
Final Fantasy X
Final Fantasy X - Del Monte Gagazet al Avi¨®n
Final Fantasy X ya est¨¢ aqu¨ª y como no pod¨ªa ser de otro modo, os hemos preparado una completa gu¨ªa. Si estas atascado, si no sabes como derrotar a ese enemigo final, o si sencillamente quieres conocer a fondo todo lo que esconde esta obra maestra de Square, te presentamos una de las gu¨ªas m¨¢s largas que hemos publicado. Bienvenidos al mundo de Final Fantasy X.
MONTE GAGAZET
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Achelous, Ahriman, Bandersnatch, Bashura, Behemoth, Biran, Flan Oscuro, Grat, Grranda, Grendel, Imp, Maelspike, Mandragora, Mech Defensor, Mech Lider, Mortiorchis, Nidhogg, Guardi¨¢n de Santuario, Seymour Flux, Splasher y Yenke
Objetos: Mega Poci¨®n (x2), Esfera Llave de nivel 1, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de HP, Esfera de Fortuna, Esfera de Retorno, 20.000 Giles
Equipamiento: Brazalete Defensor, Anillo de Recuperaci¨®n, Brazal de Estrella.
Objetos Clave: Esfera de Braska
Cuando entres en el Monte Gagazet, el Ronso te detendr¨¢. Tras una secuencia tendr¨¢s permiso para pasar y recobrar¨¢s el control de tu equipo. Primero habla con todos, y luego compra un mont¨®n de Aguas Benditas del Ronso que vende objetos. Una vez que est¨¦s listo, dir¨ªgete hacia arriba y ser¨¢s parado por Biran y Yenke. Prep¨¢rate para luchar con ellos.
Jefe: Biran y Yenke
HP: Variable
AP: 9.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Esfera Llave de nivel 3
Para esta lucha solo tendr¨¢s a Kimahri. El primer turno no lo malgastes atac¨¢ndoles, ya que se proteger¨¢n a s¨ª mismos. Una vez que est¨¦s atrapado en el medio de ellos, comienza concentrando tus ataques en un Ronso. No olvides usar tu Habilidad Lanza numerosas veces en ellos, ya que te dar¨¢n un mont¨®n de habilidades. Una vez que Ronso haya ca¨ªdo, el otro usar¨¢ Berserk en s¨ª mismo. At¨¢cale con todo lo que tengas y c¨²rate cuando lo necesites. Deber¨ªas acabar con ¨¦l r¨¢pidamente.
Fin del jefe
Cuando hayas derrotado a Biran y Yenke, ver¨¢s otras secuencias. Cuando recuperes el control de tu equipo, ve al norte y ver¨¢s otra secuencia. Cuando termine, ve directamente a tu derecha y salta sobre la repisa superior para abrir un cofre que contiene 20.000 Giles. Ahora, contin¨²a hacia arriba y mant¨¦n los ojos abiertos para encontrar un cofre en el lado izquierdo con 2 Mega Pociones. Sigue hacia arriba por el camino y pronto encontrar¨¢s la tumba de un invocador caido. Despu¨¦s, contin¨²a hacia arriba por el camino hasta que veas un camino estrecho que lleva al norte. Ve por ese camino y encontrar¨¢s la Esfera de Braska tirada en el suelo. Despu¨¦s, contin¨²a por el camino hasta que llegues a una intersecci¨®n en forma de T, y luego sigue de frente y pronto te encontrar¨¢s con un cofre que contiene un Brazalete Defensor. Vuelve a la intersecci¨®n en T y ahora ve al norte. Contin¨²a por el camino hasta que te encuentres con Wantz, el hermano de O'Aka. Podr¨¢s comprarle objetos si quieres. Despu¨¦s, desciende por la rampa y ve al sur. Busca all¨ª una peque?a zona bajo el camino y encontrar¨¢s dos cofres, uno con una Esfera de HP y otro con una Esfera Llave de nivel 4. Ahora contin¨²a por el camino hasta que llegues a una Esfera de Guardado. Ahora es recomendable poner a punto los overdrives de todos los Aeones, para estar preparado ante la lucha que se avecina, ya que va a ser muy dura. No olvides usar las Esferas de nivel, si las tienes. Cuando te sientas confiado, guarda la partida, y dir¨ªgete al norte. Ver¨¢s una secuencia y despu¨¦s comenzar¨¢ la lucha.
Jefe: Seymour Flux
HP: 70.000
AP: 10.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Elixir
?ste es otro jefe dif¨ªcil. Seymour siempre es un rival dif¨ªcil de derrotar, pero est¨¢ vez es mucho m¨¢s dif¨ªcil que las anteriores. Al comenzar el combate, usar¨¢ su Lanza de Atrofia en un personaje, con lo que lo transformar¨¢ en un zombie, y si no te da tiempo de curarlo, en el siguiente turno, usar¨¢ Vida Completa sobre ese personaje, con lo que lo eliminar¨¢. Realiza Prisa + en tu equipo si lo tienes disponible, y luego golp¨¦alo hasta que haga Protecci¨®n en s¨ª mismo. Cuando Seymour haga Disipar en tu equipo, quiere decir que su ataque m¨¢s fuerte est¨¢ a punto de llegar, as¨ª que defi¨¦ndete con todos los personajes. Cuando Seymour tenga el estado Protecci¨®n, haz Disipar en ¨¦l y contin¨²a usando la misma estrategia. Despu¨¦s de un rato, el ¨¢ngulo de c¨¢mara cambiar¨¢, y ¨¦se es el momento de traer a Yuna al equipo. Comienza invocando a Shiva, y realiza su overdrive, lo que le supondr¨¢ la p¨¦rdida de 9.999 HP, m¨¢s otros 4.000 HP que perder¨¢ por la muerte de Mortibody, lo que hace un total de 13.000 HP perdidos. Ahora ¨¦l matar¨¢ a tu Aeon de un solo golpe, pero no invoques todav¨ªa otro con Yuna. Ahora haz Escudo en el personaje que tenga m¨¢s HP. Todos morir¨¢n excepto el que tenga el estado Escudo. Ahora usa un Mega F¨¦nix en el equipo y cuando tengas el control de Yuna, usa los overdrives de los Aeones para terminar el trabajo.
Fin del jefe
Despu¨¦s de que el jefe muera, dir¨ªgete al norte y ver¨¢s unas cuantas secuencias m¨¢s. Despu¨¦s, ve por la puerta que habr¨¢ para encontrarte con un extra?o tipo. M¨¢s secuencias y cuando tengas el control, sigue a Fe cuando abandone la casa, y s¨ªguela por el exterior. Otra secuencia y pasar¨¢s a tener el control de tu equipo de nuevo. Ahora ve al norte y entra en la caverna. Ve al norte y llegar¨¢s a una Esfera de Guardado, donde deber¨¢s guardar la partida ya que aqu¨ª hay monstruos muy dif¨ªciles, como el Flan Oscuro. Para eliminarlo cuando te lo encuentres, usa el Ataque Zombie de Auron, y luego usa una Pluma de F¨¦nix en ¨¦l. Sin embargo, no puedes ir al norte desde la Esfera de Guardado, ya que hay un agujero all¨ª. As¨ª que dir¨ªgete al camino que hay a la izquierda hasta que llegues a una zona con agua. Ahora contin¨²a hasta el final del camino y ser¨¢s testigo de la Primera Prueba. Necesitar¨¢s pulsar el bot¨®n X y lanzar la bola por la peque?a abertura del escudo rotatorio. Una vez que hayas completado la prueba, aparecer¨¢ un peque?o cofre que contiene una Esfera Llave de nivel 1. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado y ver¨¢s que el agujero ha desaparecido, y en su lugar hay unas escaleras. Sube por las escaleras y contin¨²a hacia el norte para llegar a otra zona sub acu¨¢tica. Sigue el camino bajo el agua para llegar a la Segunda Prueba. Ahora necesitar¨¢s seleccionar un personaje para empujar una Esfera. Usa a Rikku para empujar la Esfera Verde, Tidus para empujar la Esfera Azul, y Wakka para empujar la Esfera Roja. Una vez que hayas completado la prueba, abre el cofre para conseguir una Esfera de Fortuna. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado otra vez. Ve a la derecha desde la Esfera y ve hasta el final del camino para abrir dos cofres con una Esfera de Retorno y un Anillo de Recuperaci¨®n. Despu¨¦s, vuelve a la Esfera de Guardado y esta vez, ve al Noroeste. Ver¨¢s que un nuevo pasadizo se ha creado a la derecha. Ve hacia all¨ª, y recoge el Brazal de Estrella en un cofre que encontrar¨¢s.
Ahora vuelve a la Esfera de Guardado y ve al Noreste. Ver¨¢s que hay un nuevo camino a la izquierda. Ve por el hasta que comience una nueva secuencia. Cuando termine, ve a la salida, donde ver¨¢s un Punto para Guardar. En este momento lo ideal es cargar el overdrive de Yuna, ya que a continuaci¨®n viene un combate con otro jefe.
Jefe: Guardi¨¢n del Santuario
HP: 40.000
AP: 11.000
Debilidad Ninguna
Robar: Eter Turbo
Este combate puede parecer muy duro si no sabes como proceder. Primero, el jefe usar¨¢ sus Alas Fot¨®n en tu equipo, lo que puede poner a todos tus personajes con Confusi¨®n, Maldici¨®n, Oscuridad, etc. As¨ª que coloca a Yuna en el equipo y comienza a curar a los personajes. Luego, haz Reflejo en el jefe, ya que si no lo haces, realizar¨¢ Cura ++ en s¨ª mismo. Y en realidad lo continuar¨¢ haciendo, pero ahora se reflejar¨¢ hacia tus personajes. Despu¨¦s, haz Prisa + en tu equipo si la tienes. Ahora ataca con todas tus fuerzas. Cuando le quede poco HP, usa a Yuna para invocar un Aeon e intenta eliminarlo por completo con su overdrive. Toma nota de que el Agua Bendita solo quitar¨¢ el estado Maldici¨®n de tus personajes.
Fin del jefe
Despu¨¦s del combate, ve al norte y ver¨¢s una secuencia. Cuando termine, contin¨²a hacia el norte para llegar a Zanarkand.
ZANARKAND
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Ahriman, Bashura, Behemoth, Flan Oscuro, Defensor Z, Monje Ca¨ªdo, Grendel, Mandragora, Guardi¨¢n Espectral, YAT-95, YKT-11, Yunalesca.
Objetos: Esfera Llave de nivel 3, Esfera de Fortuna, Esfera de Amistad, Esfera de Suerte y 10.000 Giles
Equipamiento: Escudo Espiritual
Objetos Clave: Cresta Solar
Este lugar no es muy dif¨ªcil, debido a su linealidad. Una vez que entres en Zanarkand, ver¨¢s una secuencia. Cuando tengas el control, contin¨²a por el camino y busca un cofre que contiene 10.000 Giles, en una zona secreta a la derecha. Contin¨²a por el camino hasta que comience una secuencia. Cuando termine, ve a la derecha y coge la Esfera de Demonio al final del camino. Despu¨¦s, contin¨²a hacia arriba hasta que llegues a una zona llena de Debris, y donde debes buscar una rampa que te llevar¨¢ a una Esfera Llave de nivel 3. Despu¨¦s, sigue por el camino y entra en un domo que hay al final. Por el camino, te encontrar¨¢s con un mont¨®n de secuencias de invocadores pasados. Mientras avanzas, no dejes pasar una Esfera de Suerte que hay en el suelo, en la misma zona donde est¨¢ la Esfera de Guardado. Ahora, ve al norte, y prep¨¢rate para realizar otra Galer¨ªa de las Pruebas.
Esta Galer¨ªa es muy parecida al Tetris. Tienes bloques localizados en el mapa en frente de la entrada, y necesitas colocar sobre el suelo paneles que activen los bloques. Solo debes activar el que est¨¢ en el mapa, ya que si activas otro, deber¨¢s empezar de nuevo. Si quieres saber como los bloques est¨¢n dispuestos en el suelo, solo tienes que examinar el mapa y ver¨¢s cada uno de los bloques. Cuando completes este primer puzzle, tendr¨¢s acceso a una nueva zona. Ahora, f¨ªjate que hay 6 pedestales en la primera sala, 3 a la izquierda y 3 a la derecha, y no puedes empujar los pedestales de en medio. Ahora, empuja uno de los pedestales, y ve a la nueva zona para ver otro mapa. Exam¨ªnalo para ver como los bloques est¨¢n dispuestos en esta sala. Despu¨¦s, completa el puzzle y vuelve a la primera sala donde deber¨¢s empujar otro pedestal. Repite el proceso hasta que solo queden los pedestales de en medio. Ahora, vuelve a la segunda sala y recoge la Esfera de Kilika que hay dentro del pedestal. Vuelve a la segunda c¨¢mara y coge la Esfera de Besaid, e ins¨¦rtala en el pedestal de la derecha. El puzzle estar¨¢ ahora completo y aparecer¨¢ una Esfera de Guardado. Guarda la partida y vuelve a la segunda sala, y examina la plataforma para luchar con un jefe.
Jefe: Guardi¨¢n Espectral
HP: 52.000
AP: 12.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Eter Turbo
Este es un jefe f¨¢cil, pero tienes que saber como derrotarlo. Como ver¨¢s, cada personaje tiene Comandos de Disparador en esta batalla. Antes de atacar al jefe, deber¨ªas saber que contraatacar¨¢ a los 3 c¨ªrculos que tiene en frente. Para esquivar ese ataque, mu¨¦vete a los 3 c¨ªrculos que hay detr¨¢s de ¨¦l. Tambi¨¦n usar¨¢ su ataque Cola Berserk despu¨¦s de cada turno. Esto pondr¨¢ a un personaje en modo Berserk, con lo que perder¨¢s el control sobre ¨¦l, lo que no es una buena cosa. Antes hacer ninguna otra cosa, deber¨¢s curar a ese personaje. Ahora, haz Prisa + con Tidus y r¨¢pidamente mu¨¦velo detr¨¢s del jefe con todos los personajes. Deber¨ªas poder golpearle un poco. Haz Protecci¨®n en cada uno de los personajes con Yuna. Ahora gol¨¦ale con todos los personajes y despu¨¦s de que le hayas hecho mucho da?o, las Minas Figura comenzar¨¢n a aparecer en el campo. Si est¨¢s sobre la Mina Figura cuando explote, matar¨¢ al instante a ese personaje. As¨ª que contin¨²a movi¨¦ndote, da?ando al jefe y cur¨¢ndote. Al cabo de un rato, le derrotar¨¢s.
Fin del jefe
Despu¨¦s de la lucha, bajar¨¢s de la plataforma. Despu¨¦s de una secuencia, ve al norte para encontrarte con Lady Yunalesca y ver¨¢s otra secuencia. Cuando vuelvas a tener el control de Tidus, vuelve a la habitaci¨®n anterior y guarda la partida. Luego sigue a Lady Yunalesca hasta la parte superior de las escaleras. Despu¨¦s de algunas secuencias, desafiar¨¢s a Yunalesca.
Jefe: Yunalesca
HP primera forma: 24.000
HP segunda forma: 48.000
HP tercera forma: 60.000
AP: 14.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Tableta de resistencia
Este jefe tiene 3 formas, pero solo la ¨²ltima es realmente peligrosa. Primero, empieza usando a Tidus, Yuna y al personaje que m¨¢s da?o cause con sus ataques f¨ªsicos. Haz Prisa y Reflejo en ¨¦l y haz que ataque a Yunalesca. Como no tiene mucho HP en su primera forma no te pasar¨¢ nada. Pero tambi¨¦n tiene 2 ataques: uno ser¨¢ un ataque con sus manos y te quitar¨¢ una peque?a cantidad de HP adem¨¢s de quitarte cualquier buen estado que tengas en ese personaje; y el otro consiste en absorber los HP de tus personajes. Si te quita los estados buenos de un personaje, vuelve a hacer Prisa y Reflejo en ¨¦l. Contin¨²a golpe¨¢ndola hasta que su primera forma muera. Ahora revelar¨¢ su segunda forma, pero esta tambi¨¦n es relativamente f¨¢cil de matar, aunque hay un peque?o problema: a veces usar¨¢ el ataque Mordisco del Infierno, lo que convertir¨¢ a todos los personajes en zombies. No cures este estado hasta que realmente lo necesites. Ahora contin¨²a golpe¨¢ndola con tus ataques m¨¢s poderosos y con hechizos hasta que caiga y revele su tercera forma.
?sta es la forma m¨¢s dif¨ªcil de derrotar, a la vez que es la que m¨¢s HP tiene. En el primer turno, realizar¨¢ Mega Muerte, y si alguno de tus personajes no est¨¢ en estado zombie, morir¨¢. Por eso antes se dijo que era mejor no curar el estado zombie. Despu¨¦s, at¨¢cala con toda la fuerza que tengas y usa los Aeones si crees que lo necesitas. Ella tambi¨¦n usar¨¢ Rompe Mente en tus personajes, y el equipo se ver¨¢ confundido. Haz Protecci¨®n y Prisa en todo tu equipo y at¨¢cala con todo lo que tengas. Caer¨¢ al cabo de un rato.
Fin del jefe
Una vez que Yunalesca est¨¦ derrotada, mira en la esquina superior derecha para encontrar la Cresta Solar, y luego sal de la habitaci¨®n. Ver¨¢s una secuencia, y cuando termine, dir¨ªgete al exterior y el avi¨®n vendr¨¢ a recogerte.