Los mejores videojuegos ambientados en Jap車n tienen de todo: ninjas, fantasmas, alien赤genas, robots...
Aprovechando el lanzamiento de Assassin*s Creed Shadows, los miembros de la redacci車n de MeriStation nos reunimos para contaros cu芍les son nuestros juegos favoritos ambientados en el pa赤s del sol naciente.

Assassin*s Creed Shadows es el gran lanzamiento de marzo y uno de los principales motivos por el que millones de jugadores lo esperaban con muchas ganas es, por supuesto, su apuesta por narrar una historia ambientada en el Jap車n feudal. Aprovechando la ocasi車n, los miembros de la redacci車n de MeriStation nos hemos reunido para contestar a la pregunta que l車gicamente nos ped赤a el cuerpo: ?cu芍les son los mejores juegos ambientados en Jap車n? Tras recabar los aportes de cada uno hemos sacado en claro algo, y es que Jap車n va mucho m芍s all芍 de ninjas y samur芍is; tenemos fantasmas vengativos, robots gigantes, extraterrestres y s赤, muchos gatos (algunos hasta son capaces de hablar).
Persona 5
- Francisco Serrano Acosta, coordinador editorial de MeriStation
Hay muchas grandes representaciones de Jap車n en el videojuego, a diferentes niveles. De hecho, Okami es el primer nombre que me viene al abordar este tema, un juego que captura la esencia de un Jap車n m赤tico y primigenio con una banda sonora y una est谷tica que bebe de las ra赤ces cultureales m芍s profundas del pa赤s del sol naciente. Pero lo cierto es que si hay un juego que me evoca a los momentos que atesoro de haber estado all赤, me quedo con Persona 5, lo m芍s parecido que es estar en Tokio sin estarlo. Ese reconocible contraste entre el ritmo trepidante de la capital nipona y su inacabable energ赤a, con esos momentos de quietud, de calles estrellas y locales peque?os golpeados por la lluvia, en donde parece inconcebible que estemos en una de las ciudades m芍s colosales del mundo. Es un juego ※muy japon谷s§, tal y como lo describ赤a en el an芍lisis en su d赤a, ya que buena parte de su atractivo est芍 en esa visi車n idealizada y fantasiosa de vivir como estudiante en ese pa赤s, un hilo conductor que la saga Persona ha elevado a la categor赤a de arte. Adem芍s, es un magn赤fico JRPG con unas mec芍nicas que mezclan tradici車n con vanguardia, fiel a un subg谷nero que es santo y se?a de la producci車n de la cuna de Dragon Quest y Final Fantasy, lo que termina de convertirlo. Un abanderado perfecto para el tema de esta semana.
Project Zero
- Roberto Barrag芍n, redactor de MeriStation
Como amante del terror tanto en el cine como en los videojuegos, no pod赤a perder la oportunidad de reivindicar la 迆nica saga que, en mi humilde opini車n, es capaz de mirar de t迆 a t迆 a Resident Evil y Silent Hill a la hora de luchar por el trono del g谷nero. El primer Project Zero / Fatal Frame me hizo pasarlo realmente mal cuando apenas ten赤a 15 a?os y lo jugu谷, curiosamente, cuando ven赤a por vacaciones al pueblo en el que ahora vivo. Un survival horror en toda regla, de esos en los que no falta la exploraci車n, la gesti車n de recursos, el backtracking y la mec芍nica que define a la franquicia: el uso de la C芍mara Oscura para luchar contra los terror赤ficos fantasmas que nos acosan durante nuestra estancia en la imponente Mansi車n Himuro. Posteriormente, Project Zero 2: Crimson Butterfly me conquist車 con su perturbadora historia y la tercera entrega, The Tormented, siempre me ha recordado mucho al cine de terror asi芍tico, especialmente a &Shutter* (*Retratos del m芍s all芍). Por cierto, ya va tocando un recopilatorio, remasterizaci車n, remake o lo que demonios sea para volver a disfrutar de la saga, ?no? Por 迆ltimo, me gustar赤a dejar algunos nombres m芍s, no sea que terminen en el caj車n del olvido: Okami, Persona 5, Onimusha, Tenchu...
The Silver Case y The 25th Ward: The Silver Case
- Rub谷n Mart赤nez, redactor de MeriStation
Aunque muchos tienen una visi車n id赤lica de Jap車n, Goichi Suda ya demostr車 que el pa赤s del sol naciente tiene muchos problemas sociales y estructurales. A finales del siglo pasado, este creativo nip車n sorprendi車 a los jugadores de PSX con The Silver Case, una novela visual con toques de aventura gr芍fica que, con ciertas dosis del surrealismo que siempre ha caracterizado a su obra, serv赤a como una cr赤tica mordaz hacia lo deshumanizantes que son las grandes urbes niponas, contextualizando a los elementos criminales m芍s s芍dicos y perversos de la metr車poli como parte de una siniestra conspiraci車n que involucra a las m芍s altas esferas del gobierno. Su secuela, The 25th Ward: The Silver Case, continu車 explorando las desafortunadas implicaciones que tendr赤a una planificaci車n urbana y demogr芍fica implacable y eficiente, llevada a su extremo ※l車gico§. Esto se mostraba mediante conceptos retorcidos como empleados de correos que hac赤an horas extras como ※sicarios municipales§, que se dedicaban a suprimir a los elementos indeseables de esta utop赤a, ejecutando sin contemplaciones a quienes comet赤an ※ofensas§ tales como tirar la basura a deshora. Casi nada, ?eh?
Shenmue
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr芍fico de MeriStation
Cuando pienso en la representaci車n de Jap車n en formato videojuego, el primero que me viene a la mente es Shenmue, la entrega original aparecida en Dreamcast a finales de 1999 en Jap車n y casi un a?o despu谷s en occidente. Originalmente planteado para Saturn 每Mega Drive ya se quedaba muy atr芍s a nivel de hardware para la ambiciosa propuesta de Yu Suzuki每, el abandono prematuro de la consola por parte se Sega permiti車 al estudio desarrollador Sega AM2 aprovechar la potencia de la nueva m芍quina de la compa?赤a nipona: Dreamcast. De este modo, Sega lanz車 al mercado un videojuego adelantado a su tiempo, una aventura de mundo abierto con toques de rol y acci車n protagonizado por el joven Ryo Hazuki en el Jap車n de 1986. Cuando este regresa a su casa situada en una peque?a aldea situada en los alrededores de la ciudad de Yokosuka, en la prefectura de Kanagawa, se encuentra con una escena dantesca. Unos desconocidos han irrumpido en el dojo familiar, echando a su familia fuera mientras un hombre vestido de forma tradicional china libra un combate con su padre, Iwao Hazuki. Tras la muerte de su padre, Ryo empieza su propia investigaci車n para descubrir la verdad sobre tan tr芍gico suceso, por lo que nosotros, como jugadores, nos sumergimos por completo en una aventura de lo m芍s variada: exploraci車n, investigaci車n en busca de pistas, peleas en tiempo real, los famosos quick time events, el implacable avance de las horas... Todo ello bajo un prisma cinematogr芍fico que fue toda una revoluci車n en la 谷poca y que permiti車 mostrar la vida en Jap車n como pocas veces se hab赤a hecho en la industria. Tal fue el impacto del t赤tulo que se desarroll車 una secuela 每ya ambientada en Hong Kong每, con la saga Yakuza apareciendo seis a?os despu谷s como sucesora espiritual. Y no, la tercera parte no existe.
Assassin*s Creed Shadows y Ghostwire Tokyo
- Borja Ruete, redactor y responsable de v赤deo de MeriStation
Despu谷s de jugar largo y tendido a Assassin*s Creed Shadows, no puedo m芍s que aplaudir el trabajo de Ubisoft a la hora de recrear el Jap車n feudal. Como fantas赤a que es, contiene elementos de ficci車n y aspectos idealizados, pero caminar por el mapa del videojuego es como viajar al pasado medieval de aquel Jap車n de daimyos y guerras intestinas. Al mismo tiempo, se pueden visitar algunos de los lugares m芍s representativos que todav赤a hoy siguen en pie. La belleza de los entornos, los cerezos en flor, los castillos cubiertos de nieve y los templos dibujan unos escenarios de ensue?o. La Tokyo m芍s actual se mezcla con la mitolog赤a y el terror en Ghostwire: Tokyo, el t赤tulo desarrollado por Tango Gameworks cuando todav赤a formaba parte de Bethesda. Se trata de una representaci車n fantasiosa, en la que se introducen elementos del folclore japon谷s en una ambientaci車n postapocal赤ptica de fantasmas, yokais y demonios. Las peque?as historias que se cuentan dejan al descubierto aspectos de la cultura nipona que merecen la pena escuchar.
Yakuza 6: The Song of Life
- Alejandro Castillo, redactor de MeriStation
Si algo me gusta del Ryu Ga Gotoku Studio es la manera en la que plasma la realidad de la sociedad japonesa con el tono 芍cido que les caracteriza. Hemos pasado por multitud de localizaciones del pa赤s a lo largo de las entregas, pero si me tengo que quedar con una es con la que cerr車 la etapa en solitario de Kiryu al frente de la saga. Kamurocho es mi parque de recreo, pero me gusta especialmente cuando el estudio ofrece localizaciones rurales. Es el caso de Onomichi, en Hiroshima. Hay tantas historias que contar en tan peque?o pueblo que podr赤a estar horas escribiendo sobre ello. Especialmente todas las secundarias que giran alrededor del bar, donde creas verdaderamente lazos de uni車n con los parroquianos habituales. Es todo un ejemplo de empat赤a y conexi車n con Jap車n m芍s all芍 de la urbe de Tokio.
Persona 4 Golden y Ghost of Tsushima
- Pedro Herrero, redactor y CM de MeriStation
Antes de que Persona 5 pudiera llegar al gran p迆blico, Persona 4 Golden represent車 el gran paso adelante de la saga. La tercera entrega tiene muchos fans, pero jugablemente resulta tremendamente arcaico hoy en d赤a, as赤 que esta cuarta es la que sit迆a la franquicia directamente en la 谷lite absoluta del g谷nero. Su tono optimista y alegre, sus inolvidables personaje su su maravillosa banda sonora lo hacen un juego a迆n m芍s especial para mi por motivos muy personales. Ten赤a que mencionar tambi谷n a Ghost of Tsushima, ya que ninguno de mis compa?eros, algunos de dudoso gusto, lo ha hecho. Probablemente no sea el mejor juego ambientado en Jap車n, despu谷s de Assassin*s Creed Shadows, puede que ni siquiera entre los que se desarrollan en una versi車n antigua del Pa赤s del Sol Naciente, pero lo que es seguro es que es el m芍s bonito. Dif赤cil superar aquellos duelos a espada en unos paisajes tan sumamente bellos. ?Y encima puedes acariciar zorros!
KiKi KaiKai (Pocky & Rocky)
- Alberto Zaragoza, colaborador de MeriStation
Cuando pensamos en la representaci車n de Jap車n en el videojuego son incontables los t赤tulos que nos vienen a la cabeza, pero uno de los que me dej車 m芍s fascinados en mi infancia fue sin duda la saga KiKi KaiKai y sus entregas para Super Nintendo. Secuela del arcade que apareci車 tambi谷n para sistemas como MSX2, Famicom Disk System y PC Engine, y que fue desarrollado en origen por Taito hasta que en 1992, y al igual que ocurri車 con The Ninja Warriors, le dio permiso a Natsume para crear nuevos t赤tulos de este run and gun vertical. Una fant芍stica decisi車n, el nivel de las secuelas elev車 todav赤a m芍s una saga que nos sit迆a en el Jap車n Feudal, manejando a una sacerdotisa y un tanuki mientras vamos recorriendo m迆ltiples escenarios acabando con todo tipo de seres m赤sticos del folclore japon谷s, todo esto con una m迆sica que nos transporta a ese Jap車n m赤stico, cultural y que siente pura pasi車n y respeto por su tradici車n. En 2022 sali車 una nueva entrega de la saga, Pocky & Rocky Reshrined, que forma parte de la alineaci車n estelar de cl芍sicos resucitados de Natsume que han aparecido en los 迆ltimos a?os con otros t赤tulos como Wild Guns, Shadow of the Ninja y The Ninja Saviors.
Mystical Ninja Starring Goemon 1 y 2
- Miguel Olmedo, colaborador de MeriStation
Sin duda, mis t赤tulos favoritos son Mystical Ninja Starring Goemon 1 y 2 para Nintendo 64. Pueden parecer una elecci車n extra?a, ya que son juegos de comedia absurda en los que aparecen aliens, ninjas rob車ticos y mechas luchando en el espacio. Sin embargo, creo que expresan mejor que nadie el esp赤ritu japon谷s precisamente porque no se imponen l赤mites. Recorremos un Jap車n bellamente representado (para el motor gr芍fico de la consola) poblado por criaturas mitol車gicas, desde dragones voladores hasta yokai y yurei de todo tipo. La banda sonora mezcla elementos del rock, el funk y el jazz con instrumentos y melod赤as tradicionales nipones. Y el humor... el humor es la cosa m芍s japonesa que te vas a echar en cara. Al final, aunque parezca que se lo toman todo a broma, estos juegos son un hermoso reflejo del pa赤s del sol naciente. Ah, y son endiabladamente divertidos.
Yakuza 5 y Akiba*s Trip: Undead & Undressed
- Aar車n Rodr赤guez, colaborador de MeriStation
Posiblemente Yakuza 5 haya sido de los juegos en el que m芍s he disfrutado de la ambientaci車n de la cultura japonesa y su estilo de vida. Si bien la serie, ya desde sus inicios, se ha caracterizado por mostrar este aspecto, es con la quinta entrega con la que ese aspecto se ve multiplicado, en buena parte debido a las diferentes zonas que se visitan durante el juego, inspiradas en zonas reales basadas en Fukuoka, Osaka, Sapporo y Nagoya, y sus detalles, adem芍s de aspectos como los minijuegos del puesto de fideos con Kiryu o la trama de Haruka ligada al mundo deidol. Adicionalmente estar赤a Akiba*s Trip: Undead & Undressed. Si bien el concepto del juego es muy desenfadado y fant芍stico, obviamente, lo destaco principalmente por tener la opci車n de poder ver plasmadas las diferentes localizaciones del barrio de Akihabara, aunque fuera en el momento de su lanzamiento original en 2013, captando buena parte del encanto, sus tiendas y la cultura otaku, adem芍s de poder encontrar y coleccionar folletos de tiendas reales.
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