Marvel¡¯s Spider-Man (PS4): lo bueno y lo malo tras sus primeras horas
Despu¨¦s de probar en Madrid el t¨ªtulo en una larga sesi¨®n de m¨¢s de dos horas, completamos el primer jefe y nos sumergimos en esta enorme ciudad de Nueva York.
Un sol abrasador secaba las calles de Madrid el primer d¨ªa de agosto, pero Sony Espa?a ten¨ªa algo que mostrar a los medios especializados antes del lanzamiento de uno de sus juegos m¨¢s importantes de los ¨²ltimos a?os. No lo decimos nosotros, lo dijeron ellos mismos en la presentaci¨®n: Marvel¡¯s Spider-Man es un Triple A ?a la altura de God of War?. Toda una declaraci¨®n de intenciones, una carta de presentaci¨®n ambiciosa y con ideas claras, sin arrugas, como el traje del trepamuros en la nueva producci¨®n de Insomniac Games.
Pero para ratificar esos superlativos hab¨ªa que ponerle las manos encima al t¨ªtulo. Pudimos hacerlo durante dos horas; tiempo suficiente para traeros aqu¨ª un avance en el que esperamos os quede todo bien claro, tanto lo bueno como lo malo. Porque un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y perfecto en este medio que nos une no hay pr¨¢cticamente nada.
Insomniac Games ha sido un estudio en constante crecimiento, pero necesitaban un t¨ªtulo que marcase su curr¨ªculo de la misma manera que Nathan Drake lo ha hecho en sus compa?eros californianos de Naughty Dog. Porque Ratchet y Clank se consolidaron en el g¨¦nero de los plataformas tridimensionales, se reinterpretaron a s¨ª mismos y abrieron un camino continuado por Killzone, Sunset Overdrive y, finalmente, el superh¨¦roe m¨¢s medi¨¢tico del universo Marvel. Bryan Intihar, director creativo, estuvo en la presentaci¨®n del juego para contarnos lo que para ¨¦l significa haber tenido la oportunidad de trabajar en el primer gran videojuego del trepamuros.
El tr¨¢nsito de ser un ni?o a ser adulto
Se ven reflejados en ¨¦l, insisti¨®. Spider-Man comparte el esp¨ªritu de la compa?¨ªa: son fans confesos del c¨®mic, concretamente de las obras dibujadas por Brian Michael Bendis con Ultimate Spider-Man. Estuvieron reunidos con ¨¦l durante semanas antes de comenzar el desarrollo del t¨ªtulo, porque quer¨ªan respetarlo, mimarlo. Cuadernos llenos de anotaciones, confesaba. Que esa enorme ara?a blanca plasmada en el traje del personaje fuese la conjunci¨®n entre un joven con habilidades extraordinarias y un verdadero h¨¦roe. Es as¨ª como se siente Insomiac, en una lucha por consolidarse en lo m¨¢s alto.
Las primeras dos horas de partida no sirven para sacar conclusiones rotundas, para eso habr¨¢ que esperar al an¨¢lisis, pero s¨ª para comprobar que hay ciertas cosas que funcionan aparentemente de maravilla. Lo primero que nos ha gustado es que Marvel¡¯s Spider-Man es un juego donde el 50% recae sobre Peter Parker y la otra mitad sobre el superh¨¦roe. Hay una narrativa que va creciendo con el paso de las horas, porque la doble vida del joven cient¨ªfico es un constante pulso entre la desvinculaci¨®n de ambas responsabilidades, solo que esta tarea es sencillamente imposible.
Primera gran misi¨®n: Kingpin
La primera hora de partida ejemplifica este aspecto a la perfecci¨®n: por mucho que Peter se empe?e en dejar de lado a la ara?a, la ara?a termina llamando a la puerta. Algo sucede en la Torre Fisk, donde Wilson Fisk (Kingpin) hace de las suyas. Es esta misi¨®n la que hace las veces de tutorial, porque es realmente aqu¨ª cuando surcamos los tejados de los edificios por primera vez y tenemos constancia de lo c¨®modo que es el ¡°swing¡±. Impulsos, saltos, balanceos¡ La c¨¢mara no se tuerce un solo momento, lo cual nos invita a pensar que esa sensaci¨®n de estar surfeando por los aires ser¨¢ agradecida por todos, incluyendo aquellos que todav¨ªa recuerdan Spider-Man 2 de PlayStation 2.
No sin dejar de hablar de la c¨¢mara, tenemos que decir tambi¨¦n que no nos ha convencido tanto la posici¨®n en interiores. Si bien es cierto que durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo tenemos una posici¨®n sensiblemente alejada del protagonista pero siempre centrado sobre ¨¦l para no perder de vista su posici¨®n, en ocasiones dicha c¨¢mara choca con los elementos del escenario y perdemos de vista todo, como si de repente pasase a ser un juego en primera persona.
Es de esperar que de cara a la versi¨®n final esto se mejore ligeramente, pero en todo caso nos hubiese gustado que el comportamiento fuese m¨¢s fluido, sin cambios tan r¨¢pidos y en ocasiones desconcertantes.
Sensaciones muy positivas deja el combate en general, por el contrario, al ser sencillo y efectivo. Ese flow, como dicen los anglosajones, es total. Con un bot¨®n golpeamos, con el otro lanzamos telara?as y con el otro esquivamos. A partir de este punto se pueden dar todo tipo de combinaciones. Es meritorio el gran elenco de movimientos disponibles con apenas tres botones y los gatillos superiores. Por ejemplo, si dejamos pulsado ¡®cuadrado¡¯ elevaremos por los aires a un enemigo¡ pero si acto seguido pulsamos ¡®tri¨¢ngulo¡¯ lo atraparemos con tela de ara?a como si de una cuerda se tratase y golpearlo contra otro de los enemigos. Se siente ¨¢gil, r¨¢pido, en ocasiones demasiado.
Hay un elemento que tememos, y es que se termine convirtiendo en un machacabotones. En nuestra posterior entrevista con Bryan Intihar le hicimos saber este elemento, pues ser¨ªa una pena limitar la jugabilidad en el combate a esquivar, atrapar en telara?as y golpear. La dificultad Normal no es demasiado compleja, as¨ª que el desaf¨ªo llegar¨¢ verdaderamente con el modo Dif¨ªcil. A nuestra pregunta tuvimos una respuesta muy clara: el ¨¢rbol de habilidades.
Pudimos echar un vistazo al mismo, que da a este Marvel¡¯s Spider-Man cierto cariz de juego de rol. No desbloquearemos ¨²nicamente nuevos combos, sino que el personaje se har¨¢ m¨¢s poderoso en seg¨²n qu¨¦ facetas. De los m¨¢s de veinte trajes disponibles que desbloquearemos durante la aventura, algunos de ellos tendr¨¢n virtudes m¨¢s potenciadas a la par que defectos acentuados.
Pero es la sensaci¨®n de saber que en cierto nivel podr¨¢s hacer nuevas maniobras lo que nos animar¨¢ a seguir avanzando y no limitar las peleas a ser siempre la misma combinaci¨®n de botones: cuadrado > c¨ªrculo > tri¨¢ngulo. Si es as¨ª, estaremos decepcionados, pero tenemos la esperanza de que esa interacci¨®n con el entorno (preparaos para lanzar papeleras sobre los enemigos a cada esquina) se traduce en algo divertido y efectivo o si ser¨¢ algo que termine cansando con el paso de las horas.
El enfrentamiento contra Kingpin, del cual preferimos no hablar m¨¢s de la cuenta, ten¨ªa peque?os puzles. No sin antes tener escenas cinem¨¢ticas de humor marca de la casa, Wilson Fisk quedar¨¢ protegido por una enorme pared de cristal que debemos destrozar. Para ello hay que embadurnar de tela de ara?a unas ametralladoras dispuestas en columnas y, acto seguido, cogerlas como si de piedras se tratasen y destrozar el vidrio. Ah¨ª comenzar¨¢ el combate, que precisar¨¢ de agilidad, esquivos y mucha estrategia. No se trata ¨²nicamente de golpear y esperar a que se agote la energ¨ªa.
Adi¨®s a la regeneraci¨®n autom¨¢tica de salud
Adem¨¢s, nos ha gustado que no hay regeneraci¨®n autom¨¢tica de salud. Tenemos que apa?¨¢rnoslas con lo que tenemos y encadenar combos una y otra vez de cara a la recuperaci¨®n de salud, que es manual (pulsando un bot¨®n, no hace falta pausar la partida). La tela de ara?a tampoco es ilimitada, sino que va por slots, por bater¨ªas. Estas se cargan autom¨¢ticamente con el tiempo, pero tambi¨¦n se gastan r¨¢pido. Al ser un t¨ªtulo muy vertical, ser¨¢ frecuente vernos dando saltos y volando hacia los lados para ganar tiempo, ganar segundos que agradeceremos en el devenir del enfrentamiento.
Finalmente, una vez hayamos acabado con ¨¦l y los numerosos quick-time events que ponen el colof¨®n de la lucha, terminaremos la misi¨®n principal y se nos permitir¨¢ tener cierta libertad de movimiento en Manhattan, donde el mapa deja claro que la cantidad de misiones ser¨¢ abrumadora. Todav¨ªa no sabemos muy bien qu¨¦ quieren decir todos esos iconos, que nos han recordado a otros t¨ªtulos muy populares con decenas de recados y misiones secundarias en enormes ciudades abiertas. Aqu¨ª tambi¨¦n habr¨¢ misiones m¨¢s simples, persecuciones a ladrones de bancos, recados, etc. El objetivo de Insomniac es que tambi¨¦n seamos ese protector de Nueva York, ese amigo y vecino del c¨®mic de anta?o.
Mentor Otto Octavius, bienvenido
Siempre podremos evitar estas tareas y continuar. En esta ocasi¨®n era el turno de Peter, que en su papel de cient¨ªfico acude a visitar a Otto Octavius, su mentor, que acaba de fracasar a la hora de hacer funcionar un tecnol¨®gicamente vanguardista brazo mec¨¢nico. Este fallo es el que entendemos propiciar¨¢ su conversi¨®n en el Doctor Octopus y, por consiguiente, el l¨ªder de la banda de los Seis Siniestros. Es todav¨ªa temprano para saber c¨®mo se narrar¨¢ esta historia de oscurecimiento del inteligente cient¨ªfico, pero podemos asegurar que su peso en la narrativa ser¨¢ enorme. Lo confirm¨® Intihar. Decir tambi¨¦n que en la misi¨®n de Octopus pudimos completar ciertos puzles y explorar el escenario siendo Peter para buscar ciertos objetos. Es un cambio de aires, un cambio de ritmo para enfatizar que en la aventura no estaremos constantemente vistiendo la m¨¢scara.
Por lo dem¨¢s, pudimos indagar con cierta libertad por los men¨²s, comprobar c¨®mo eran esos ¨¢rboles de habilidades y la inclusi¨®n de al menos 24 trajes que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura. Nosotros vimos algunos de ellos, con diferencias que trascienden m¨¢s all¨¢ de lo est¨¦tico. Incluso tendremos acceso a un sumario de informaci¨®n, una peque?a enciclopedia donde recoger informaci¨®n de protagonistas, enemigos, etc.
A falta de probar m¨¢s a fondo la versi¨®n final del t¨ªtulo, Spider-Man apunta alto. No sabemos cu¨¢nto, si con el paso de las horas dejar¨¢ de sentirse tan ¨¢gil y fresco, si terminar¨¢ convirti¨¦ndose en un juego de acci¨®n donde simplemente aplastar botones o si Insomniac ha logrado unificar todas esas buenas ideas para que tanto amantes del personaje como de este tipo de videojuegos a?adan a su lista de candidatos a GOTY este regreso del hombre ara?a. Nos mantenemos a la espera, por tanto, con altas expectativas.
Marvel¡¯s Spider-Man se pondr¨¢ a la venta en exclusiva para la familia de consolas PlayStation 4 el 7 de septiembre.
La prueba se realiz¨® bajo una PlayStation 4 Pro en un televisor con resoluci¨®n 4K.
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En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar¨¢s al superh¨¦roe m¨¢s emblem¨¢tico del mundo y usar¨¢s las habilidades acrob¨¢ticas, la improvisaci¨®n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem¨¢s, encontraremos en ¨¦l elementos jam¨¢s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci¨®n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab¨ªas visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut¨¦ntica.