
Myst IV: Revelation
Myst IV: Revelation - 1.2 Tomahna de noche
Ayuda a Atrus a trav谷s de las Edades.
1.1 Tomahna de noche
Tomahna de noche, guau, ?sorprendente y fant芍stica!, que pena llegar a ella medio mareado, y con esta distorsi車n del campo de visi車n, quiz芍s si sacamos la cabeza de este humo verde podamos arreglarlo.
Bueno salimos de aqu赤 y parece que se nos arregla un poco el asunto. Solamente puedes acceder al lado del invernadero, si te diriges al laboratorio de Bot芍nica.
Si miras en la cabina indicadora de energ赤a ver芍s que toda la edad tiene energ赤a. Si quieres, ahora puedes ir al invernadero, y encender la l芍mpara que hay all赤 para iluminar la placa con el 芍rbol familiar de Atrus y as赤 puedes verla mejor.
Sal del invernadero y dir赤gete al ascensor y vuelve al Observatorio donde encontraste a Atrus. Sal del ascensor, gira a la derecha y ves a las c芍maras de seguridad (f赤jate que en cada una puedes ver diferentes zonas de la edad).
Ahora que hay energ赤a y est芍 oscuro podr芍s ver una palanca con una luz en el pasamano tras de ti, as赤 que tira de la palanca y abre el tejado del Observatorio. Dir赤gete a la silla del telescopio, si谷ntate en ella gira un poco y pulsa el bot車n, una vez arriba, observa a trav谷s del telescopio. Puedes dirigirlo usando las dos peque?as ruedas de acero y echar un vistazo a la luna.
Todo lo que necesitas hacer, es activar la antena presionando el bot車n con un s赤mbolo de un molinillo en la parte superior de la rueda derecha. Ahora deja eltelescopio, pulsa el bot車n rojo y abandona la silla, vuelve al visor frente al ascensor, donde hablaste con Atrus, y echa un vistazo a su consola, ver芍s cinco compartimentos con un bot車n frente a cada uno, otro bot車n bajo este, un monitor, un rueda selectora de colores y una palanca deslizante con nueve posiciones (La 0 ser芍 la primera).
Cada una de las posicionesdeslizantes corresponden a un cristal distinto, y cada uno de los colores de las distintas posiciones de la rueda, se pueden usar para producir diferentes cristales de colores.
Pulsando el bot車n frente a cada compartimiento, colocas all赤 el cristalcorrespondiente. Bueno, vamos a proceder a introducir el c車digo para Escarcha, que encontraste en el diario de Atrus al empezar tu aventura, utilizando la siguiente secuencia, presionando el bot車n correspondiente a cada compartimiento, de izquierda a derecha despu谷s de haber seleccionado cada cristal:

- Palanca deslizante en la ranura 6 (Considerar posici車n inicial 0), y la rueda de colores en el Rojo;
- Palanca deslizante en la ranura 3 y la rueda de colores en el Violeta;
- Palanca deslizante en la ranura 8 y la rueda de colores en el Amarillo;
- Palanca deslizante en la ranura 8 y la rueda de colores en el Verde;
- Palanca deslizante en la ranura 2 y la rueda de colores en el Azul.
Una vez hecho esto, pulsa el bot車n m芍s grande bajo los compartimentos, para escuchar a Atrus, el ha abandonado Escarcha debido a una tormenta electromagn谷tica, lo siguiente que dice es muy importante:
1 - Ve a su habitaci車n y pulsa el Bot車n bajo el compartimiento superior de centro de su escritorio para descubrir sus comentarios sobre Fondeadero y Chapitel.
2 - Dile a Yeesha que no olvide hacer sus deberes.
Vale, pues vamos a la habitaci車n de Atrus. Abandona el visor y dir赤gete al ascensor, selecciona el nivel mas inferior, y l赤mpiate las babas mientras viajas en 谷l hasta el otro lado.
Como el camino a trav谷s de las pasarelas fue destruido durante el terremoto, el ascensor es la 迆nica forma de cruzar al otro lado. Cuando salgas del ascensor, a la izquierda ver芍s una palanca que ahora puedes utilizar, entonces se deslizar芍 un puente desde la habitaci車n de Yeesha a esta plataforma, con el eje dirigido al 芍rea de la cocina, aunque de momento no vamos a cruzar sino que vamos a examinar la habitaci車n de Atrus y Catherine.
Dir赤gete al la mesa de despacho, y enciende la l芍mpara. la cual hace que se active una parte de un mecanismo l芍ser en el interior de la chimenea.
Seguidamente abre el caj車n superior central y pulsa el bot車n (Este no funciona si el caj車n est芍 cerrado) que hay debajo, esto hace que se abra un panel que esconde dos libros, uno de Chapitel (Rojo) y otro de Fondeadero (Azul).
En el caj車n central encontrar芍s informaci車n para poder resolver el puzzle de la chimenea que tendr芍s que hacer mas adelante. Lee los libros y hallaras informaci車n sobre las edades prisi車n de Chapitel y Fondeadero, y encontrar芍s los c車digoscorrespondientes a ambas edades.

Nota: Ahora podr赤as volver al observatorio y entrar estos c車digos para ver una imagen est芍tica de cada Edad, utilizando el mismo m谷todo empleado para Escarcha.

C車digo de Chapitel

C車digo de Fondeadero

Sea como sea, no a?adir芍s ninguna informaci車n relevante al juego. Atraviesa la habitaci車n y dir赤gete a la l芍mpara de la mesita de noche y con谷ctala, 谷sta hace, que conjuntamente con la del despacho, se active la otra mitad de un mecanismo l芍ser en el interior de la chimenea y active un puzzle que m芍s tarde deberemos resolver, luego entra a la chimenea, el juego te permitir芍 recoger del suelo, el medall車n de los recuerdos de Yeesha, que te permitir芍 visualizar recuerdos a lo largo del juego cuando se presente un objeto o localizaci車n que as赤 lo requiera.
Pulsa ahora en el medall車n y ver芍s una corta escena donde alguien quiere atrapar a Yeesha. De momento no puedes hacer nada en el interior de la chimenea, as赤 que sal a la habitaci車n y echa un vistazo a la habitaci車n con el medall車n.
Este reaccionar芍 sobre el cuadro y tambi谷n si lo usas sobre los libros, funciona como un libro con sonido con la voz de la persona que lo escribi車.
Sal fuera de la habitaci車n y 迆salo en la placa del suelo, ver芍s que tambi谷n reacciona. Ahora vamos a dirigirnos hacia el 芍rea de la cocina, sal de le habitaci車n y dir赤gete a la plataforma donde est芍 el ascensor, activa el interruptor, esto har芍 que el puente se desplace hasta la plataforma donde estamos y cruzamos al otro lado.
Haz zoom al libro sobre la mesa, es un diccionario de lenguaje D'ni, podemos visualizar otra escena en el libro usando el medall車n en el, haz una foto pronto necesitar芍s de toda tu habilidad.
Ahora lee la anotaci車n de la derecha, en la libreta de Yeesha, ver芍s su nombre (ella ha estado practicando), sigue hasta la cocina. Explora alrededor, hay una chimenea con cuadros de los chicos sobre la repisa. A la derecha hay un cuadro de Atrus y Catherine detr芍s hallar芍s la cocina.
Ver芍s que el medall車n reacciona sobre los fogones (Estos pueden ser manipulados). Sobre los fogones est芍 el s赤mbolo para 谷ste 芍rea (no es necesario pero es interesante para dar consistencia al juego), y detr芍s de ti, el grifo del fregadero que tambi谷n funciona.
Continuando desde el frente de la cocina ver芍s una foto de Yeesha en la pared de la derecha y un tablero de Ajedrez sobre el que el medall車n reacciona.
Estos cuadros est芍n siempre relacionados con el 芍rbol familiar, el libro del alfabeto D'ni y algo que Yeesha dijo que era la clave de otro puzzle que tendr芍s que solucionar m芍s tarde.
Ahora sal de la habitaci車n, baja hasta la plataforma y sin cruzar el puente desplaza la palanca, 谷sta mueve el puente deslizante, y te permitir芍 acceder a la habitaci車n de Yeesha.
Entra en ella y a la izquierda ver芍s un juguete, haz zoom y podr芍s jugar con 谷l. Los libros en la parte superior de la librer赤a tienen nombres escritos en D'ni y cinco de ellos deben ser pulsados en un determinado orden, 谷ste es el puzzle al que nos refer赤amos antes, aunque no es aun el momento de resolverlo.
En la parte inferior hay dos peque?os armarios, uno de ellos contiene un libro de enlaces a la Edad de Serenia, pero no se puede usar, el otro un dibujo parecido a una mano al que tampoco se puede acceder.
En el escritorio, hallar芍s una escultura de cristal, sobre la que reacciona el medall車n (representa un esp赤ritu del agua), hay tambi谷n un colgante encima del escritorio.
A la derecha la cama de Yeesha y un vestido en un colgador a la izquierda de 谷sta sobre el que el medall車n tambi谷n reacciona. Ya saliendo ver芍s un acuario cerca de la puerta. Sal de la habitaci車n y vuelve a la plataforma del ascensor, puedes usar el modo de traslado directo si quieres.
Nota: Opcionalmente si quieres ver en que lugares reacciona el medall車n a continuaci車n tienes una lista de ellos:
- Bajo el primer invernadero: Cuadro del 芍rbol Familiar.
- Laboratorio Bot芍nico: La flor dentro de la c芍mara presurizada, el Diario de Catherine y la cabina de la energ赤a.
- Fuera del Observatorio: El s赤mbolo del Observatorio en el tramo de la palanca de llamada.
- Dentro del Observatorio: Diario de Atrus; Consola de visualizaci車n, c芍maras de Seguridad y Telescopio.
Nota: Si quieres y al igual que con los c車digos, puedes probar pero no afecta ni a?ade nada al desarrollo del juego, pero seguro que le a?ade un poco m芍s de inter谷s.

Sube a la habitaci車n de Atrus y Catherine, y ve a la chimenea, cierra el panel pulsando el bot車n frente a ti. El objetivo de este puzzle es dejar iluminados solo los cuadros donde los l芍seres est芍n apuntando, esto empieza cuando pulses un bot車n, y cada bot車n pulsado ilumina cuatro botones, abajo, arriba, izquierda y derecha del que has pulsado.
A continuaci車n se muestra un diagrama de como deben de quedar los cuadros iluminados y otro que te indica en que orden debes pulsar los botones para conseguirlo:
Una vez conseguido 谷ste es el resultado:

Si te equivocas pulsa el bot車n bajo el panel para volver a empezar el puzzle, y cuando lo hayas hecho se te permitir芍 el acceso a un ascensor que te llevar芍 a un 芍rea inferior, cuando llegues, sal del ascensor, sube el peque?o tramo de escaleras y haz zoom al sello de la edad de Nara, aqu赤 tambi谷n el medall車n reaccionar芍.
Es un 芍rea destruida y llena de gas nocivo, por esto est芍 sellada. G赤rate y tira de la palanca para abrir la c芍mara. Entra y una vez dentro tira de la palanquita de la derecha para cerrar esta y abrir los libros de enlace.
El de la izquierda (Rojo) te conduce a Chapitel, el de la derecha (Azul) te conduce a Fondeadero. Nosotros vamos a empezar por el de la derecha que es la primera edad a visitar, t車calo, enlaza con Fondeadero y disfruta del viaje...