Reportaje
Shadows of the Damned pudo haber sido muy diferente: as赤 evolucion車 el videojuego de Suda51
Repasamos todos los cambios que tuvo Shadows of the Damned desde su concepto inicial como Kurayami, un videojuego de terror, hasta la versi車n final que decepcion車 a Goichi Suda.
Aunque Shadows of the Damned termin車 convirti谷ndose en uno de los videojuegos de Goichi Suda m芍s queridos por los fans, la visi車n original del creativo japon谷s para este proyecto era radicalmente diferente a la versi車n final del juego. En este texto repasamos los no pocos problemas de producci車n que tuvo: desde las numerosas e injustas exigencias de Electronic Arts hasta las distintas versiones del juego y c車mo algunas de ellas sobrevivieron en forma del manga &Kurayami Dance* o el videojuego Black Knight Sword.
Shadows of the Damned, el juego que rompi車 el coraz車n a Suda51
Shadows of the Damned fue un videojuego de disparos en tercera persona lanzado en 2011 en PlayStation 3 y Xbox 360. Fue distribuido por Electronic Arts y desarrollado por Grasshopper Manufacture. Este t赤tulo marc車 la segunda vez que Shinji Mikami 〞director del primer Resident Evil y padre de esta saga〞 y Goichi Suda colaboraron tras Killer7 (2005). A este equipo de lujo se sum車 el m赤tico compositor Akira Yamaoka, conocido por sus aportaciones a la saga Silent Hill, quien dej車 poco tiempo atr芍s Konami para unirse a Grasshopper.
El videojuego que tenemos entre manos era un third person shooter nos met赤a en la piel de Garc赤a Hotspur, un cazador de demonios de ascendencia mexicana que deb赤a salvar a su novia Paula del malvado Fleming, el Se?or del Inframundo. Se trataba, a grandes rasgos, de un videojuego de acci車n con una ambientaci車n muy oscura y sombr赤a con toques de humor gamberro. El juego recibi車 cr赤ticas notables, y ostenta un 77 en PS3 y un 76 en Xbox 360 en Metacritic. Aunque las ventas no fueron buenas y se consider車 un fracaso comercial, gracias a su derroche de personalidad y originalidad se convirti車, para muchos, en un juego de culto.
Tras su lanzamiento, se supo que Electronic Arts dio muchos quebraderos de cabeza a Goichi Suda y su visi車n original del juego. Este concepto original se denominaba Kurayami, y Suda llevaba trabajando en esta idea desde 2006. De manera resumida, esta versi車n inicial ser赤a un survival horror exclusivo de PlayStation 3 que beb赤a directamente del surrealismo de obras de Franz Kafka como &El Castillo*.
En 2008, Grasshopper Manufacture present車 el concepto inicial del juego a EA Games, quienes aceptaron financiarlo y distribuirlo e incluso adquirieron la licencia de Unreal Engine 3 para su desarrollo. Pero aqu赤 empezaron los problemas para Suda51: Shadows of the Damned tuvo hasta cinco versiones distintas; EA no acept車 lanzar el juego hasta que no dieron con una que se ajustaba a sus exigencias, alegando cuestiones de marketing.
Entre los cambios m芍s flagrantes estaba el dise?o del propio Garc赤a; originalmente iba a comenzar descamisado y sin armas, y a medida que avanzase el juego podr赤amos equiparle distinta ropa y armamento. A EA no le gust車 lo de comenzar desarmado argumentando que ※al p迆blico occidental le gustan las pistolas§. Otro cambio importante fue en Paula, que en la versi車n final alterna los roles de damisela en apuros e implacable perseguidora. La versi車n original ideada por Suda51 era una especie de hada a lo Campanilla de &Peter Pan* que viv赤a en el arma de Garc赤a. Esta ※versi車n§ de Paula fue sustituida por Johnson, el arma parlante del protagonista que puede cambiar de forma y su compa?ero de fatigas.
A posteriori, Goichi Suda afirm車 que se arrepinti車 de c車mo sali車 Shadows of the Damned, y se sinti車 ※enga?ado§ por Electronic Arts. Shinji Mikami, en solidaridad con su compa?ero en este proyecto, declar車 que este juego ※rompi車 el coraz車n§ de Suda.
Mikami tambi谷n revel車 en una entrevista en v赤deo en 2020 que Electronic Arts les enga?車 de forma deliberada desde el principio simplemente para lanzar un juego propio que aprovechase el prestigio de estas figuras relevantes en la industria de los videojuegos.
Kurayami, la versi車n original de Shadows of the Damned que se public車 en formato manga como &Kurayami Dance*
Kurayami fue la primera versi車n del que a posteriori se convertir赤a en Shadows of the Damned, presentada en 2006 como un proyecto nuevo que se podr赤a resumir en un videojuego de terror y supervivencia que har赤a que los jugadores exploraran un castillo y un pueblo muy siniestros con habitantes peculiares.
La luz tendr赤a un gran protagonismo, pues el personaje controlable portaba una antorcha para iluminar zonas oscuras y permanecer a salvo de las criaturas hostiles, pudiendo usarla tambi谷n como arma. Adem芍s del combate contra los enemigos, tambi谷n habr赤a que resolver puzzles y saber c車mo tratar adecuadamente con los lugare?os, dando lugar a interacciones tensas con ellos. A diferencia de otros juegos del g谷nero, Kurayami tambi谷n fue presentado como un juego de mundo abierto en el que la acci車n y la exploraci車n eran factores clave.
Goichi Suda, el creador de este concepto original, se inspir車 en Franz Kafka, buscando representar elementos esenciales y recurrentes de su obra como la oscuridad y la sensaci車n de aislamiento en el entorno del juego. La mayor fuente de inspiraci車n fue &El Castillo*, su obra inconclusa, que narraba el viaje repleto de obst芍culos hacia un castillo de su protagonista. Kurayami tambi谷n utilizar赤a un estilo visual 迆nico que har赤a un gran 谷nfasis en el contraste entre luces y sombras. Adem芍s, el dise?o de los enemigos estaba enfocado en el miedo natural a la oscuridad en lugar de centrarse en lo grotesco o sobrecogedor, lo que servir赤a para ahondar en c車mo las personas responden ante sus temores m芍s profundos y c車mo esta perspectiva distorsionada puede afectar a las interacciones con desconocidos.
A pesar del percibido inter谷s inicial, Kurayami nunca lleg車 a entrar en fase en desarrollo, y Suda51 confirm車 que solo se hab赤a hablado sobre 谷l como idea de un posible videojuego.
Sin embargo, varios aspectos de Kurayami s赤 llegaron a Shadows of the Damned como el uso de la antorcha o la dualidad entre luz y oscuridad, mientras que otros elementos conceptuales se reutilizar赤an en el manga &Kurayami Dance* (2015).
&Kurayami Dance: Dance in the Dark*, un manga dividido en dos tomos creado por Goichi Suda, retom車 muchas de las ideas originales del concepto de Kurayami, el proyecto de videojuego que nunca lleg車 a desarrollarse.
Su protagonista, Kamikaze Wateru, es un conductor de funerarias que vive obsesionado con la muerte y con un deseo muy fuerte de sentirse lo m芍s vivo posible. Tras un accidente de moto que le deja en coma durante varios a?os, se embarca en su propia road movie junto con una misteriosa entidad sobrenatural que consiste en entregar un ata迆d al Reino Kurogane, donde hay un ominoso castillo cuya altura llega m芍s all芍 de donde alcanza la vista.
Al igual que en el concepto inicial de Kurayami, en esta obra se exploran temas como la alienaci車n, la lucha interna y la complejidad de la naturaleza humana. Suda consigui車 reciclar estas ideas, desarrollando un relato que combina con soltura acci車n, terror y simbolismo, lo que demuestra que, aunque Kurayami no cobr車 vida en forma de videojuego, su legado y su esencia encontraron un hogar en este manga, ofreciendo una experiencia narrativa interesante que mantiene viva la visi車n original del autor.
Se puede leer de forma gratuita aqu赤 en idioma ingl谷s gracias a una traducci車n hecha por fans, ya que el original nunca lleg車 a salir de Jap車n. Como gui?o a esta obra, en Shadows of the Damned: Hella Remastered (2024) se a?adieron trajes extra, entre los que se incluye el de Kamikaze, que es el caracter赤stico atuendo con chistera de Wateru en el manga.
Otro elemento presente tanto en &Kurayami Dance* como en Shadows of the Damned es la sempiterna presencia de un ominoso castillo, con un aspecto amenazador visible desde el horizonte.
Black Knight Sword, otra versi車n anterior de Shadows of the Damned rescatada como videojuego independiente
Otra de las versiones por las que pas車 Shadows of the Damned durante su desarrollo deriv車 en Black Knight Sword, un videojuego de acci車n y plataformas 2D desarrollado por Grasshopper Manufacture y Digital Reality que vio la luz en PS3 y Xbox 360 en 2012. Este t赤tulo ten赤a un estilo visual 迆nico, presentado como si de fuera una obra de teatro, con personajes de papel.
El protagonista, Grahame Wormwood, comienza el juego ahorcado, y tras librarse de la soga que tiene al cuello, es pose赤do por una armadura negra y una peque?a figura femenina llamada Black Hellebore toma el control de su espada. Esta din芍mica de personajes es similar a la de Garc赤a y Johnson en Shadows of the Damned.
En Black Knight Sword, Grahame avanza a trav谷s de decorados llenos de criaturas hostiles, otras monstruosidades grotescas y animales salvajes. La narrativa se plantea como si fuese un cuento de hadas, pero con elementos sombr赤os y ciertos aspectos filos車ficos presentes en el concepto original de Kurayami y en &Kurayami Dance*, como una misi車n por cumplir con un desarrollo a lo road movie o la idea de que es imposible escapar del destino.
Como con el manga &Kurayami Dance*, Suda51 tuvo la perspicacia de reciclar varias ideas originales de Kurayami para dar lugar a una nueva historia que, si bien no era exactamente igual al concepto inicial, utilizaba varios de sus elementos para dotar de inter谷s y personalidad propia a este videojuego. Adem芍s, algunos elementos de Black Knight Sword tambi谷n llegaron a Shadows of the Damned, como niveles 2D en los que los personajes son marionetas de papel.
La venganza de Suda51: convertir en un villano de No More Heroes a John Riccitiello, el CEO de EA
Goichi Suda no dej車 pasar los sucesivos desaires de Electronic Arts, y su peculiar venganza se materializ車 en Travis Strikes Again: No More Heroes (2019). En esta aventura, Travis Touchdown encontraba una videoconsola tan rara que se pensaba que solo era una leyenda urbana y para que salieron muy pocos t赤tulos, incluyendo una secuela ficticia de Shadows of the Damned llamada Damned Dark Knight. Lo mostrado de esta ※segunda parte§ era m芍s fiel al concepto original de Kurayami, tal y como se puede percibir en este v赤deo, donde el demonio Fleming tiene un dise?o similar a uno de los que se pretend赤an usar para Garc赤a en Kurayami.
Que Fleming matara a Garc赤a en este v赤deo era toda una declaraci車n de intenciones, pues se trataba de la forma de Goichi Suda de cortar lazos con el proyecto original y dar alas a su visi車n en lugar de a la impuesta por Electronic Arts.
Adem芍s de esto, el villano principal de Travis Strikes Again era Damon Riccitiello, el corrupto y avaricioso CEO de una empresa de videojuegos. Damon era una referencia muy evidente a John Riccitiello, el CEO de EA durante el lanzamiento de Shadows of the Damned en 2011.
Damon repite como villano en el m芍s reciente No More Heroes 3 (2021), aunque su apellido ha sido cambiado a ※Ricotello§ entendemos que para evitar problemas legales al ser este un juego de mayor perfil que Travis Strikes Again.
En ambos videojuegos, Damon es un personaje muy desagradable que ha construido un imperio empresarial mediante pr芍cticas poco 谷ticas, y que en el tercer t赤tulo numerado de la saga no duda en aliarse con alien赤genas en su conquista del mundo. Este antagonista muerde el polvo al final del juego ante un Travis Touchdown m芍s sabio y maduro y que el propio Suda usa por momentos como su propio avatar.
La creaci車n de este villano virtual fue la peculiar v芍lvula de escape de Goichi Suda por todas las penurias que tuvo que pasar durante el desarrollo de Shadows of the Damned. Las constantes reescrituras del guion y replanteamiento del concepto del juego, sumadas a la revelaci車n posterior de Shinji Mikami, quien considera que la compa?赤a simplemente ※les utiliz車§ por su prestigio, ponen de manifiesto que incluso profesionales consolidados y respetados de la industria de los videojuegos pueden sufrir muy malas experiencias a la hora de plasmar sus visiones sin interferencias.
Shadows of the Damned: Hella Remastered demuestra que Suda51 ha hecho las paces con su pasado
Pese a que Shadows of the Damned fue distribuido por Electronic Arts, la propiedad intelectual qued車 en manos de Grasshopper Manufacture. Esto les ha permitido lanzar en 2024 el remaster Shadows of the Damned: Hella Remastered, esta vez bajo el paraguas de NetEase, la nueva distribuidora.
Esta nueva versi車n, as赤 como su promoci車n con entusiasmo en los canales oficiales del estudio desarrollador, indica que Goichi Suda finalmente ha hecho las paces con este desarrollo tan turbulento, as赤 como aceptado que, pese a que el videojuego de 2011 no logr車 plasmar su visi車n original, sigue siendo un t赤tulo de culto muy querido por los fans. Garc赤a Hotspur se convirti車, por m谷ritos propios, en una figura tan memorable de Grasshopper como Travis Touchdown de No More Heroes, Garc赤an Smith de Killer7 o Kamui de The Silver Case.