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Los mejores videojuegos de Spider-Man

Con motivo del lanzamiento de Marvel*s Spider-Man 2 en PS5, la coronaci車n de Isomniac Games, repasamos los t赤tulos m芍s inolvidables del trepamuros en nuestro medio.

Icono del c車mic, el hombre ara?a lleva desde 1962 acompa?ando al mundo de la ciencia ficci車n de m迆ltiples maneras. La creaci車n de Stan Lee y Steve Ditko en la Amazing Fantasy #15 ha desembocado en todo tipo de reproducciones cinematogr芍ficas, en la peque?a pantalla y, por supuesto, tambi谷n en la industria del ocio electr車nico. La representaci車n de Spider-Man en los videojuegos ha sido muy diversa desde la 谷poca de los 8 bits, un claro ejemplo de c車mo ha ido evolucionando este medio que nos une y que ejemplifica a la perfecci車n que el trepamuros de Marvel sabe adaptarse a todo tipo de g谷neros y circunstancias en esto de los videojuegos.

No son pocas las estrellas de la gigante editorial que han pisado nuestras consolas, algunas con mayor acierto que otras, pero ninguna lo ha hecho ni tanto tan bien como Spider-Man si nos ce?imos a Marvel. Con el lanzamiento de Marvel*s Spider-Man 2, descrito como la secuela perfecta, nos vemos en la necesidad de elaborar una selecci車n con los mejores videojuegos del personaje, una lista que no cuenta con un orden espec赤fico 〞aparecen ordenados de forma cronol車gica〞 pero que, si tuvi谷semos que enumerar de alg迆n modo, posiblemente tendr赤a a este 迆ltimo t赤tulo escalando hasta el primer pelda?o del podio.

?Por qu谷 funcion車 Spider-Man?

Una de las preguntas que muchos se siguen haciendo es qu谷 diferencia a Spider-Man de otros superh谷roes. En aquellos a?os, en plena digesti車n de la Segunda Guerra Mundial, eran otros los nombres que resonaban en los quioscos y grandes comercios, como Batman en el caso de DC, pero el estilo del joven fot車grafo deb赤a aspirar a algo m芍s distendido, m芍s fresco, con un personaje m芍s jovial y genuino a la vez que preocupado, donde el lector fuese creciendo de la mano del personaje, sufridor y con filias y fobias, acompa?芍ndose siempre de un sentido del humor marca de la casa. Spider-Man era distinto, era llamativo al crear en su c車mic un doble perfil dentro de una misma persona; Peter es Spidey, pero Spidey tambi谷n es Peter.

Pero hay otro elemento que ha colaborado para el 谷xito de la serie y que posiblemente tambi谷n lo diferencia de otras producciones por el estilo: sus enemigos. Si en otros tanto de Marvel como DC nos viene a la cabeza normalmente un solo villano, el principal, en el caso de Spider-Man hay enemigos que son particularmente fetiches del protector de Manhattan; hablamos de Buitre, Doctor Octopus, Kraven, Electro, Rino, Duende Verde o Lagarto. Cada uno de ellos ha escrito su propia narrativa dentro del universo Spider-Man, se han desarrollado como personajes con identidad propia, dando as赤 versatilidad y m迆ltiples posibilidades al videojuego. Tanto es as赤 que no pocos juegos han tenido como antagonista a un solo rival (v谷ase Misterio o Electro), pero lo normal es que sean varios los que condimenten el disco o cartucho en ciernes.

Sin m芍s dilaci車n y recordando que ※un gran poder conlleva una gran responsabilidad§, buscamos en el ba迆l de los recuerdos aquellos videojuegos que consideramos mejores de toda la historia de Spider-Man.

The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin (1990)

Corr赤a el a?o 1990 cuando, en el auge de los 16 bits, Spider-Man era la opci車n elegida por una inteligente Sega of America, que decidi車 acudir del talonario para hacerse con los derechos del personaje y confiarle a la compa?赤a Technopop esta tarea. The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin no vio la luz 迆nicamente en Master System sino un a?o m芍s tarde en Mega Drive, en 1992 en Game Gear y, finalmente, en 1993 en SEGA CD, que es la versi車n que jugamos en nuestro caso y que posiblemente la mejor de todas.

Este notable t赤tulo, plataformero con una buena dosis de acci車n en 2D, tal como mandaba en la 谷poca, era una inyecci車n pura de fanservice. El antagonista es casualmente Wilson Fisk (Kingpin), que es el mismo de la obra de PS4, con unas aspiraciones igual de alocadas como siempre: acabar con Nueva York. Pero en este caso dispon赤amos de 24 horas para fulminar los planes de Fisk, as赤 que se iniciaba aqu赤 una aventura donde a trav谷s de diferentes niveles termin芍bamos enfrent芍ndonos con villanos como Buitre, Electro, Mysterio, Hombre de Arena, Doctor Octopus, Duende, Venom y Lagarto, una cifra para nada mal escogida especialmente por la gran presencia de los Siniestros o que Venom se toma la libertad de secuestrar a Mary Jane Watson, d芍ndole as赤 algo de dramatismo al asunto.

Es posible que hasta ese momento no hubi谷semos tenido un juego que mostrase de forma tan fiel y eficaz la figura de Spider-Man en nuestro medio, con extras como la posibilidad de vender fotograf赤as en el Daily Bugle: no le faltaba de nada. Pero como dec赤amos anteriormente, aunque no vendi車 demasiado en Mega CD, esta edici車n era la mejor de todas al incluir m芍s secuencias cinem芍ticas, c車mics digitalizados y dem芍s peque?os a?adidos que permit赤a el formato CD. Adem芍s, a d赤a de hoy se sigue viendo bastante bien gracias a su paleta de colores.

Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (1994)

Seguramente algunos de vosotros os qued谷is con Spider-Man & Venom: Maximum Carnage como vuestro favorito al ser el enfrentamiento deliberado y directo entre Spider-Man y su n谷mesis e incluso jugar como Venom. Era el a?o 1994 cuando lo recibimos en tanto SNES como Mega Drive, un trabajo realizado por la gente de Acclaim Entertainment y finalizado con mucho acierto. A nivel jugable nos encontramos con un beat*em up bastante convencional, sin unas mec芍nicas demasiado profundas pero con una hitbox muy notable. Pod赤amos usa la tela de ara?a de forma tanto ofensiva como defensiva al cubrirnos y recibir ayuda de personajes como el Capit芍n Am谷rica o Cloak and Dagger.

A partir de ah赤 se inicia una historia casi calcada a la del c車mic, con un Cletus Kasady que trae de vuelta al simbionte y lo logra fusionar con 谷l dando lugar a Carnage. Junto a 谷l se escapa Shriek y Doppelganger sumando otros tantos villanos que obligar芍n a que Venom y Spider-Man unan fuerzas para acabar con los planes de Carnage. La aparici車n de personajes como Black Cat entre tantos pasillos de numerosos ej谷rcitos de enemigos ten赤an como guinda la introducci車n de secuencias del c車mic, siendo as赤 un calco de lo que se narraba en vi?etas.

Tal fue el 谷xito del juego de Acclaim que en 1995 hubo una secuela llamada Venom/Spider-Man Separation Anxiety, pero a pesar de tener novedades como un modo cooperativo, la frescura del original se perdi車 en el camino y termin車 sin tener la misma trascendencia. Como an谷cdota, cabe decir que este Spider-Man & Venom: Maximum Carnage tuvo un cartucho de color rojo.

Spider-Man (2000)

Y llegamos al a?o 2000, dej芍ndonos en el camino grandes videojuegos, lo sabemos, pero el que llega ahora tambi谷n lo es. El formato CD se impon赤a, abriendo as赤 m迆ltiples posibilidades y la consolidaci車n de los videojuegos en completas tres dimensiones, por no hablar de las mejoras en audio adheridas a este radical cambio. Debido a su nombre, simplemente Spider-Man, es conocido por los fans como Spider-Man 2000, o la obra de Neversoft, que no es precisamente poco (hablamos de los padres del espectacular Tony Hawk*s Pro Skater). Es como si en la actualidad, un estudio como Playground Games se pusiera manos a la obra con un videojuego de Batman, solo que en este caso fue Activision la que estuvo r芍pida a la hora de contactar con Marvel para hacerle saber que ese estudio californiano ten赤a un talento especial para encargarse de este ambicioso proyecto. Y la apuesta no hizo sino salir a la perfecci車n.

La versi車n a la que nosotros pudimos jugar fue la de PlayStation, la original en la 32 bits de Sony, pero tambi谷n se lanz車 en Nintendo 64, Dreamcast e incluso Game Boy Color, aunque en estos casos fueron encargos de Edge of Reality, Treyarch y Vicarious Visions respectivamente. Ya desde el principio era sorprendente por su puesta en escena: todo en tres dimensiones. Unos modelados que, a pesar de ser PlayStation, hoy no se ven del todo mal gracias a que Activision deposit車 no pocos recursos econ車micos: era un proyecto de alta categor赤a. En este caso se impon赤a la verticalidad, una Nueva York explorable de arriba abajo, incluyendo escalada, balanceo y la aparici車n de personajes como Venom, Gata Negra, Escorpi車n Mysterio y Rhino. Incluso sorprendente fue la inclusi車n de otro superh谷roe de Marvel como Daredevil, lo cual seguramente ninguno nos esper芍bamos.

Un juego largo, en definitiva, que a pesar de tener ciertos defectos en su control que lo hacen a d赤a de hoy algo complicados, su fuerte peso en lo argumental lo convierten en uno de los videojuegos m芍s completos si nos ce?imos estrictamente a valorar cada apartado de manera individual. Y parece que la prensa en su d赤a coincidi車 a este respecto, siendo hasta la llegada de Insomniac el juego de Spidey con mayor nota en Metacritic con un 87 sobre 100.

Spider-Man 2: The Sinister Six (2001)

Llegamos a una selecci車n muy particular, muy personal para el autor que firma estas l赤neas, pero que se ha ganado un hueco en este recopilatorio al ser posiblemente uno de los mejores Spider-Man jam芍s hechos para una consola port芍til y una fiel representaci車n de los Seis Siniestros en los videojuegos.

En nuestro encuentro con Bryan Intihar en Madrid hace algunos a?os, pudimos charlar con el director del t赤tulo para hablar no solo de los actuales Marvel*s Spider-Man, sino para conocer m芍s de cerca qu谷 les hab赤a llevado a tomar decisiones como la introducci車n de los Seis Siniestros, uno de los grupos villanos organizados m芍s carism芍ticos del universo de la compa?赤a y todo un dolor de cabeza para Peter Parker.

La respuesta de Intihar fue clara: desde ni?o ha sido un fan confeso de los Sinister Six, por lo que cuando tuvo la oportunidad de ponerse manos a la obra con su equipo de Insomniac en este proyecto, no dud車 dos veces a la hora de elegir a personajes como Rhino, Escorpion, Electro o Buitre, entre otros. Y s赤, tambi谷n nos dijo que jug車 en su momento este Spider-Man 2: The Sinister Six lanzado en 2001 para Game Boy Color.

Torus Games se encarg車 de desarrollar este encargo de Activision, otra decisi車n acertada de la editora para con el personaje al tener una idea muy clara y f芍cil de entender: un t赤tulo de acci車n y exploraci車n bidimensional, un plataformas basad en un total de 6 fases con el objetivo de recuperar a la T赤a May, recientemente secuestrada por Doctor Octopus. Este 迆ltimo, como podemos imaginar, era el jefe final, pero en el camino y en este orden ten赤amos que tumbar a Mysterio, Hombre de Arena, Buitre, Escorpi車n y Kraven en fases gradualmente m芍s dif赤ciles pero muy distintas entre s赤.

Sorprend赤a que, aun siendo en Game Boy Color, todo se oyese y viese tan bien. Os recomendamos escuchar la secuencia inicial del t赤tulo, una maravilla para la 谷poca con unos tintes de epicidad que nos met赤an en seguida en escena. Como an谷cdota, decir que Spider-Man 2: The Sinister Six no cuenta con guardado de partida, oblig芍ndonos a apuntar unas contrase?as para reanudar la partida en una fase concreta cuando volv赤amos a encender la consola.

Spider-Man 2 (2004)

Antes de hablar de Spider-Man 2, el juego que tantos fan芍ticos consideran una joya al transmitir tan bien el esp赤ritu del personaje en un mundo abierto tridimensional, es necesario poner las cosas en contexto y explicar de d車nde viene ese t赤tulo, pues antes de esta obra se lanz車 Spider-Man: The Movie en 2002, el t赤tulo basado en la primera pel赤cula de Tobey Maguire aunque introduciendo multitud de m芍s enemigos como Shocker, Escorpi車n y Buitre en PlayStation 2 (en Xbox estuvo tambi谷n Kraven).

Activision cedi車 a Treyarch el encargo, que no sali車 para nada mal, aunque algunas cosas incluso en ese momento no terminaban de convencer. A d赤a de hoy sigue siendo uno de los juegos de Spider-Man m芍s vendidos, apoyado realmente por el 谷xito de la plataforma donde vio la luz, pero no por ello ten赤a menos m谷rito al ser una producci車n cuidada, que trajo con mimo el enfrentamiento contra el Duende Verde a nuestras casas con incluso doblaje de Maguire y Willem Dafoe en la versi車n anglosajona.

Y ahora s赤, llegamos a 2004, con Spider-Man 2: The Game para PS2, Xbox, GameCube y PC. Hubo tambi谷n versiones en Game Boy Advance, N-Gahe e incluso Mac, pero en la que nos vamos a centrar es en la de Treyarch para las m芍quinas dom谷sticas. Si la base del anterior fue buena, aqu赤 se lograron pulir los problemas en el manejo del vuelo por Nueva York, se mejor車 la calidad gr芍fica del juego y se introdujo una ciudad gigantesca.

El balanceo era y sigue siendo todo un placer: se sent赤a vivo. La trama era muy parecida a de la pel赤cula, para muchos la mejor de la historia del personaje en el cine, con el colof車n de tener a Doctor Octopus perfectamente dise?ado. Por suerte no solo luch芍bamos contra 谷l sino que en el camino volv赤amos a ver a villanos como Shocker, Mysterio o Gata Negra. Hay incluso apariciones que preferimos no citar para evitar spoilers, pero solo diremos que merece finalizar el juego si nos gust車 la pel赤cula. Incluso la portada, una imagen para nada cargada y muy parecida a la de los p車steres promocionales del film, era un acierto. Todo funcion車, parec赤a que Spider-Man 3 iba a ser todav赤a mejor, pero nada m芍s lejos de la realidad#

Ultimate Spider-Man (2005)

Llegamos a 2005, dos a?os antes de la 迆ltima pel赤cula de Sam Raimi y lo que ser赤a un momento complicado para el personaje. El Universo Cinematogr芍fico de Marvel estaba a迆n lejos de materializarse, as赤 que este videojuego era una de las 迆nicas formas audiovisuales de desquitarse ante la llegada de ese film. Lo que tuvimos en dicho curso fue Ultimate Spider-Man, otra obra m芍s de Activision, e iban unas cuantas, situado en un mundo abierto completamente tridimensional pero variando el estilo art赤stico que hab赤amos visto en las obras previas.

De hecho, se utiliz車 una tecnolog赤a que parec赤a tinta de c車mic llamada Comic Inking Animation, que no era sino realmente una variante del cel-shading tradicional. El objetivo se puede intuir de un primer vistazo: imitar el estilo de los tebeos de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. A迆n sin ser el videojuego oficial de la tercera pel赤cula de Raimi, los protagonistas fueron Spider-Man y Venom, es decir, Parker y Eddie Brock, haciendo que ese rol de personaje principal quedase muy bien equilibrado entre ambos. La versi車n que nosotros jugamos fue la de PS2, pero tambi谷n tuvimos el mismo t赤tulo en Xbox, ambos obra de Treyarch; por su parte, en PC fue Beenox la que realiz車 el port. Nintendo DS, con un trabajo mucho m芍s humilde, tuvo una adaptaci車n de manos de Vicarious Visions.

Un detalle interesante del juego, que guardaba un toque beat*em up muy marcado, es que el propio Brian Michael Bendis lo dirigi車 y lo supervis車, garantizando que fuese un videojuego m芍s que notable si nos ce?imos al c車mic hom車nimo en el que se basa. A destacar niveles como el de Escarabajo, Marta plateada o Duende Verde, entre otros jefes como Lobezno y Antorcha Humana, algo m芍s inusual en los videojuegos del personaje. La cr赤tica fue notable en todo el mundo, con notas que rara vez bajaron del notable, salvando as赤 lo que ser赤a una 谷poca muy dura para Spidey en el ocio electr車nico dom谷stico. Por suerte, Treyarch nos dar赤a unos a?os despu谷s un juego realmente bueno para una brillante despedida.

Spider-Man: Web of Shadows (2008)

Que no fue otro que Spider-Man: Web of Shadows, el preferido para algunos de los miembros de la redacci車n de MeriStation y, en su versi車n port芍til junto a Spider-Man 2: The Sinister Six siete a?os antes, una de las parejas de t赤tulos m芍s excelsas jam芍s vistas en una consola port芍til. 2008 supuso el regreso el estilo m芍s realista, dejando atr芍s los estilos de c車mic o de animaci車n exagerada para el personaje. Treyarch colgar赤a aqu赤 las botas con el hombre ara?a para sumergirse en la saga Call of Duty, tarea que contin迆an haciendo c車modamente ahora, pero como decimos Web of Shadows fue su 迆ltimo aliento en un t赤tulo realmente serio, adulto, en el que una invasi車n extraterrestre de los simbiontes deja Nueva York patas arriba.

En ese camino Spider-Man se encontrar芍 con Luke Cage, que ahora tiene su propia serie en Netflix, a los miembros de S.H.I.E.L.D. y a Venom, entre otros. La b迆squeda de una Mary Jane en peligro se citaba en un mundo abierto con un sistema de combate algo complejo que, a pesar de sus problemas con la c芍mara, cumpli車 con creces su cometido en Xbox 360 y PS3. Otros personajes importantes para la trama, que insistimos es una de las m芍s s車lidas con las que nos hemos encontrado nunca, dando especial desarrollo a secundarios como Wolverine, fueron Gata Negra, Buitre o el Caballero Luna.

La sorpresa m芍xima y uno de los motivos para rejugar el t赤tulo 〞al menos en las ediciones de sobremesa〞 es que cont車 con m迆ltiples finales dependiendo del desarrollo y los villanos a los que nos enfrent芍bamos. Asimismo, en Wii se goz車 de seis trajes alternativos al negro, pero sin duda tenemos que hacer un alto en el camino en la versi車n de Nintendo DS, que es la realmente buena de Web of Shadows.

Nadie se lo esperaba, y ahora que han pasado diez a?os lo seguimos recordando como uno de los grandes t赤tulos de Spider-Man en una port芍til de siempre. Se trata m芍s bien de una suerte de brawler en 2.5D, pero con un sabor metroidvania perfectamente ejecutado. Recorremos entornos bidimensionales de arriba abajo, revisitando fases y entendiendo la trama con algo m芍s de calma. Merece la pena jugar tambi谷n esta edici車n porque es la 迆nica donde Venom puede ser nuestro aliado, lo cual l車gicamente nos descubre un nuevo final. Con libertad para elegir el traje negro y azul cuando queramos 〞cada uno con sus propias peculiaridades〞, dependiendo de las acciones y los caminos que elijamos viviremos una aventura u otra. Escondido, quiz芍 olvidado para muchos, pero en definitiva mucho mejor que las versiones dom谷sticas. Decir, por 迆ltimo, que este trabajo silencioso pero brillante lo firm車 Griptonite Games, que desde 2011 no desarrolla ning迆n videojuego.

Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)

Volvemos con Beenox y con el 迆ltimo gran juego de Spider-Man antes de la obra que se pone ahora a la venta en PlayStation 4: Spider-Man: Shattered Dimensions. Una vez digeridas las pel赤culas de Raimi y a la espera del debut de Andrew Garfield, el mundo del c車mic viv赤a m芍s o menos tranquilo hasta que Beenox trajo algo de luz a las consolas. Es uno de los mejor considerados por la prensa especializada y lo hizo por concatenar aciertos a nivel narrativo y una peque?a dosis de fanservice al mezclar elementos del universo de Amazing Spider-Man, el del futuro de 2099, el Noir y de Ultimate Spider-Man.

Un p車ker de personajes ar芍cnidos en el que nos enfrent芍bamos principalmente a Mysterio, que destruye la tabla del Orden y el Caos para dejar as赤 hecho pedazos el engranaje que separa los universos de nuestro h谷roe. As赤, estos cuatro Spider-Man se encontrar芍n aprovech芍ndose de sus habilidades propias en una b迆squeda constante por los cuatro fragmentos de la tabla. ?El objetivo? Restaurar los universos, un gancho inicial suficiente para permanecer enganchados a la pantalla hasta el final, donde como es l車gico era Mysterio el jefe m芍ximo.

A nivel estructural era un t赤tulo con escenarios algo m芍s cerrados, pues la acci車n no buscaba tanto sorprender por un combate complejo y profundo sino en dar frescura a la jugabilidad aportando fases de sigilo, otras m芍s plataformeras y otras de pura acci車n; menci車n especial para las peleas contra los jefes finales, un frenes赤 audiovisual que puso la guinda sobre este notable pastel que disfrutamos en Xbox 360, aunque tambi谷n sali車 en PS3 y Wii m芍s una adaptaci車n en NDS por la antes citada Griptonite Games.

Marvel*s Spider-Man (2018)

Se hizo de rogar una d谷cada, pero Marvel*s Spider-Man nos permiti車 saborear lo que llev芍bamos a?os esperando. En nuestro an芍lisis ya hablamos largo y tendido de 谷l, as赤 que aqu赤 nos limitaremos a transmitir que este Peter Parker es de largo el mejor que se ha dise?ado nunca en el mundo audiovisual del superh谷roe, con un t赤tulo que hac赤a del balanceo un placer, un gusto; que curiosamente nos hac赤a evitar acudir al viaje r芍pido.

Marvel*s Spider-Man era un juego casi redondo, sin flecos en su historia, gr芍ficamente espectacular, con una buena construcci車n de personajes y enemigos, muy variado en lo jugable# No era perfecto, sin embargo, y es que hab赤a algunos elementos mejorables. Un combate que puede terminar convirti谷ndose en repetitivo por mucho que se hayan empe?ado en posibilitar todo tipo de golpes y habilidades. El problema verdadero reca赤a en otros eventos menores, repetitivos e insulsos, que nos hac赤an poner los puntos sobre las 赤es en un juego que a迆n as赤 nos encant車.

Movernos por Manhattan era placer en estado puro; conocer a Peter se sent赤a real, cinematogr芍fico, porque no es solo un videojuego de Spider-Man, es un videojuego de Peter Parker, que conoce y descubre junto a nosotros a una carism芍tica Mary Jane, un joven Miles Morales o una siempre tierna T赤a May. Un Triple A al que poco m芍s pod赤amos pedir como juego de Spider-Man# pero que nos deja con la miel en los labios con algo m芍s de inter谷s en sus mec芍nicas para el futuro. ?Tienes PS4? No te lo pienses.

Marvel*s Spider-Man: Miles Morales (2020)

Dos a?os m芍s tarde, y como quien no quiere la cosa, Insomniac Games anunci車 una nueva entrega de Marvel*s Spider-Man. Lo hizo el mismo d赤a en que tambi谷n anunci車 un nuevo juego de Wolverine y poco antes de que conoci谷ramos que estaba trabajando en una nueva entrega de Ratchet & Clank. La desarrolladora parec赤a meterse en camisas de once varas, como si quisiera abarcar m芍s de lo que pod赤a, pero sali車 airosa de la situaci車n. Plante車 esta entrega como algo intermedio, como una expansi車n venida a m芍s, como si se tratase de su Uncharted: El legado Perdido. Recicl車 un mont車n de elementos del original, reutilizando as赤 una base exquisita, y opt車 porque el cambio lo aportara el carisma de su protagonista.

Este spinf off se alejaba de Peter Parker y se centraba por primera vez en un personaje en auge gracias a la pel赤cula de &Un nuevo universo*. Pudiera pensarse que fue un cambio de cromos, pero ni muchos menos. Miles no era un Peter negro. Era un h谷roe comprometido con Harlem, con sus propias tradiciones, otra manera de hablar, vestir y moverse, una familia muy distinta y una playlist en Spotify de la que Parker no sabr赤a identificar a tres grupos. Incluso compartiendo eventos can車nicos de Spider-Man, Miles era un h谷roe distinto. Un cambio de est谷tica y de elenco que refrescaba lo que, ya a los mandos, era exactamente lo mismo.

El juego despert車 simpat赤as b芍sicamente por estar. Como cuando al Cid lo sub赤an al caballo para imponer, amedrentar y ganar batallas desde lo moral. Miles Morales estuvo presente en el lanzamiento de PS5 (a迆n contando con versi車n de PS4) y se antojaba uno de esos imprescindibles al saltar a la consola. ※Un nuevo h谷roe para una nueva generaci車n§. En un arrebato de inspiraci車n, su equipo de marketing (aka equipo art赤stico) tambi谷n opt車 por ambientarlo en Navidad y no en oto?o, como estaba el anterior. Cambios sutiles, pero refrescantes, y agradecidos en los siempre escuetos cat芍logos de lanzamiento. Un proyecto en definitiva de lo m芍s ameno que nos ayud車 a matar el tiempo de cara a su ambiciosa secuela.

Marvel*s Spider-Man 2 (2023)

Y cerramos con el juego que nos trae de cabeza estos d赤as. Con el 迆nico juego de la historia de Insomniac que ha logrado empatar la nota media de Spyro 3 y Ratchet 3 en Metacritc. El juego que parece asentar hoy en d赤a a la desarrolladora como el mejor estudio de la factor赤a PlayStation.

Marvel*s Spider-Man 2 es la secuela perfecta. Un m芍s y mejor de manual. No reinventa nada, pero mejora en todo (absolutamente todo) a sus predecesores. No hay un solo campo en el que no haya mejorado. No hay un solo apartado que podamos considerar superior en el original o en Miles Morales. Ha pulido todos y cada uno de los ingredientes de una f車rmula que ya rozaba el sobresaliente y ha roto ese techo de cristal de un pu?etazo.

Con el enfoque m芍s oscuro de cuantos hemos visto en la lista para Kraven el Cazador y Venom, el juego incorpora tambi谷n un buen n迆mero de villanos y sorpresas que hacen de su historia la m芍s cruda y violenta, por momentos hasta con secuencias de terror. Insomniac ha mejorado lo inmejorable, como el balanceo (nunca antes hab赤a sido tan divertido moverse por un mundo abierto), y ha trabajado aquello en lo que ten赤a margen de mejora, como el combate y las secundarias. Y aunque sigue teni谷ndolo, el paso adelante es tan notorio y sentido que uno no puede sino aplaudir. Sus combates finales y sus viguer赤as t谷cnicas (como el viaje r芍pido a cualquier punto del mapa en un par de segundos) entrar芍n en futuras listas como 谷sta. Pero lo mejor de todo es que no cabe duda de que habr芍 un Marvel*s Spider-Man 3 que lo supere en el futuro.

Marvel's Spider-Man 2

  • PS5
  • PC
  • Acci車n
  • Aventura

Marvel's Spider-Man 2 es una aventura de acci車n a cargo de Insomniac Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC en la que Peter Parker y Miles Morales deben enfrentarse a la amenaza de Venom, Kraven el Cazador y el Lagarto, entre otros villanos. Balanc谷ate, salta y usa las nuevas alara?as para recorrer la Nueva York de Marvel, cambia r芍pidamente entre Peter Parker y Miles Morales para experimentar historias diferentes y nuevos poderes 谷picos, y haz frente al ic車nico villano Venom que amenaza con destruir sus vidas, su ciudad y a sus seres queridos.

9.2

Lanzamientos

Bright Memory: Infinite

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Dynasty Warriors: Origins

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Tales of Graces f Remastered

  • PC
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  • RPG

Somber Echoes

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Ender Magnolia: Bloom in the Mist

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Synduality: Echo of Ada

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Final Fantasy VII Rebirth

  • PS5
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  • RPG

Arken Age

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Donkey Kong Country Returns HD

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Sea Fantasy

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  • RPG

Alien: Rogue Incursion

  • PC
  • PS5
  • QUEST
  • Acci車n

Attack on Titan VR: Unbreakable

  • QUEST
  • Acci車n
  • Aventura

On Your Tail

  • PC
  • NSW
  • Simulaci車n
  • Aventura

Fairy Tail 2

  • PC
  • NSW
  • PS4
  • PS5
  • Acci車n
  • RPG
M芍s lanzamientos
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