Ghost Master
Ghost Master - Los Atrapa-fantasmas
En este juego nos metemos en la piel de un Ghost Master. Es decir, tenemos a nuestra disposici¨®n un grupo de fantasmas que ir¨¢ creciendo a medida que avanzamos los niveles, y nuestra principal misi¨®n ser¨¢ aterrorizar al pueblo de Gravenville realizando misiones que se nos ir¨¢n encomendando.
Los Atrapa-fantasmas
Repetimos escenario. Volvemos a la comisar¨ªa donde parece ser que los atrafantasmas se han metido de okupas y lo han convertido en una central astral, una c¨¢rcel para fantasmas vaya.
Aqu¨ª nos encontramos con m¨¢s peligros de la cuenta, adem¨¢s de que hay cazafantasmas ya de por si peligrosos, est¨¢ todo lleno de protecciones astrales que nos impedir¨¢n entrar mientras est¨¦n encendidas.
La misi¨®n esta vez consiste en inhabilitar el sistema de seguridad astral, liberar a un fantasma y asustar a los humanos... parecido a lo de siempre pero con dificultades a?adidas, nada que no puedas superar.
El fantasma atrapado es Windwalker y est¨¢ en la c¨¢rcel de la comisar¨ªa. Para liberarlo tienes que inhabilitar el sistema, pero iremos poco a poco.
Como siempre que repetimos escenario, si en el anterior no has liberado a alg¨²n fantasma en esta te volver¨¢n a salir, pero m¨¢s vale que ya los hayas liberado sino te saldr¨¢n todos los dem¨¢s, uno en cada jaula pero Windwalker no estar¨¢, s¨®lo aparece en este escenario si no hay ninguno m¨¢s.
Bueno pues empecemos. En primer lugar tienes que encadenar a Stormtalon a la furgoneta que hay en el aparcamiento y utiliza el apag¨®n.
Con eso la protecci¨®n verde se desactivar¨¢ temporalmente. Ahora tienes que ir deprisa porque en cuanto termine el efecto del apag¨®n ya no podr¨¢s encadenar ni reservar fantasmas.
En el nivel inferior tienes que encadenar a Hogwash al generador y utilizar la subida, la alarma lo detectar¨¢ pero lo mejor es que has desactivado la resistencia azul.
Cada vez que hacemos un apag¨®n los de dentro son vulnerables, as¨ª que una vez el fantasma que tengas en la furgoneta haya terminado con el apag¨®n res¨¦rvalo porque sino cuando lo quieras volver a utilizar por mucho que le digas que utilice el apag¨®n har¨¢ lo que le de la gana hasta q tenga suficiente fuera para hacerlo.
Por eso conviene ir intercambiando el fantasma que est¨¢ fuera. Por ejemplo si has utilizado a Stormtalon para el primer apag¨®n, lo reservas, haces lo que tengas que hacer y despu¨¦s para el segundo apag¨®n colocas fuera a Hogwash. As¨ª sucesivamente.
Con el segundo apag¨®n tienes que encadenar a uno de estos dos a la alarma que est¨¢ en el piso de arriba y utilizar la subida.
Ahora has roto la alarma con lo cual ya no avisar¨¢ a los atrapafantasmas de que est¨¢s por all¨ª.
Vuelve a usar el apag¨®n en la furgoneta y encadena a uno de los dos (el que no tengas en la furgoneta), a la resistencia verde, que est¨¢ en el piso de arriba en sentido opuesto a donde estaba la alarma.
Esa resistencia ya no dar¨¢ m¨¢s problemas. Ahora ya puedes moverte sin dificultad por el piso de arriba.
Es recomendable que ahora asustes a los tres atrapafantasmas para que no te den problemas cuando est¨¦s desactivando la alarma de abajo, pero si ves que no puedes o que tardas mucho puedes continuar pero con la precauci¨®n de ir reservando los fantasmas para que no te los atrapen.
Pues bien, abajo al lado de las escaleras est¨¢ el aparato el¨¦ctrico del aire acondicionado, encadena all¨ª a Hogwash y utiliza la subida.
Ahora pon a Stormtalon en la salida del aire acondicionado que est¨¢ situada en el aparcamiento al lado de la furgoneta.
Usa la tempestad. Tambi¨¦n tendr¨¢s que encadenar en la furgoneta a Sparkle y usar el infierno, con esto derrotas la resistencia roja.
En el piso de abajo, donde estaba antes la morgue est¨¢ el DAE, el sistema central de seguridad astral que deber¨¢s destrozar.
Para ello solo debes encadenar all¨ª a Hogwash y con la subida te cargar¨¢s el sistema. AhoraWindwalker se ha liberado y entra en tu equipo.
Para terminar el nivel solo tienes que asustar a todos los mortales que hay por all¨ª y lo habr¨¢s conseguido.