
Simon The Sorcerer I
Simon The Sorcerer I - La Torre de la Mueret III
Una aventura gr¨¢fica con unos midis excelentes, un gu¨ªon bueno y mucha dosis de humor.
LA TORRE DE LA MUERTE III
Cap¨ªtulo III: El interior de la torre
Recoge en este piso SIMON la lanza y el escudo. Luego desciende un piso. Con la lanza obtiene una calavera. Acciona la manivela, cruza el puente y coge el cofre, que coloca encima del bloque. Acciona dos veces m¨¢s la manivela, y recoge las velas. Asciende dos pisos.
Recoge el calcet¨ªn maloliente y la bolsa de dinero, y mete el primero en la segunda. Es una trampa para ratones, que usada en el agujero le permite capturar a uno. En el escritorio hay una varita m¨¢gica, que recoge, y un espejo, al que SIMON mira y habla con ¨¦l un rato. Luego recoge el libro y lo lee un poco. La varita debe ser destruida para liberar a CALYPSO y los dem¨¢s.
Sube otro piso. Habla con los dos demonios hasta que estos acepten contarle el secreto del manejo del teletransportador a cambio de que los devuelva al infierno. De un libro de la biblioteca obtiene el sistema: necesita un rat¨®n (tengo), una calavera (vale), unas velas (O.K.) y los aut¨¦nticos nombres de los dos demonios. Estos no acceden a darlos, as¨ª que SIMON coloca sobre el gancho el escudo y lo abrillanta con los productos qu¨ªmicos, asequibles all¨ª mismo. Luego va a hablar con el espejo m¨¢gico para poder obtener los nombres de los demonios espi¨¢ndolos.
Tras hablar con los demonios y celebrar la ceremonia, camina hasta el teletransportador para dirigirse a...