vaya a coger el objeto brillante, y sal por la puerta.

MANSI?N: CORREDOR CON VENTANA ROJA: Aqu¨ª hay tres caminos; dos entradas oscuras y una puerta, arriba a la derecha, al lado de la ventana roja. Chequea la puerta primero.

MANSI?N: CUARTO DE RECONOCIMIENTO: Puedes usar el fregadero en la esquina lejana del cuarto como punto de recuperaci¨®n. Toma el objeto, usa el punto de recuperaci¨®n si lo necesitas. La cabina ser¨ªa un buen escondite, pero est¨¢ cerrada. Regresa.

MANSI?N: CORREDOR CON VENTANA ROJA: Camina al sur y toma el camino de la derecha, y entra por la puerta.

MANSI?N: CUARTO CON M?QUINA: Esta m¨¢quina parece importante. Exam¨ªnala y contin¨²a.

MANSI?N: OSCURIDAD: Hay un reloj para salvar por el corredor. Contin¨²a por las celdas, salva en el reloj, y baja por las escaleras.

MANSI?N: COMBINACI?N: Este es el cuarto que has visto en la pel¨ªcula anteriormente. El primer s¨ªmbolo r¨®talo a la izquierda una vez. El segundo, d¨¦jalo como est¨¢. El tercero, a la izquierda o derecha dos veces. El agua se ha ido. Entra por la puerta.

MANSI?N: POZO: Abajo hay una puerta cerrada as¨ª que debes subir y entrar por la puerta.

MANSI?N: ENIGMA DEL BALLESTERO: En este enigma solo puedes caminar sobre ciertos paneles en el piso. Ordena a Hewie que vaya y s¨ªguelo. Puedes cometer tres errores (si cometes m¨¢s, morir¨¢s). De todos modos, examina la espalda del ballestero, presiona el bot¨®n para asegurarte de que se encuentre desactivado, y contin¨²a.

MANSI?N: PASARELA DE LA GRAN LIBRER?A: Hay un reloj para salvar en el lado derecho de la pasarela. Si vas a la izquierda, habr¨¢ un objeto esper¨¢ndote. Luego, ve a la derecha, y salva.

MANSI?N: C?PULA DE OBSERVACI?N: Sube por las escaleras para ver a Daniela.

JEFE: DANIELA: En este cuarto hay un c¨ªrculo y cuatro bloques que se pueden empujar, con trayectorias definidas. El objetivo es mantener a Daniela ocupada mientras Fiona empuja los bloques.

Fiona no puede ordenar a Hewie mientras empuja, entonces es necesario saber cuando detenerse para ordenarle algo m¨¢s a Hewie. Lo ideal es hacer desmayar a Daniela; en ese caso, toma su objeto y sigue empujando. Una vez los cuatro bloques est¨¦n en su lugar, haz que Daniela camine en el c¨ªrculo. Una vez terminado, toma la llave de Marte y deja este lugar. Regresa al pozo.

MANSI?N: POZO: Corre hasta abajo y usa la llave de Marte para entrar.

MANSI?N: PASILLO CIRCULAR: El escondite es bajo los escombros en la izquierda. Hay un hoyo para ir a un cuarto de s¨ªntesis en la parte circular del cuarto. Corre derecho, notando el escondite y el hoyo.

Entra al hoyo, ya que tienes un medall¨®n. Aqu¨ª te encontrar¨¢s por primera vez con 'fracasos' (que sustituyen a las luces azules). Son cosas peque?as que correr¨¢n hacia Fiona. Pat¨¦alo tres veces y contin¨²a.

MANSI?N: VEST?BULO Y ESCALERAS: Dir¨ªgete a la izquierda y sube por las escaleras.

MANSI?N: CORREDOR ARRUINADO: Objetos ocultos: a medio camino, ordena a Hewie que vaya, y ¨¦l olfatear¨¢ y obtendr¨¢ magnesio, que es muy ¨²til. La puerta al final del corredor est¨¢ podrida. Pat¨¦ala y entra.

MANSI?N: CUARTO DESCOMPONEDOR: Encontrar¨¢s la segunda m¨¢quina. Hay un documento en la mesa que habla de Hewie. Hay un hoyo aqu¨ª, que usar¨¢s m¨¢s tarde. Vuelve, bajando por las escaleras y entra por la puerta para activar una escena.

MANSI?N: ?TERO ARTIFICIAL: Ricardo se vuelve loco. Ahora tienes un nuevo enemigo, y est¨¢ armado.

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