Reportaje
PS VR2 dos meses despu¨¦s: ventas, cat¨¢logo, soluciones y futuro de las nuevas gafas de realidad virtual de Sony
Repasamos qu¨¦ han dado de s¨ª los dos primeros meses de vida de PlayStation VR2 y el futuro que le espera al dispositivo.
Este a?o no est¨¢ concediendo ni un respiro. Si ahora el horizonte lo delinean Star Wars Jedi: Survivor y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el retrovisor lo copan Resident Evil 4 Remake y Hogwarts Legacy. Casi nada. Tenemos tantos focos de atenci¨®n y se suceden a tal ritmo que parece imposible detenerse y a estas alturas pr¨¢cticamente nos hemos olvidado de lo que pas¨® en enero y febrero. Una vor¨¢gine de lanzamientos conformada por Forspoken, Dead Space Remake, Hi-Fi Rush, Metroid Prime Remastered... y por supuesto, PlayStation VR2.
Hoy, 22 de abril de 2023, la nueva generaci¨®n de gafas de realidad virtual de Sony cumple dos meses de vida y hemos cre¨ªdo que es un buen momento para reflexionar sobre ellas y sacar unas primeras conclusiones. Sobre todo en cuanto a ese cat¨¢logo inicial que carbura al trantr¨¢n y que, a¨²n as¨ª, ya supera holgadamente al de las PlayStation VR originales. Porque supeditadas a su precio y a¨²n carentes de ciertos sue?os recurrentes (ejem Alyx, ejem), lo cierto es que hay motivos para ilusionarse y peticiones por hacer. A ver si coincid¨ªs.
?Qu¨¦ tal las ventas de PS VR2?
A principios de abril saltaron todas las alarmas cuando algunos reportes de la revista Bloomberg se?alaron a que PlayStation VR2 podr¨ªa estar siendo un completo desastre. El futuro del casco parec¨ªa en peligro y en la publicaci¨®n instaban a Sony a recudir su precio para vender algo a¨²n a costa de perder dinero (tal y como hiciera en 2006 durante los albores de PlayStation 3). Sin embargo, la informaci¨®n no tard¨® en ser contradecida y muchos analistas apuntan a que podr¨ªamos haber asistido a uno de los mejores estrenos en los que a realidad virtual respecta.
Se estima que PlayStation VR2 vendi¨® entre 270.000 y 300.000 unidades en su primer mes, lo que vendr¨ªa a ser 5 veces m¨¢s de lo que logr¨® Valve Index, por ejemplo. Est¨¢ por ver los n¨²meros oficiales de Sony, quien celebr¨® el mill¨®n de su antecesora a los 8 meses de su lanzamiento. PS VR2 habr¨ªa hecho un 30% en cuesti¨®n de un mes, por lo que la cosa pintar¨ªa bien (a¨²n sin ser rival para Oculust Quest y sus 15 millones en 24 meses, seguramente por tema precio).
Lo mejor y lo peor de PS VR2
Los puentes fuertes y d¨¦biles de PlayStation VR2 han resultado ser aquellos que vaticin¨¢bamos all¨¢ por febrero. Entre los primeros, la mejora en calidad de vida. Los cables se han reducido a uno (directo al puerto USB-C frontal de nuestra PS5) y la instalaci¨®n nos libra de trastear con unidades de procesamiento externas, cables HDMI extra y m¨¢s c¨¢maras de esas que nunca se quedan rectas. Las gafas son m¨¢s c¨®modas y agradecidas de utilizar. F¨¢ciles de recoger y de poner a punto, la pereza que nos daba jugar con PlayStation VR (al menos en el ocaso de su vida) ha desaparecido.
Estas facilidades van m¨¢s all¨¢ de la instalaci¨®n y se extienden a cuando las usamos. Para muestra el bot¨®n que nos permite ver lo que hay a nuestro alrededor sin necesidad de quitarnos el yelmo, o el remozado escaneo del espacio disponible que nos permite usar entornos m¨¢s reducido y evitar un buen n¨²mero de golpes a los mandos. Y hablando de mandos, qu¨¦ decir de los PS VR2 Sense, infinitamente m¨¢s precisos y ergon¨®micos que los Move, con detalles como la vibraci¨®n y el rastreo de dedos que nos conquistar¨¢n (aunque siempre seremos grandes defensores del Aim Controller).
En el fondo es eso lo que nos enamora de PS VR2, los detalles. Podr¨ªamos hablar de la resoluci¨®n de su pantalla, del campo de visi¨®n y dem¨¢s caracter¨ªsticas diseccionadas en su an¨¢lisis, pero pocos juegos aprovechan las mismas hasta el momento. Lo que nos dibuja una sonrisa en la boca son cosas muy concretas y particulares. No existe mejor ejemplo que el eye tracking, el seguimiento ocular que sabe cu¨¢ndo pesta?eamos y a d¨®nde miramos, a¨²n sin funci¨®n en la mayor¨ªa de juegos, pero decisivo cada vez que hace acto de presencia. Lo mismo con esa vibraci¨®n del casco. Inesperada, distinta, genial. La suma de todos ellos hace de la experiencia algo fresco y notoriamente m¨¢s satisfactorio.
Sobre los contras, tampoco hay sorpresas. Sigue doliendo el desembolso inicial (de 600 euros); la existencia de un cable, que por m¨¢s que sea uno solo, vuelve la experiencia terrenal y nos priva de probar el cielo de la VR; y para cerrar, la biblioteca de juegos disponibles, la cual como veremos a continuaci¨®n a¨²n est¨¢ empezando a carburar y tiene un largo camino por delante si quiere convertirse en la de Alejandr¨ªa.
Seguimos sin juegos...
Jim Ryan, actual presidente de Sony Interactive Entertainment, se hart¨® de repetir en los meses previos al lanzamiento del dispositivo que contar¨ªamos con m¨¢s de 20 o 30 juegos de lanzamiento. Confundi¨® cantidad con calidad. ?Cu¨¢ntos de esos juegos son un mero port de experiencias que ya hemos disfrutado en otras gafas o sin realidad virtual? Muchos, demasiados. ?Cu¨¢ntos duran m¨¢s de un par de horas, cambian significativamente la experiencia y sacan partido a todas las funciones de PlayStation VR2? Honestamente, pocos, muy pocos.
A d¨ªa de hoy, el cat¨¢logo es la gran asignatura pendiente del perif¨¦rico y, como adelantamos en sus primeras impresiones, esta vez no es por hardware. A nivel de tecnolog¨ªa, Sony ha puesto a disposici¨®n de las desarrolladoras un bicho capaz de aut¨¦nticas viguer¨ªas, as¨ª que su misi¨®n ahora es convencerlas de que ignoren la actual base de usuarios y se lancen al vac¨ªo. ?C¨®mo? Pues compensando econ¨®micamente a los estudios si es necesario.
¡°En este momento se est¨¢ gastando una considerable cantidad de dinero en acuerdos con estudios independientes y con otras compa?¨ªas para garantizar una atractiva y considerable cantidad de contenido durante el lanzamiento de PlayStation VR 2¡å, declar¨® Ryan en su momento. ¡°Esa energ¨ªa, ese esfuerzo y ese dinero ir¨¢n creciendo a media que crezca tambi¨¦n la base de jugadores con PS VR 2¡å. Es hora de demostrarlo y dejar claro que no estamos ante una inversi¨®n puntual.
Motivos para ser optimistas con el cat¨¢logo
A pesar de lo mentado m¨¢s arriba, tampoco hay razones para llevarse las manos a la cabeza. Al contrario. Van dos meses y a estas alturas las cosas est¨¢n mucho mejor de lo que estuvieron nunca con las primeras PlayStation VR. Las gafas salieron en octubre de 2016 y mirad cu¨¢ndo salieron los lanzamientos mejor puntuados de aquella generaci¨®n seg¨²n Metacritic:
Por ayudaros con las conclusiones, el primer juego capaz de vender las gafas a cualquiera, Resident Evil 7, sali¨® al cabo de tres, casi cuatro meses (sin embargo, en PlayStation VR2 hemos tenido Resident Evil 8 Village de lanzamiento). A nivel first party, la primera gran inversi¨®n de Sony se produjo al cabo de dos a?os de la mano de Astro Bot: Rescue Mission (en la nueva generaci¨®n ya hay un triple A exclusivo, Horizon: Call of the Mountain). La actualizaci¨®n VR que lo cambi¨® todo en el g¨¦nero de la velocidad, la de Wipeout: Omega Collection, no lleg¨® hasta el verano siguiente (pero en esta ocasi¨®n el sem¨¢foro se ha puesto en verde con ella, con la de Gran Turismo 7 ). Todo va mucho, pero mucho m¨¢s r¨¢pido.
PlayStation VR acab¨® teniendo un cat¨¢logo de lo m¨¢s interesante, pero de sus 25 imprescindibles, s¨®lo tres estuvieron disponibles de salida. Es m¨¢s, antes de superar el a?o de vida, las gafas ¨²nicamente contaban con 8 juegos por encima del 80 en Meta y Opencritic. En PS VR2 llevamos m¨¢s de una decena en dos meses. ?Que la inmensa mayor¨ªa son heredados de las anteriores? Correcto, pero si contamos s¨®lo los originales seguimos teniendo m¨¢s notables altos de salida (cuatro, para ser m¨¢s exactos: Pavlov, The Last Clockwinder, Resident Evil Village y Demeo). Adem¨¢s vienen acompa?ados de lo mejor del surtido previo y con propuestas llamativas a las puertas (como las de Horizon y Before Your Eyes).
Soluciones para PS VR2
Lo dec¨ªa el propio Jim Ryan: la energ¨ªa, el esfuerzo y la inversi¨®n de Sony en PlayStation VR2 ¡°ir¨¢n creciendo a medida que crezca tambi¨¦n la base de jugadores¡±. Siendo as¨ª, el objetivo es claro: vender m¨¢s dispositivos. Es verdad que a¨²n es pronto para un recorte en el precio de las gafas (lo que m¨¢s ayudar¨ªa, seamos sinceros), perola segunda opci¨®n de la lista tampoco est¨¢ mal y pasa por ofrecernos experiencias que seamos incapaces de resistirnos a probar.
Sony tiene tres estudios first party que deber¨ªan estar centrados ya en dicha misi¨®n. Nos referimos a Firesprite (adquirido en 2021 tras esa mezcla de Alien, Dead Space y Zombi U conocida como The Persistence, para las primeras PS VR), London Studio (sus mayores expertos en el tema, responsables de PlayStation VR Worlds y Blood & Truth) y por ¨²ltimo el Team Asobi (los creadores de Astro Bot, el juego que la realidad virtual se merec¨ªa). Tampoco nos extra?ar¨ªa que Media Molecule o Pixelopus pudieran hacer sus pinitos con la tecnolog¨ªa, pero conform¨¦monos con los tres primeros.
Entendiendo que los desarrollos pueden ir para largo, una soluci¨®n a corto plazo ser¨ªa ganar tiempo haciendo algo m¨¢s r¨¢pido y sencillo: ports de 5 juegazos VR que queremos para PS5 y PS VR 2. Porque nadie se quejar¨ªa por tener que esperar si es con Half-Life: Alyx o Lone Echo de por medio. O m¨¢s f¨¢cil y barato a¨²n: haciendo el cat¨¢logo de PS VR compatible con PS VR2. Es inexplicable que si alguien se hace con esta generaci¨®n y no tuvo la anterior, no pueda ponerse al d¨ªa y probar joyas como Astro Bot: Rescue Mission.
Es decir que nos encantar¨ªa contar con novedades de peso, con aut¨¦nticos vendeconsolas, pero hasta que lleguen hay varias formas de ganar tiempo y seguir incrementando poco a poco la base de usuarios. Todo pasa por mirar los cat¨¢logos de sus rivales, conseguir un port de lo m¨¢s llamativo que tengan y recuperar la compatibilidad con la biblioteca de PlayStation VR1. Crucemos los dedos.
Todos los an¨¢lisis de PS VR 2
Para aquellos que est¨¦is pensando en dar el salto a PlayStation VR2, os dejamos un listado con todos los juegos que hemos analizado de su cat¨¢logo de lanzamiento, para que sep¨¢is con qu¨¦ estrenarlas.
Calendario de lanzamientos para PS VR2
Y estos son todos los juegos de PS VR2 anunciados para los pr¨®ximos meses (la mayor¨ªa sin fecha concreta de lanzamiento, algo tambi¨¦n a mejorar, la claridad en lo que a sus anuncios respecta):
Horizon Forbidden West: Burning Shores
- Aventura
- Acci¨®n
Horizon Forbidden West: Burning Shores es una expansi¨®n de la aventura de acci¨®n protagonizada por Aloy a cargo de Guerrilla Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. En esta ocasi¨®n, Aloy viajar¨¢ a una peligrosa nueva regi¨®n al sur de las Tierras de los Clanes Tenakth, con una fant¨¢stica historia que contin¨²a donde Horizon Forbidden West lo dej¨®, con nuevos personajes, aventuras y mucho m¨¢s.