
Mega Man X Command Mission
Mega Man X Command Mission - Cap¨ªtulo 9
Todos los pasos para completar la aventura
Secci¨®n 5.9 - Cap¨ªtulo 9
Enemigos que encuentras en este cap¨ªtulo:
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Soldier.
- Preon S Ferham.
- Preon S Epsilon.
- Preon Gunner.
- Preon Nurse.
- Preon Elite.
- Preon S Botos.
- Preon Pressure.
- Preon Doc.
- Preon S Face.
- Gift Box.
- Scarface (B).
- Epsilon (B).
Justo al empezar el cap¨ªtulo, escuchar¨¢s la alarma de que hay un intruso en la base, as¨ª que toma el Airbus y baja al centro de Central Tower. Ah¨ª ver¨¢s a Scarface, que viene por el Supra Force Metal, pero ¨¦l no sabe que Spider se lo llev¨® (suena sospechoso), de cualquier forma, tendr¨¢s que pelear contra ¨¦l.
Scarface
Ataques:
- (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un da?o no muy grande.
- Electro Breaker: hace un ataque que da?a a tus unidades, y el da?o que les hace ¨¦l lo recupera.
- Plasma Array: usa un rayo de plasma que da?a a todos.
Estrategia:
- No lo ataques con electricidad, absorber¨¢ el da?o.
- Cuando tenga su arma posicionada frente a ¨¦l, significa que tiene una protecci¨®n en contra de los ataques; si quieres hacer mucho da?o, es necesario romper esa barrera con un ataque fuerte.
- No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon.
Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?.
Ahora que ya eliminaste a Scarface, puedes ir a comprar y hacer todo lo que te antoje hacer para mejorar a tus unidades. Despu¨¦s, ve con Nana y habla para que te lleve a la base.
Cuando seas transportado notar¨¢s que la entrada es un Save Point, pero no puedes avanzar, excepto por la puerta que est¨¢ a la izquierda, que es tu ¨²nica entrada al lugar. Dentro ver¨¢s un mecanismo rojo que si te toca emitir¨¢ una peque?a alarma para que los enemigos peleen contigo, pero cuando terminen, la barrera se quitar¨¢ temporalmente (porque se regenera), as¨ª que avanza a la siguiente puerta y llega a la siguiente zona. Es importante saber por donde vas a ir. Siempre que pases una
puerta, aunque no lleve a una zona diferente, se regenerar¨¢ o cerrar¨¢ en tal caso las puertas y tendr¨¢s que localizar las barreras de nuevo.
Seguidamente, avanza hasta la puerta y ver¨¢s de nuevo un l¨¢ser. Desact¨ªvalo y sigue hasta ver otro. Para abrir las puertas, ambos l¨¢sers deben estar desactivados. Cuando lo est¨¦n, toma la puerta de en medio, y ¨¦sta te llevar¨¢ a otro l¨¢ser. Desact¨ªvalo y ve enfrente para hacer lo mismo con el otro. Luego toma la puerta del medio del cuarto, donde hay una gema con un Figure Token, y si fuiste r¨¢pido, ver¨¢s que todav¨ªa no se completan los l¨¢sers, as¨ª que puedes ir a la izquierda y tomar los 5000 Z que hay en la gema. Despu¨¦s de esto, regresa inmediatamente a donde estaban los primeros dos l¨¢sers (en donde te desviaste por primera vez); all¨ª tendr¨¢s que derribar los l¨¢ser, y ahora ve por el camino del fondo que lleva a una nueva zona.
En este cuarto, al avanzar, llegar¨¢s a un camino horizontal donde se encuentran los l¨¢sers. Derr¨ªbalos y entra por la puerta que lleva a la izquierda, en donde encontrar¨¢s una gema con el Beam Miracle S. Ahora, como creo que no fue tan largo el asunto, recorre el camino de extremo a extremo para llegar a la otra puerta y de ah¨ª quitar el seguro que impide el acceso a la base desde el comienzo del nivel. No olvides al Bladey para el Deployment Center, que anda tirado en ese cuarto. Una vez que hayas hecho esto, regresa hasta el Save Point y entra en el cuarto al que no pod¨ªas acceder, el cual te llevar¨¢ a un
transporte.
Al salir de ¨¦l encontrar¨¢s una gema amarilla, y al entrar en la puerta ver¨¢s un gran complejo de puertas cerradas protegidas por 3 l¨¢ser, si no me equivoco. El plano se mira un poco as¨ª:
1
23
E
45
El punto E es la entrada, es decir, de donde vienes; en el punto 2, 3, 4, 5 tienes gemas detr¨¢s de las puertas (son las que debes visitar primero), y por ¨²ltimo, la puerta 1 que lleva a la siguiente zona. La gema tras la puerta n¨²mero 2 contiene Unlock Limiter; la de la puerta 3 contiene un Gain Hyper; la puerta 4 contiene Figure Token, y la 5 contiene 3000 FME. Despu¨¦s de esto ve por la puerta 1.
En otro lado hay una puerta sellada en el centro. En los lados est¨¢n los l¨¢sers y otras puertas. En la izquierda hay una gema que tiene Cure All y en la derecha una con un Backup. Ahora el chiste de este lugar es meterse por la puerta central, pero los l¨¢sers se regeneran demasiado r¨¢pido, as¨ª que tienes que ser veloz. Ahora en la puerta central hay que ir directo al transporte. Una vez aqu¨ª, avanza hasta llegar al Save Point y llegar¨¢s a un sal¨®n con gemas azules en ¨¦l. Despu¨¦s de tomar todo su contenido, ve por la puerta que lleva a otro transporte.
Ahora llegar¨¢s a un corredor que tiene dos gemas amarillas. Luego, al entrar en la puerta ver¨¢s que hay una pantalla indicando un n¨²mero (en este caso es 1), y al entrar en la otra puerta ver¨¢s un mecanismo en donde puedes escoger dos palancas. Si tomas la de la derecha, retrocedes dos n¨²meros y si activas la de la izquierda avanzar¨¢s 3 n¨²meros (no hay negativos y el m¨¢ximo es 8, as¨ª que del 1 va al 8 y luego al 7). Cuidado, hay unos cuartos en los que hay gemas, pero ¨¦stas est¨¢n protegidas por Preons, y otras que simplemente no tienen nada, pero que tambi¨¦n est¨¢n protegidas por Preons. El caso aqu¨ª es que debes llegar al n¨²mero 3 para seguir avanzando en tu recorrido. Despu¨¦s de salir del cuartito del n¨²mero, ver¨¢s a la derecha otra gema amarilla y de nuevo, al final, estar¨¢ otro transporte.
Al salir ver¨¢s de nuevo un Save Point. Al pasar la puerta ver¨¢s a tres Preon S Epsilon, que tendr¨¢s que retar para poder avanzar. Ahora ver¨¢s que la puerta central est¨¢ cerrada, afortunadamente nos liberamos de los l¨¢sers, y tendr¨¢s que quitarle los seguros. Para eso, ve por el camino de la derecha, avanza y ver¨¢s una puerta en la que encontrar¨¢s 4 gemas con Figure Tokens cada una; despu¨¦s sigue a la derecha y ver¨¢s otra puerta con un mecanismo de seguro. Qu¨ªtalo y regresa hasta el cuarto central, y despu¨¦s ve del otro lado. Igualmente habr¨¢ una puerta intermedia que tiene 4 Figure Tokens, y al final otra puerta con el mismo mecanismo y otra gema detr¨¢s de ¨¦l conteniendo un Super Absorber. Ahora la puerta central ya est¨¢ abierta, pero para no equivocarte, como a m¨ª me pas¨® una vez, mejor graba. Ahora ve por esa puerta y llega hasta el transporte. Sigue recto y encontrar¨¢s las gemas amarillas con Tank Energy 100 y el Gain Hyper en la gema azul. Despu¨¦s, entra en la puerta y prep¨¢rate para unas duras batallas.
Scarface II
Ataques:
- Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades y tambi¨¦n dejarles a veces un campo magn¨¦tico.
- Plasma Ball: una bola de energ¨ªa golpea a una unidad y la hiere gravemente.
Estrategia:
- En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy.
- No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje m¨¢s de lo que debe, mejor despu¨¦s de utilizar una sub arma termina el turno.
- Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash (abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes hacerle m¨¢s da?o.
- Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo despu¨¦s del ataque de alguien m¨¢s, para que as¨ª no use su barrera para protegerse.
- Para esta pelea no uses a X.
Premio: -.
Epsilon
Ataques:
- Metacrush: con su l¨¢ser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja con 1 LE.
- Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a tu personaje en condiciones graves.
- Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en ¨¦l.
- Nova Impact: una gran concentraci¨®n de energ¨ªa se estrella en todos.
Estrategia:
- En esta pelea tambi¨¦n recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los tanques de tanto Metacrush.
- Aqu¨ª tambi¨¦n recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero Slash porque generalmente usa mucho el escudo.
- Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, c¨¢mbialo. Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon.
- Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada turno.
- La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y as¨ª le bajar¨¢ demasiada energ¨ªa.
- Con estos golpes se ir¨¢ debilitando y as¨ª ir¨¢s ganado la batalla.
Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1).
Como siempre, viene la parte en donde mejoras a tus unidades. Cuando termines no debes ir con Nana, debes ir a la azotea, que se llega yendo del cuarto de navegaci¨®n hacia enfrente, donde est¨¢n Axl y Massimo y Marino. Luego, ve hacia arriba y ver¨¢s a Zero y unas gemas. Luego, al entrar ver¨¢s el v¨ªdeo para el siguiente cap¨ªtulo.