
Simon The Sorcerer I
Simon The Sorcerer I - Rescate de los Gobbos
Una aventura gr¨¢fica con unos midis excelentes, un gu¨ªon bueno y mucha dosis de humor.
RESCATE DE LOS GOBBOS
A¨²n no ha demostrado todo su valor SIMON. Para superar las pruebas que le esperan en el salvamento de CALYPSO de manos del maligno SORDID, primero deber¨¢ superar una prueba m¨¢s f¨¢cil: el rescate del castillo de los Gobbos.
Primero debe ir a la caba?a desierta (entre la casa de los caramelos y el tenderete del moro) donde antes se llevara el remedio para el resfriado, y se lleva el tarro de muestras (est¨¢ con unas garrafas, arriba a la izquierda).
En la orilla Oeste del pantano, hay una choza en un ¨¢rbol. Tras abrir la puerta, SIMON conoce a la cosa del pantano (Swampling). Accede a tomarse unos platos de cocido con ¨¦l. Tras tomarse dos, el tercero lo introduce en el tarro. Tras vaciarse el puchero, Swampling decide irse a buscar m¨¢s ingredientes. Buen momento para que SIMON se vaya por piernas...
?Record¨¢is d¨®nde estaba el GOLLUM? Si no es buen momento para releer el apartado EL MAPA. Tras cambiar con el GOLLUM el tarro con cocido por la ca?a de pescar, SIMON emplea ¨¦sta en el r¨ªo hasta encontrar EL ANILLO m¨¢gico.
?A¨²n no hab¨¦is entregado la lista de la compra de los Gobbos al tendero del poblado? Est¨¢ en el suelo, a la entrada del castillo de los Gobbos... Cuando el tendero tenga el encargo preparado, dejar¨¢ el paquete a la entrada de su tienda.
SIMON debe esconderse en su interior.
Tras salir, SIMON est¨¢ encerrado en... THE GOBLIN'S DUNGEON, ooopsss, tie rope to torch, ... ?d¨®nde est¨¢ Gandalf?. Psche. Nada de eso. Tras rebuscar entre las otras cajas, encuentra el libro de CALYPSO. Abri¨¦ndolo, encuentra una resma de papel. En el suelo, un hueso de rata. As¨ª que prestado de Los Cinco (Enid Blyton TM)... pone la resma bajo la puerta, introduce el hueso de rata en la cerradura (clinc!) recupera el papel con la llave y usa ¨¦sta ¨²ltima en la cerradura: ya se puede abrir la puerta...
Con el anillo puesto, y una vez fuera del basurero, SIMON recoge el cubo agujereado. Como un Gobbo cierra el paso hacia los niveles superiores, desciende por las escaleras. All¨ª se encuentra amarrado el druida que andaba buscando. Habla con ¨¦l, pero al no verle por llevar el anillo, cree que es un demonio. Tras quitarselo, no le convence de lo contrario. Tras mucho hablar y pasar la segunda prueba anti-demonios, el druida le cuenta su historia y un posible modo de liberarlo.
Tras colocar al druida en la cabeza el cubo, SIMON recoge el hierro candente y lo usa sobre el cubo... y luego corre a esconderse en la dama de hierro. Transcurrido un tiempo, vuelve el druida-rana con un serrucho que SIMON coge y usa para aserrar los barrotes y recuperar la libertad.