Marvel*s Spider-Man (PS4): lo bueno y lo malo tras sus primeras horas
Despu谷s de probar en Madrid el t赤tulo en una larga sesi車n de m芍s de dos horas, completamos el primer jefe y nos sumergimos en esta enorme ciudad de Nueva York.

Un sol abrasador secaba las calles de Madrid el primer d赤a de agosto, pero Sony Espa?a ten赤a algo que mostrar a los medios especializados antes del lanzamiento de uno de sus juegos m芍s importantes de los 迆ltimos a?os. No lo decimos nosotros, lo dijeron ellos mismos en la presentaci車n: Marvel*s Spider-Man es un Triple A ?a la altura de God of War?. Toda una declaraci車n de intenciones, una carta de presentaci車n ambiciosa y con ideas claras, sin arrugas, como el traje del trepamuros en la nueva producci車n de Insomniac Games.
Pero para ratificar esos superlativos hab赤a que ponerle las manos encima al t赤tulo. Pudimos hacerlo durante dos horas; tiempo suficiente para traeros aqu赤 un avance en el que esperamos os quede todo bien claro, tanto lo bueno como lo malo. Porque un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y perfecto en este medio que nos une no hay pr芍cticamente nada.
Insomniac Games ha sido un estudio en constante crecimiento, pero necesitaban un t赤tulo que marcase su curr赤culo de la misma manera que Nathan Drake lo ha hecho en sus compa?eros californianos de Naughty Dog. Porque Ratchet y Clank se consolidaron en el g谷nero de los plataformas tridimensionales, se reinterpretaron a s赤 mismos y abrieron un camino continuado por Killzone, Sunset Overdrive y, finalmente, el superh谷roe m芍s medi芍tico del universo Marvel. Bryan Intihar, director creativo, estuvo en la presentaci車n del juego para contarnos lo que para 谷l significa haber tenido la oportunidad de trabajar en el primer gran videojuego del trepamuros.

El tr芍nsito de ser un ni?o a ser adulto
Se ven reflejados en 谷l, insisti車. Spider-Man comparte el esp赤ritu de la compa?赤a: son fans confesos del c車mic, concretamente de las obras dibujadas por Brian Michael Bendis con Ultimate Spider-Man. Estuvieron reunidos con 谷l durante semanas antes de comenzar el desarrollo del t赤tulo, porque quer赤an respetarlo, mimarlo. Cuadernos llenos de anotaciones, confesaba. Que esa enorme ara?a blanca plasmada en el traje del personaje fuese la conjunci車n entre un joven con habilidades extraordinarias y un verdadero h谷roe. Es as赤 como se siente Insomiac, en una lucha por consolidarse en lo m芍s alto.
Las primeras dos horas de partida no sirven para sacar conclusiones rotundas, para eso habr芍 que esperar al an芍lisis, pero s赤 para comprobar que hay ciertas cosas que funcionan aparentemente de maravilla. Lo primero que nos ha gustado es que Marvel*s Spider-Man es un juego donde el 50% recae sobre Peter Parker y la otra mitad sobre el superh谷roe. Hay una narrativa que va creciendo con el paso de las horas, porque la doble vida del joven cient赤fico es un constante pulso entre la desvinculaci車n de ambas responsabilidades, solo que esta tarea es sencillamente imposible.
Primera gran misi車n: Kingpin

La primera hora de partida ejemplifica este aspecto a la perfecci車n: por mucho que Peter se empe?e en dejar de lado a la ara?a, la ara?a termina llamando a la puerta. Algo sucede en la Torre Fisk, donde Wilson Fisk (Kingpin) hace de las suyas. Es esta misi車n la que hace las veces de tutorial, porque es realmente aqu赤 cuando surcamos los tejados de los edificios por primera vez y tenemos constancia de lo c車modo que es el ※swing§. Impulsos, saltos, balanceos# La c芍mara no se tuerce un solo momento, lo cual nos invita a pensar que esa sensaci車n de estar surfeando por los aires ser芍 agradecida por todos, incluyendo aquellos que todav赤a recuerdan Spider-Man 2 de PlayStation 2.
No sin dejar de hablar de la c芍mara, tenemos que decir tambi谷n que no nos ha convencido tanto la posici車n en interiores. Si bien es cierto que durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo tenemos una posici車n sensiblemente alejada del protagonista pero siempre centrado sobre 谷l para no perder de vista su posici車n, en ocasiones dicha c芍mara choca con los elementos del escenario y perdemos de vista todo, como si de repente pasase a ser un juego en primera persona.
Es de esperar que de cara a la versi車n final esto se mejore ligeramente, pero en todo caso nos hubiese gustado que el comportamiento fuese m芍s fluido, sin cambios tan r芍pidos y en ocasiones desconcertantes.
Sensaciones muy positivas deja el combate en general, por el contrario, al ser sencillo y efectivo. Ese flow, como dicen los anglosajones, es total. Con un bot車n golpeamos, con el otro lanzamos telara?as y con el otro esquivamos. A partir de este punto se pueden dar todo tipo de combinaciones. Es meritorio el gran elenco de movimientos disponibles con apenas tres botones y los gatillos superiores. Por ejemplo, si dejamos pulsado &cuadrado* elevaremos por los aires a un enemigo# pero si acto seguido pulsamos &tri芍ngulo* lo atraparemos con tela de ara?a como si de una cuerda se tratase y golpearlo contra otro de los enemigos. Se siente 芍gil, r芍pido, en ocasiones demasiado.

Hay un elemento que tememos, y es que se termine convirtiendo en un machacabotones. En nuestra posterior entrevista con Bryan Intihar le hicimos saber este elemento, pues ser赤a una pena limitar la jugabilidad en el combate a esquivar, atrapar en telara?as y golpear. La dificultad Normal no es demasiado compleja, as赤 que el desaf赤o llegar芍 verdaderamente con el modo Dif赤cil. A nuestra pregunta tuvimos una respuesta muy clara: el 芍rbol de habilidades.
Pudimos echar un vistazo al mismo, que da a este Marvel*s Spider-Man cierto cariz de juego de rol. No desbloquearemos 迆nicamente nuevos combos, sino que el personaje se har芍 m芍s poderoso en seg迆n qu谷 facetas. De los m芍s de veinte trajes disponibles que desbloquearemos durante la aventura, algunos de ellos tendr芍n virtudes m芍s potenciadas a la par que defectos acentuados.
Pero es la sensaci車n de saber que en cierto nivel podr芍s hacer nuevas maniobras lo que nos animar芍 a seguir avanzando y no limitar las peleas a ser siempre la misma combinaci車n de botones: cuadrado > c赤rculo > tri芍ngulo. Si es as赤, estaremos decepcionados, pero tenemos la esperanza de que esa interacci車n con el entorno (preparaos para lanzar papeleras sobre los enemigos a cada esquina) se traduce en algo divertido y efectivo o si ser芍 algo que termine cansando con el paso de las horas.
El enfrentamiento contra Kingpin, del cual preferimos no hablar m芍s de la cuenta, ten赤a peque?os puzles. No sin antes tener escenas cinem芍ticas de humor marca de la casa, Wilson Fisk quedar芍 protegido por una enorme pared de cristal que debemos destrozar. Para ello hay que embadurnar de tela de ara?a unas ametralladoras dispuestas en columnas y, acto seguido, cogerlas como si de piedras se tratasen y destrozar el vidrio. Ah赤 comenzar芍 el combate, que precisar芍 de agilidad, esquivos y mucha estrategia. No se trata 迆nicamente de golpear y esperar a que se agote la energ赤a.

Adi車s a la regeneraci車n autom芍tica de salud
Adem芍s, nos ha gustado que no hay regeneraci車n autom芍tica de salud. Tenemos que apa?芍rnoslas con lo que tenemos y encadenar combos una y otra vez de cara a la recuperaci車n de salud, que es manual (pulsando un bot車n, no hace falta pausar la partida). La tela de ara?a tampoco es ilimitada, sino que va por slots, por bater赤as. Estas se cargan autom芍ticamente con el tiempo, pero tambi谷n se gastan r芍pido. Al ser un t赤tulo muy vertical, ser芍 frecuente vernos dando saltos y volando hacia los lados para ganar tiempo, ganar segundos que agradeceremos en el devenir del enfrentamiento.
Finalmente, una vez hayamos acabado con 谷l y los numerosos quick-time events que ponen el colof車n de la lucha, terminaremos la misi車n principal y se nos permitir芍 tener cierta libertad de movimiento en Manhattan, donde el mapa deja claro que la cantidad de misiones ser芍 abrumadora. Todav赤a no sabemos muy bien qu谷 quieren decir todos esos iconos, que nos han recordado a otros t赤tulos muy populares con decenas de recados y misiones secundarias en enormes ciudades abiertas. Aqu赤 tambi谷n habr芍 misiones m芍s simples, persecuciones a ladrones de bancos, recados, etc. El objetivo de Insomniac es que tambi谷n seamos ese protector de Nueva York, ese amigo y vecino del c車mic de anta?o.

Mentor Otto Octavius, bienvenido
Siempre podremos evitar estas tareas y continuar. En esta ocasi車n era el turno de Peter, que en su papel de cient赤fico acude a visitar a Otto Octavius, su mentor, que acaba de fracasar a la hora de hacer funcionar un tecnol車gicamente vanguardista brazo mec芍nico. Este fallo es el que entendemos propiciar芍 su conversi車n en el Doctor Octopus y, por consiguiente, el l赤der de la banda de los Seis Siniestros. Es todav赤a temprano para saber c車mo se narrar芍 esta historia de oscurecimiento del inteligente cient赤fico, pero podemos asegurar que su peso en la narrativa ser芍 enorme. Lo confirm車 Intihar. Decir tambi谷n que en la misi車n de Octopus pudimos completar ciertos puzles y explorar el escenario siendo Peter para buscar ciertos objetos. Es un cambio de aires, un cambio de ritmo para enfatizar que en la aventura no estaremos constantemente vistiendo la m芍scara.
Por lo dem芍s, pudimos indagar con cierta libertad por los men迆s, comprobar c車mo eran esos 芍rboles de habilidades y la inclusi車n de al menos 24 trajes que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura. Nosotros vimos algunos de ellos, con diferencias que trascienden m芍s all芍 de lo est谷tico. Incluso tendremos acceso a un sumario de informaci車n, una peque?a enciclopedia donde recoger informaci車n de protagonistas, enemigos, etc.
A falta de probar m芍s a fondo la versi車n final del t赤tulo, Spider-Man apunta alto. No sabemos cu芍nto, si con el paso de las horas dejar芍 de sentirse tan 芍gil y fresco, si terminar芍 convirti谷ndose en un juego de acci車n donde simplemente aplastar botones o si Insomniac ha logrado unificar todas esas buenas ideas para que tanto amantes del personaje como de este tipo de videojuegos a?adan a su lista de candidatos a GOTY este regreso del hombre ara?a. Nos mantenemos a la espera, por tanto, con altas expectativas.
Marvel*s Spider-Man se pondr芍 a la venta en exclusiva para la familia de consolas PlayStation 4 el 7 de septiembre.
La prueba se realiz車 bajo una PlayStation 4 Pro en un televisor con resoluci車n 4K.
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En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar芍s al superh谷roe m芍s emblem芍tico del mundo y usar芍s las habilidades acrob芍ticas, la improvisaci車n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem芍s, encontraremos en 谷l elementos jam芍s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci車n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab赤as visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut谷ntica.