Mitos er車ticos de los videojuegos
?Es posible desear a un personaje de ficci車n? Lara Croft, Dante y muchos m芍s nos han demostrado que s赤, y no s車lo por su f赤sico.
Cuando Hiroyuki Sakamoto, productor de Like a Dragon: Ishin, descubri車 que Goro Majima era el personaje m芍s deseado entre su p迆blico, no pod赤a cre谷rselo. Una horda de fans femeninas gritaron de entusiasmo cuando el Perro Loco de Shimano se erigi車 como el personaje m芍s querido de la saga Yakuza ?C車mo era posible que un yakuza tuerto, de mente atormentada y con una euforia tan perturbadora y c車mica a la vez sea tan popular entre las mujeres? En ocasiones, encontramos c車mo personajes que no fueron dise?ados para nuestra fantas赤a s赤 acaban teniendo una acogida entusiasta, como sucedi車 con Lady Dimitrescu, quien dista mucho del ideal de joven esbelta. Hoy en MeriStation hablamos de mitos er車ticos de los videojuegos que nos han conquistado m芍s all芍 de sus cuerpos perfectos.
Lara Croft, m芍s que una arque車loga sexy
Lara Croft no fue la primera protagonista femenina en un videojuego, pero s赤 marc車 un antes y un despu谷s en c車mo se escrib赤an a mujeres que liderasen un t赤tulo. Hab赤amos visto c車mo Samus Aran, bajo la servoarmadura, resultaba ser una preciosa joven, si bien era un secreto guardado al final de la partida. Miss Pacman llevaba la coqueter赤a como estandarte en un t赤tulo donde ella adquir赤a el papel principal y no secundario, a pesar de ser la versi車n creada a partir de un compa?ero masculino.
Pero la arque車loga m芍s famosa del ocio digital, y que trascendi車 hacia otros medios, llev車 el dise?o de los personajes femeninos a un nuevo nivel. No s車lo era bella, sino abiertamente sexy. Y esta sensualidad no s車lo se basaba en un cuerpo voluptuoso, sino en su propia personalidad y el mismo marketing que hizo Eidos.
En una entrevista con The Face Magazine, su creador Toby Gard relat車 c車mo hab赤a dibujado a una mujer que ser赤a algo m芍s que ※la versi車n femenina de Indiana Jones§: ※Lara se dise?車 para ser una mujer dura, segura de s赤 e inteligente. Confunde todos los clich谷s sexistas, quitando el hecho de que tenga una figura espectacular. Las mujeres fuertes e independientes, son la mejor fantas赤a; lo inalcanzable es lo m芍s deseable§.
El marketing que rodeaba a Lara Croft tambi谷n fue vital para situarla como un mito er車tico que perdura a d赤a de hoy, incluso despu谷s de su redise?o de Crystal Dinamics: Arte promocional que la mostraba como una modelo er車tica, modelos exhuberantes que se convert赤an en su hom車loga en la vida real y la interpretaci車n de Angelina Jolie, que la propuls車 a la gran pantalla nos recordaba que Lara era, ante todo, sexy. En Techraptor analizan c車mo esta sexualizaci車n formaba parte de la propia personalidad de Lara, ※y en ocasiones hac赤a sombra a cualquier evoluci車n de su dise?o o personalidad§. Tambi谷n cabe recordar las declaraciones de Toby Gard en The Guardian, donde expres車 que la comercializaci車n hipersexualizadora de Lara Croft por parte de Eidos no encajaba con su visi車n de la arque車loga. No obstante, al margen de su atractivo f赤sico, Lara ha sido un icono que se ha mantenido vivo a lo largo de los a?os, adorado por hombres y mujeres.
Genshin Impact: waifus y husbandos para el p迆blico juvenil
Genshin Impact se convirti車 en todo un fen車meno dentro de la industria. Pero m芍s all芍 de ser un t赤tulo adictivo, su 谷xito radica en mostrarnos un mundo vivo y colorido, con una jugabilidad muy vers芍til, continuas actualizaciones de contenido y un generoso reparto de personajes.
Y es este mismo reparto el que ha levantado pasiones entre su p迆blico, tanto chicos como chicas, cuyos dise?os se basan en t車picos muy efectivos. Ellas lucen un rostro ani?ado y curvas y ellos recrean el estereotipo del bishonen: hombres de rasgos delicados que apelan a un p迆blico femenino y adolescente. Las listas sobre los waifus y husbandos m芍s atractivos son muy habituales en blogs y foros.
Y, ?c車mo MiHoyo ha conseguido dar con una f車rmula que atraiga a todos los g谷neros? Si observamos su cat芍logo, comprobamos que el estudio tiene experiencia en hacer personajes femeninos atractivos, hasta hacer de ello su marca personal. y en HoyoLab analizan c車mo el estudio se ha abierto hacia un p迆blico no s車lo masculino y heterosexual: ※Les gustan las chicas de anime sexis y adorables y tienen mucha experiencia dise?芍ndolas. Tambi谷n tienen un otome llamado Tears of Themis dirigido a chicas j車venes y debo decir que la calidad de los husbandos es excelente. As赤 que b芍sicamente todos sus juegos se dirigen a otakus o weebs, como podr赤amos decir, al margen de su g谷nero. Genshin Impact s赤 se dirige a un p迆blico m芍s amplio§.
Bayonetta, la magia del sujeto sexual
Lara Croft inici車 una tendencia de personajes femeninos adultos y de gran atractivo sexual, como Joanna Dark. Y dichos personajes, al igual que la arque車loga, no s車lo se basan en su belleza f赤sica, sino en una personalidad arrolladora. Siguiendo esta estela, encontramos a una bruja que nos hechiz車 a todos con mucho m芍s que tacones-pistolas: Bayonetta.
La bruja de Umbra fue dise?ada por Mari Shimazaki, quien nos cuenta en el blog de Platinum Games c車mo se gui車 por las indicaciones de Hideki Kamiya: deb赤a crear una protagonista femenina, bruja moderna y armada con cuatro pistolas. El resultado es una reapropiaci車n de todo lo que supone ser bruja: independiente, segura de s赤 misma y ultra poderosa.
Bayonetta (?o deber赤amos decir Cereza?) convierte en arma la feminidad tradicional para subvertir los prejuicios que la asocian a lo fr芍gil: tacones-pistolas, la danza como estilo de combate y la bala en forma de labial, am谷n de la iconograf赤a de rosas y mariposas que vemos en el juego.
PC Mag, adem芍s, analiza c車mo Bayonetta se convierte en sujeto sexual y c車mo, pese a ser sexualizada, no est芍 cosificada: ※Es una protagonista que trata los problemas de manera tranquila, y mantiene el control de todas sus interacciones. Tanto si habla con un 芍ngel, un dios, un demonio o un baboso, domina la conversaci車n. Hace comentarios ingeniosos, insulta y luce un humor socarr車n mientras mantiene la sart谷n por el mango. [#] Y est芍 sexualizada. Mucho. Much赤simo. En el tr芍iler de Bayonetta 2, se la presenta con un plano entre sus piernas. Los personajes masculinos que simplemente no quieren matarla por meterse en medio de sus planes megaloman赤acos hacen chistes sobre su complexi車n. Tambi谷n suele quedarse desnuda cuando invoca demonios con su pelo que hace las veces de vestimenta. Sin embargo, no es un objeto sexual. No est芍 cosificada en la estructura del juego. Esto es muy importante§.
Dante, la sensualidad de un caballero descarado
Bayonetta est芍 dise?ada en sinton赤a del g谷nero al que pertenece el juego que lleva su nombre. En los hack n* slash, lo excesivo es la norma, y en este mismo marco encontramos a un cazador de demonios que es deseado tanto por hombres como por mujeres, precisamente por c車mo subvierte el ideal de masculinidad: Dante, de Devil May Cry. El hijo de Sparda luce una belleza f赤sica que contrasta con el ideal del h谷roe rudo e hipermusculado. Pero Dante no ser赤a Dante sin su personalidad. Descarado, pero elegante. Bondadoso, con sentido de la justicia y no por ello, precisamente, d谷bil. Capcom, consciente del potencial er車tico del cazador de demonios, nos ha obsequiado con varios sensuales momentos en Devil May Cry: en la tercera entrega prescinde de camiseta 〞pero no de ese abrigo rojo que tan bien conocemos〞 y en Devil May Cry V luce un aspecto maduro con el que no renuncia a su atractivo, y tiene un baile bastante p赤caro.
Ninja Theory tambi谷n decidi車 sacar jugo a su propia versi車n de Dante, como se analiza en Pop Matters: ※No es que a Dante no le hubieran sexualizado anteriormente. Hay una secuencia tremendamente escandalosa en Devil May Cry 4 en la que Dante aparece con una rosa entre los dientes, y saca pelvis en una pose de bailaor de flamenco (al son de casta?uelas, por supuesto) antes de soltar un discurso muy elegante sobre penetrar a un monstruo con su espada. Sin embargo, lo que es interesante del reboot es c車mo no son los manerismos o la performatividad de potencia masculina lo que hacen de Dante un ideal plat車nico de la virilidad. El joven Dante, al igual que Bayonetta, representa su sexualidad en su actuaci車n, pero tambi谷n en sus carnes, y con bastante frecuencia§.
En la secuencia introductoria de Devil May Cry, Ninja Theory muestra a Dante totalmente desnudo tras una noche de pasi車n, y permite que la c芍mara se recree en una secuencia donde los objetos tapan estrat谷gicamente sus partes 赤ntimas, mientras se est芍 vistiendo poco a poco en el aire. Pop Matters destaca que en esta escena el jugador tiene la oportunidad de fijarse detalladamente en su cuerpo, a trav谷s de cierto voyeurismo al que Ninja Theory invita.
Lady Dimitrescu, sensualidad gigantesca
Capcom ha demostrado una gran maestr赤a a la hora de crear mitos er車ticos entre el p迆blico. Alcina Dimitrescu, antagonista de Resident Evil 8 Village, sorprendi車 por c車mo despert車 la libido entre el p迆blico, cuando su dise?o es la ant赤tesis de los c芍nones est谷ticos femeninos. Una vampira de mediana edad, con un cuerpo voluptuoso que se aleja de la delgadez y una estatura sobrehumana.
La escritora Eva Cid elabora un ensayo en el que explica c車mo Lady Dimitrescu subvierte los estereotipos del gigante, y c車mo por ello es llamativa: ※Mientras el gigante arquet赤pico se desplaza con torpeza o lentitud, a menudo inconsciente del alcance de su propia envergadura, Alcina Dimitrescu se mueve con soltura, mantiene el control en todo momento, domina por completo el espacio y exhibe su tama?o con orgullo. Aunque en los 迆ltimos a?os el panorama se ha diversificado bastante, las mujeres en los videojuegos acostumbran a ocupar posiciones muy concretas, y estas posiciones habitualmente ocupan muy poco espacio. Este espacio va referido tanto al espacio f赤sico, que se manifiesta en la clara preferencia por mujeres delgadas, peque?itas y/o estilizadas, como al espacio narrativo, al peso que suelen tener en las historias§.
BioWare, experta en hombres y mujeres deseables
?C車mo es posible que un extraterrestre sea uno de los romances m芍s deseados por las jugadores? Garrus Vakarian, bajo ning迆n concepto, entra en los ideales masculinos de belleza. Sobre todo, porque dichos ideales est芍n creados por y para humanos. En cambio, la popularidad del turiano lo ha convertido en uno de los personajes m芍s deseados por Mass Effect.
El periodista Dante Douglas analiza este fen車meno como ※la sexualizaci車n interpretada por el fan§, en el que los jugadores desarrollan una devoci車n por un personaje cuyo dise?o no est芍 inicialmente pensado para alentar su fantas赤a sexual. Sin embargo, hay una caracter赤stica compartida entre personajes masculinos considerados sexis, como Garrus o Dorian Pavus (Dragon Age: Inquisition), y es que se trata de personajes afables, encantadores y emocionalmente abiertos, cualidades que no suelen verse en un protagonista: ※La masculinidad en videojuegos est芍 m芍s ligada a la interacci車n que a la actuaci車n del propio personaje. Puesto que asociamos la masculinidad normativa al poder, y al poder que ejercemos sobre nuestro entorno, es francamente dif赤cil hacer que dicho protagonista sea sexy. Sus limitaciones son dif赤ciles de encontrar, y su personalidad s車lo se ve a trav谷s de sus interacciones con otros personajes§.
Volviendo al mismo Mass Effect, comandante Shepard, tanto hombre como mujer, es un personaje deseado por todos los g谷neros. Su aspecto f赤sico es personalizable, y encontramos tutoriales sobre c車mo hacerte un comandante lo m芍s atractivo posible sin que quede deformado por la animaci車n, pero los propios modelos b芍sicos resultan de por s赤 bellos y con figuras atl谷ticas. Y BioWare era consciente de que quer赤a hacer tanto del Male Shepard como la Female Shepard dos personajes carism芍ticos y muy agradables a la vista.
En una entrevista para Techradar, Derek Watts, director de arte, relata c車mo buscaban a un hombre viril, pero sin caer en en el militar estereotipado. George Clooney fue una de las propuestas para inspirarse, si bien luego decidieron escanear al modelo Mark Vanderloo: ※Por aquel entonces, entraba en nuestro presupuesto, y eso que era uno de los modelos m芍s c谷lebres del mundo. Tambi谷n le escogimos porque quer赤amos decir: &Os ponemos al hombre m芍s atractivo que existe, as赤 que cuando pongamos mujeres atractivas, hag芍is balance. Intentamos crear una representaci車n equitativa para todos los g谷neros*§.
Shepard, en su versi車n femenina, tambi谷n es f赤sicamente muy hermosa, y demostr車 que tambi谷n es posible dise?ar mujeres sensuales y que gusten al p迆blico sin recurrir a la hipersexualizaci車n. Mark Meer, actor de doblaje del Shepard masculino, analiza en Techradar c車mo la Shepard mujer romp赤a ciertos moldes, con menci車n especial a la espectacular interpretaci車n de Jennifer Hale: ※La Shepard Mujerestableci車 el est芍ndar de &No, no voy a llevar una armadura-bikini, voy a llevar exactamente la misma armadura que la versi車n masculina y voy a tener las mismas animaciones que el personaje masculino§.
Los jugadores tenemos ojos para mirar y mentes para fantasear, y los videojuegos nos han dado muchos personajes de los que enamorarnos. ?Qu谷 personaje