Despu¨¦s de tantas especulaciones, retrasos, promesas... por fin tenemos entre nosotros a Perfect Dark, la obra m¨¢s cuidada de los ingleses de Rare. Y vaya, tras las primeras partidas parece ser que no va resultar tan f¨¢cil aguar los planes a la poderosa DataDyne.
ARMAS
Como buen Shoot 'em up subjetivo, el trato que cada una de las piezas de infanter¨ªa ha recibido es digno de elogio. Los "juguetes" reales de 007 dejan paso a una mayor libertad de creaci¨®n y variedad casi ilimitada. Veamos lo que incluye PD:
Instituto Carrington:
Falcon 2.- Autom¨¢tica, con capacidad para 8 cartuchos. Otras funciones: Se utiliza para golpear con la culata. Es la m¨¢s utilizada por Joanna y el Instituto. Ser¨ªa, en potencial, un equivalente a la Dostovei de 007. Lo bueno de ella es la posibilidad de combinarla con silenciador y/o mira telesc¨®pica.
AR34.- Rifle de asalto, hasta 30 cartuchos en la rec¨¢mara. Otras funciones: Permite movilidad pese a estar usando el zoom. Este arma est¨¢ pensado para ser perfectamente manejable en detrimento de fuerza bruta. De todos modos, es muy contundente. De dise?o voluminoso y corta longitud.
Corporaci¨®n dataDyne:
Drag¨®n / Super Drag¨®n.- Mezcla de Rifle de asalto y Lanzagranadas. Rec¨¢mara para 30 cartuchos y cargador de 8. Otras funciones: Se autodestrucciona con un detector de proximidad. Tambi¨¦n sirve como Lanzagranadas. Es muy apreciada por los militares usandola como apoyo para sus pelotones. La principal traba es que el peso del Drag¨®n supera al Rifle utilizado por el gobierno. Por sus inmensas posibilidades, muchos grupos siguen presionando para que se convierta en el nuevo est¨¢ndard.
Puede localizar posibles enemigos en otras partes del area como segunda funci¨®n, pero no siempre es muy ¨²til.
Reaper (Segadora).- Afiladora. 200 cartuchos. El n¨²mero de balas que se pueden almacenar en la rec¨¢mara puede llevar al enga?o, y es que, con el Reaper malgastarlas frecuenta en demas¨ªa, por lo tanto, es un arma solo recomendable en casos de mucha necesidad. Por lo menos se carga en un santiam¨¦n.
Rocket Launcher.- Lanzador de proyectiles con solo rec¨¢mara para uno. Otras funciones: Apuntar el cohete.
Al contrario que granadas u otro tipo de armas explosivas, est¨¢ estalla con solo tocar el material provocando un mort¨ªfera capa de fuego. Para conseguir mayor veracidad, usando la segunda funci¨®n se solventa r¨¢pidamente.
Ballesta.- Sedar. 5 flechas. Otras funciones: Matar al instante. Silenciosa e id¨®nea para momentos de mucha cautela. Se dispara tan r¨¢pido que las flechas se te agotar¨¢n y el recargo puede ser interminable. Si no quieres que tus v¨ªctimas se despierten (van a tardar un buen rato, por eso no te preocupes), seleccionando la segunda funci¨®n tendr¨¢s el problema encarrilado.
Tranquilizante.- Sedar. 8 inyecciones. Otras funciones: Punzas letales. M¨¢s corriente en el modo multiplayer que en el "Solo". Usado esencialmente para adormecer a tu conyuge y aprovechar el momento de decadencia para terminar con su vida. La segunda fucni¨®n ya es m¨¢s interesante; le puedes endosar una dosis de veneno que mata al instante.
Bueno como ¨²ltimo recurso en las misiones, y genial para empezar una partida con amiguetes.
Laser.- Pulso de fuego, ilimitado .Otras funciones: Chorro de peque?o alcance. Parecido al laser que soltaba el reloj de James Bond, aunque con algo m¨¢s de potencia. La ilimitada munici¨®n lo hacen muy atractivo si quieres divertirte un poco con tus oponentes, lo malo es que su fuerza es algo floja y el retraso entre d¨ªsparo y d¨ªsparo pueden ser perjudiciales.
Granadas.- Estallido en 4 segundos Otras funciones: Explosi¨®n en la proximidad. Con la demora de 4 segundos, este arma produce unas detonaciones ejemplares, eso s¨ª, es muy imprecisa. Para eso esta la segunda funci¨®n, que tras ser lanzada y rebotar contra todo tipo de obst¨¢culos, se acerca al cuerpo m¨¢s cercano y le produciendole una muerte inmediata.
Minas de Tiempo / Proximidad / Remotas.- Detonaci¨®n Otras funciones: Detector de amenazas. Como indican sus nombres, la funci¨®n de cada una se limita a: Estallar al cierto tiempo de ser colocada, al pasar un enemigo cerca de ella o controlada remotamente e indicando cuando debe actuar. Especialmente ¨²tiles en el Multijugador.
Desarmado.- Pu?etazos Otras funciones: Desarmar . Si has agotado toda tu munici¨®n, armas o simplemente en ese momento no dispones de ellas, puedes aprovecharte de la ilimitada cantidad de golpetazos que puedes ejecutar. Escasa fuerza y r¨¢pidez variable seg¨²n las combinaciones que haga Joanna. Solo es efectivo si ante t¨ª hay un soldado que se deje aprovechar.Si no puedes esperara a liquidar a tu contrincante, dispones de otra funci¨®n que lo desarma.