
Final Fantasy X
Final Fantasy X - De Bevelle al Monte Gagazet
Final Fantasy X ya est¨¢ aqu¨ª y como no pod¨ªa ser de otro modo, os hemos preparado una completa gu¨ªa. Si estas atascado, si no sabes como derrotar a ese enemigo final, o si sencillamente quieres conocer a fondo todo lo que esconde esta obra maestra de Square, te presentamos una de las gu¨ªas m¨¢s largas que hemos publicado. Bienvenidos al mundo de Final Fantasy X.
BEVELLE
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Flan de Agua, Ojo de Murci¨¦lago, Cave Iguion, Evarae Altana, Grothia, Larva de Laberinto, Mortybody, Pulpo, Phlegyas, Pterya, Sahagin, Seymour Natus, Spathi, Mafdet de Pantano, Monje Guerrero, YKT-63 y YAT-99
Objetos: Mega Poci¨®n, Elixir, Esfera de HP, Esfera de Magia Negra, Esfera de Habilidad, Esfera de Magia Blanca.
Equipamiento: Lanza de Caballero, Vengador, Rematch y Anillo de Lucidez
Objetos Clave: Al Bhed Primer Vol.22
En cuanto puedas moverte, lo primero que debes hacer es curarte. En cuanto est¨¦s listo, ve al norte y te ver¨¢s involucrado en una serie de luchas. Aqu¨ª tienes algunos consejos para derrotar a los enemigos que te encontrar¨¢s aqu¨ª:
Cuando luches contra un Monje Guerrero con Lanzallamas, deshazte r¨¢pidamente de ¨¦l ya que pueden atacar a todo el grupo con un solo golpe. Cuando luches contra un YKT-63, m¨¢talo el primero, ya que si se queda solo, matar¨¢ a uno de tus personajes de una sola patada.
Una vez que hayas pasado todas las luchas, te encontrar¨¢s con Seymour y Yuna al final de las escaleras. Ahora ver¨¢s unas secuencias. Cuando terminen, estar¨¢s en lo alto de unas escaleras circulares. Examina el panel que hay en lo alto y enseguida estar¨¢s bajando las escaleras. No te dejes el Al Bhed Primer Vol.22 en la parte inferior de las escaleras, justo antes de la Galer¨ªa de las Pruebas, ya que ser¨¢ la primera y ¨²ltima vez que estar¨¢s all¨ª.
Galer¨ªa de las Pruebas de Bevelle:
Nota: ?sta es la primera y ¨²ltima vez que podr¨¢s hacer esta Galer¨ªa de las Pruebas, por lo que te sugerimos que la hagas bien. No es imprescindible abrir todos los cofres, pero lo que no hagas ahora, no lo podr¨¢s hacer m¨¢s adelante.
?sta es la Galer¨ªa de las Pruebas m¨¢s dif¨ªcil de todas, por lo que hemos dibujado un mapa:
S A
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| | | --------------|3
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| | | --------------|4
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| | A
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S
Lo primero de todo, en cada intersecci¨®n, es fijarse en que hay una figura en el suelo con una flecha por cada direcci¨®n en la que es posible ir. Pulsa el bot¨®n X cuando la flecha apunte en la direcci¨®n en la que quieras ir. Ahora, con esto presente, comienza a avanzar desde el punto S. En la primera intersecci¨®n, ve a la derecha y sigue el camino hasta el final. Coge la Esfera de Bevelle que hay en ese punto e ins¨¦rtala en el pedestal. Empuja el pedestal por el camino y sube a la plataforma m¨®vil del punto S. Esta vez contin¨²a hacia arriba y ve al punto 1. Coge la Esfera del pedestal e ins¨¦rtala en el agujero que hay all¨ª para hacer que aparezca una nueva secci¨®n de la Galer¨ªa. Empuja el pedestal hacia atr¨¢s, de nuevo por el camino y s¨²bete a ¨¦l de nuevo. Al final del camino superior, gira la figura 180 grados y baja. En la figura del medio, g¨ªrala a la derecha para ir al punto 2. All¨ª, retira la Esfera de Bevelle y col¨®cala en el pedestal. Luego, empuja el pedestal por el camino y s¨²bete a la plataforma que hay en el punto S del norte para comenzar en el punto S del fondo. En la primera figura que ver¨¢s, gira a la derecha y baja hasta la zona inferior. Gira a la izquierda en la primera intersecci¨®n, y ve hasta el final del camino. Ignora las dos primeras intersecciones y gira a la derecha en la ¨²ltima figura para ir al punto 3. Coge una esfera del pedestal y col¨®cala dentro del agujero que hay all¨ª. Abrir¨¢s un nuevo camino con una figura p¨²rpura. Empuja el pedestal hacia atr¨¢s por la pista, y s¨²bete a ¨¦l para ir al punto A del norte. Ahora empezar¨¢s en el punto A del sur. S¨²bete a la plataforma para ir al punto 4 y a la Esfera de Figura que hay all¨ª. Ins¨¦rtala en el pedestal y vuelve a la pista. Vuelve al punto 3 e inserta la Esfera de Figura para obtener la Esfera de Destrucci¨®n. C¨®gela, y vuelve a la plataforma. Luego vuelve al punto A del sur. Desde all¨ª, ve al punto 4, e inserta la Esfera de Destrucci¨®n en el agujero donde previamente cogiste la Esfera de Figura. As¨ª abrir¨¢s un nuevo camino. S¨²bete a la plataforma para ir al punto 3 y coge la Esfera de Bevelle que insertaste all¨ª. Ahora, vuelve al punto A del sur, y en la segunda figura, gira a la derecha para ir al punto 5. All¨ª, empuja el pedestal hacia la nueva zona, y sube a la plataforma. Ahora estar¨¢s al final de una escalera. Sube por ella y recoge la Esfera de HP que hay en un cofre. El cofre desaparecer¨¢ revelando un interruptor en el suelo. Col¨®cate sobre ¨¦l, para hacer que aparezca un pedestal cerca de ti. Coge la Esfera de Bevelle del pedestal e ins¨¦rtala en el agujero para abrir un nuevo camino a la izquierda. Empuja el pedestal a la izquierda, y s¨²bete a ¨¦l para encontrar un cofre que contiene la Lanza de Caballero. Col¨®cate sobre la plataforma de nuevo y ve al puente que hay a la derecha y habr¨¢s completado la m¨¢s dif¨ªcil Galer¨ªa de las Pruebas.
Ahora ver¨¢s unas secuencias, y cuando terminen, tendr¨¢s el control de Yuna. Estar¨¢ sola en un laberinto. Primero, ve hacia el este y luego al norte, y te encontrar¨¢s con Kimahri, que se unir¨¢ a Yuna, con lo que las luchas ser¨¢n un poco m¨¢s f¨¢ciles a partir de ahora. Luego ve a la izquierda desde all¨ª y coge la Mega Poci¨®n que encontrar¨¢s en un cofre. Despu¨¦s, sigue el camino hacia el norte y pronto te encontrar¨¢s con Auron en frente de una Esfera de Guardado. Desde all¨ª, contin¨²a hasta una intersecci¨®n en T. Ve de frente y llegar¨¢s a una habitaci¨®n cerrada con unos cuantos cofres dentro. Ahora vuelve a la intersecci¨®n en T y ve al sur, sigue el camino hasta que llegues a una plataforma de Teletransportaci¨®n en el suelo. Gira a la derecha para encontrarte con Lulu y llegar¨¢s a un camino sin salida. Coge el Elixir que hay all¨ª, y vuelve hasta que llegues a la intersecci¨®n. Ve a la derecha y pronto llegar¨¢s al punto de partida. Una vez que hayas llegado a la Esfera de Guardado, ve al norte y luego ve a la derecha en la intersecci¨®n para coger una Esfera de Magia Negra. Ahora, la figura del suelo se activar¨¢, col¨®cate sobre ella y la plataforma de teletransportaci¨®n se mover¨¢ a un nuevo lugar. Vuelve al punto donde te encontraste con Auron y dir¨ªgete al oeste desde all¨ª, usa la plataforma de teletransportaci¨®n y estar¨¢s dentro de la habitaci¨®n cerrada. Recoge una Esfera de Habilidad y una Esfera de Lucidez. Ahora, vuelve a donde te encontraste con Auron y ve al norte para llegar a la salida. Pronto ser¨¢s detenido por Isaaru y sus Aeones.
Jefe: Aeones de Isaaru
HP: ??
AP: 6.000
Debilidad: Hielo
Robar: Nada
Esta es una lucha f¨¢cil. Isaaru empezar¨¢ invocando a Grothia (es similar a Ifrit). Usa a Shiva para este combate. Como tienes m¨¢s velocidad que Grothia, podr¨¢s atacarle y curarte en el mismo turno. Realiza Ventisca en ¨¦l, y si te hace falta, en ti mismo. Si Grothia usa su overdrive, usa el Escudo de Shiva y estar¨¢s bien. La siguiente invocaci¨®n es Pterya (similar a Valefor). Usa la misma estrategia que con Grothia y no tendr¨¢s problemas. El siguiente Aeon es Spathi (similar a Bahamut). Usa a Shiva de nuevo o a Ixion si quieres. Spathi atacar¨¢ con un ataque especial y comenzar¨¢ una cuenta atr¨¢s. Cuando llegue a cero, usar¨¢ Mega Flare, as¨ª que usa el Escudo de tu Aeon. Usa Magia Negra para curarte y contin¨²a atac¨¢ndole hasta que le venzas.
Fin del jefe
Cuando derrotes a Isaaru, pasar¨¢s a tener el control de Tidus, Wakka y Rikku. Estar¨¢s bajo el agua, as¨ª que prep¨¢rate para luchar contra monstruos sub acu¨¢ticos. El camino es lineal, as¨ª que contin¨²a por el hasta que llegues a otra Esfera de Guardado. No te preocupes por guardar, ya que ahora viene el jefe m¨¢s f¨¢cil del juego.
Jefe: Evrae Altana
HP: 16.384
AP: 5.800
Debilidad: Vida
Robar: Gema de Agua
Lo primero es robar la Gema de Agua con Rikku, luego usa una Pluma de F¨¦nix con Tidus o Wakka, y el jefe morir¨¢.
Fin del jefe
Cuando la batalla termine, contin¨²a por el camino sub acu¨¢tico y abre los dos cofres que hay para conseguir un Rematch, localizado no muy lejos de la Esfera de Guardado, y un Vengador, localizado a la derecha despu¨¦s del giro al este. Sigue el camino hasta llegar al Puente Grande.
Ahora el equipo se reunir¨¢ y ver¨¢s unas secuencias. Cuando tengas el control, dir¨ªgete a una de las dos Esferas de Guardado que hay en la zona, una al principio del puente y otra al final. Nuestra recomendaci¨®n es que subas de nivel si salir de la zona, y que prepares los overdrives de 2 ¨® 3 Aeones. Cuando est¨¦s listo, guarda la partida en la Esfera de Guardado que hay al final del puente, y luego ve al norte para encontrarte con Seymour Natus.
Jefe: Seymour Natus
HP: 36.000
AP: 6.300
Debilidad: Ninguna
Robar: Tetra Elemental
Primero usa los Comandos Disparadores con Tidus, Yuna y Auron, para subir sus atributos. Comienza usando los overdrives de los personajes, si los tienes disponibles. No toques a Mortibody todav¨ªa. Cuando hayas gastado los overdrives, hiere a Seymour hasta que solo le queden 20.000 HP, pero ten cuidado con sus ataques, ya que puede hacer multi hechizos de magia Flare. Tambi¨¦n puede petrificarte a uno de tus personajes. Si eso ocurre, usa un Blando para curarlo. Cuando Seymour tenga 20.000 HP, usa los overdrives de los Aeones. Deber¨ªan quitar 8.000 HP a Seymour y a Mortibody. Como Mortibody morir¨¢, le absorber¨¢ 4.000 HP m¨¢s a Seymour, con lo que ahora solo le quedar¨¢n 8.000 HP. Entonces, matar¨¢ al Aeon con un solo golpe. Ahora, usa al siguiente Aeon y usa su overdrive en Seymour para acabar con ¨¦l.
Fin del jefe
Despu¨¦s de la lucha, te encontrar¨¢s en los Bosques de Macalania. Guarda la partida y ve al sur por los cruces de caminos. Te encontrar¨¢s con Kimahri all¨ª. Habla con ¨¦l, y luego ve a reunirte con Yuna en el estanque y ver¨¢s una secuencia. Cuando termine, vuelve al equipo con Yuna, y despu¨¦s de algunas secuencias m¨¢s, ir¨¢s a dormir.
LAS TIERRAS TRANQUILAS
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Anacondaur, Cerebro de Chimera, Coeurl, Elemento Oscuro, Defensor, Defensor X, Epaaj, Flan de Llamas, Fantasma, Imp, Urna M¨¢gica, Malboro, Mech Cazador, Mech Explorador, Nebiros, Nidhogg, Ogro, Shred, Skoll, Thorn, Valaha, Yowie.
Objetos: Poci¨®n X (x2), Mega Poci¨®n (x2), Mega Elixir, Alas de Planeador (x60), Esfera de Poder (x30), Esfera de Fortuna, Esfera de Magia, Esfera Llave de nivel 2, 5.000 Giles y 10.000 Giles.
Equipamiento: Anillo de Lucidez y Brazo Flexible
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.23, 24 y 25, Alma de Aeon y Espada R¨²stica.
Cuando te despiertes por la ma?ana, vuelve al lugar de acampada y podr¨¢s recoger un Anillo de Lucidez localizado en la esquina superior derecha del mapa. Despu¨¦s, vuelve por los cruces de caminos y ve a la derecha hasta que llegues a una GRAN zona llamada las Tierras Tranquilas.
Desde la entrada, ve a la izquierda hasta que te encuentres con Maechen. ?l te explicar¨¢ la historia de las Tierras Tranquilas. Una vez que hayas bajado la rampa, p¨¦gate al muro del sur y ve a la derecha. Encontrar¨¢s dos cofres al final que contienen 5.000 Giles y 10.000 Giles. Despu¨¦s, ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrarte con Belgemine. Ella te desafiar¨¢ una vez m¨¢s. Usar¨¢ a Shiva, as¨ª que usa a Ixion o Bahamut si tiene listo su overdrive. Usa la Magia Negra de Ixion para que se cure a s¨ª mismo cuando lo necesite y contin¨²a atacando a Shiva. Si la derrotas, te recompensar¨¢ con 30 Esferas de Poder. Tanto si ganas como si pierdes, te dar¨¢ el Alma de Aeon. Con este objeto clave podr¨¢s subir los atributos de tus Aeones.
Despu¨¦s, contin¨²a hacia la esquina noroeste para encontrar el Al Bhed Primer Vol.23, cerca del borde del precipicio. Una vez que hayas completado la zona, dir¨ªgete al lugar donde se encuentra la Esfera de Guardado. Entra all¨ª, y te encontrar¨¢s con Zuke. Ahora ver¨¢s una secuencia y sabr¨¢s quien es Zuke. Cuando tengas el control de Tidus, habla con todos, y guarda la partida. Ahora sal del comercio y rod¨¦alo para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2 en su interior.
Ahora sal de las Tierras Tranquilas por el ca?¨®n del nordeste y usa la Esfera de Guardado que hay all¨ª. Cuando intentes cruzar el puente, algunos guardianes Guado te har¨¢n luchar con un monstruo.
Jefe: Defender X
HP: 64.000
AP: 6.600
Debilidad: Ninguna
Robar: Cortina Lunar
Este es un jefe realmente duro. Comienza usando a Tidus, Yuna y Auron. Usa los ataques de Auron Rompe Armaduras y Rompe Mete en el jefe, y luego contin¨²a con ataques f¨ªsicos. Haz que Tidus realice Prisa en el equipo, y haz que Yuna cure las heridas y a la vez haga Protecci¨®n en los personajes. Una vez que Tidus haga su trabajo, c¨¢mbialo por Lulu en el equipo y usa sus hechizos de agua, su los tienes disponibles. Manten a los personajes con un nivel de HP alto y ten cuidado con el ataque del jefe Haymaker.
Fin del jefe
Una vez que el jefe est¨¦ muerto, cruza el puente y luego, dir¨ªgete al lado derecho del mismo. Hay una rampa que desciende hasta el desfiladero. Dir¨ªgete all¨ª para encontrar la Caverna de la Fe Robada. Ahora puedes completar esta zona si quieres, y conseguir la Espada R¨²stica. Cuando termines, vuelve al puente y cr¨²zalo para llegar hasta el Monto Gagazet.