The Silver Case
- PlataformaPCPS47
- G谷neroAventura
- DesarrolladorGrasshopper Manufacture
- Lanzamiento06/10/2016 (PC)21/04/2017 (PS4)
- TextoIngl谷s, Japon谷s
- EditorGrasshopper Manufacture
An芍lisis de "The Silver Case"
Tras 18 a?os desde su lanzamiento original en Japon, por fin llega "The Silver Case", el juego in谷dito y "車pera prima" de Grasshopper Manufacturer y de su director Suda51.
A d赤a de hoy nombrar a Grasshopper Manufacturer o a Suda51 es hablar de juegos como "Killer 7", "No More Heroes", "Killer is Dead" o "Let it Die" pero de entre los muchos trabajos que ha tenido, hasta la fecha faltaba uno de ellos: "The Silver Case". Este t赤tulo fue el primer juego creado por el estudio y fue dirigido por el conocido programador japon谷s.
Tras su lanzamiento en 1999 para PSX se planific車 su lanzamiento en occidente por entonces. Sin embargo el juego finalmente no lleg車 a salir del pa赤s nip車n a pesar de los esfuerzos del director nip車n. Hoy, casi 20 a?os desde su lanzamiento original, finalmente "The Silver Case" ve la luz a trav谷s de esta versi車n remasterizada que vamos a analizar a continuaci車n.
La historia comienza con el detective Tetsuguro Kusabi conduciendo en mitad de una noche iluminada por la luna llena. De repente vislumbra una figura humana en mitad de la carretera apunt芍ndole con una pistola. Kusabi a duras penas logra evitar el disparo e inmediatamente pide apoyo por radio a sus compa?eros del ※Distrito 24§ para que env赤en una fuerza de asalto a interceptar al perpetrador, que se ha dado a la fuga.
Tres miembros del equipo son enviados a la instalaci車n Cauliflower, donde el sospechoso se ha ocultado, para eliminarlo. All赤 dos de los miembros inician el reconocimiento del edifico en el cual encuentras supervivientes y en la azotea al criminal. Finalmente este es abatido por una mujer y posteriormente esta es abatida por Kusabi, quien posteriormente atribuye este altercado al regreso de Kamui Uehara, el perpetrador del "Silver Case".
El desarrollo del juego se basa principalmente en la narrativa de la historia a trav谷s de textos de di芍logos e im芍genes est芍ticas de los personajes localizadas en ventanas. En ciertos momentos se incluyen secuencias ingame con gr芍ficos 3D, escenas de estilo anime y "live action" para acontecimientos importantes del juego para complementar momentos trascendentales de la trama.
A su vez el juego se divide en dos escenarios diferentes: "Transmitter" y "Placebo". El primero es el principal y donde se desarrolla la historia a traves de casos en los que los miembros de la Divisi車n 2 de Cr赤menes de Alto Rango realizan diferentes investigaciones, algunas vinculadas con Kamui y otras de diferente 赤ndole, mientras se muestra la relaci車n y personalidad de sus miembros. El jugador toma el rol de un personaje, al que podr芍 elegir el nombre, de las fuerzas de asalto que ha sobrevivido al encuentro con Kamui y ha sido trasladado a la Divisi車n 2 como nuevo investigador del equipo.
El segundo por su parte ofrece los acontecimientos desde el punto de vista de Tokio Morishima, un periodista enviado a recabar informaci車n sobre el caso de Kamui Uehara. En este caso el juego pasa a ser de un estilo menos interactivo y mucho m芍s centrado en seguir los pensamientos y vivencias de Morishima a lo largo de cada uno de los "informes", nombre que recibe cada uno de los episodios de esta parte, que se desarrollan a la par que los casos de la otra parte de la historia. Destacar que en principio no estar芍n disponibles de inicio sino que se ir芍n desbloqueando a medida que se vayan jugando los casos de la parte principal del juego.
En ciertos momentos se da la posibilidad de explorar escenarios en busca de informaci車n o personajes o simplemente para avanzar en la trama. Esto se hace a trav谷s de una interfaz y el movimiento se hace a trav谷s de puntos espec赤ficos, haciendo que est谷 limitada a un estilo "on rails". Estos puntos est芍n marcados con formas triangulares de color verde, para los puntos de desplazamiento, y en forma de estrellas doradas, para los puntos que contienen informaci車n relevante o de interacci車n. Tambi谷n se incluyen puzzles que requieren de utilizar el ingenio para resolverlos, aunque el juego tambi谷n da la posibilidad de pasarlos autom芍ticamente pulsando un bot車n especial incluido.
La interfaz de movimiento del juego, la cual esta disponible a partir de ciertos puntos en los que el control pase al personaje del jugador, consta de cuatro acciones. La primera es "Movement" que, obviamente, permite mover al personaje a trav谷s de las diferentes 芍reas disponibles en cada fase. La segunda es "Interact" con la cual se puede hablar con personajes (siempre que se muestre un retrato en pantalla) o usar elementos como, por ejemplo, un ordenador o un panel de control bien para acceder a informaci車n o resolver un puzzle respectivamente. La tercera opci車n es "Implement" cuyo uso es la utilizaci車n de objetos que se hayan adquirido en cada fase, como, por ejemplo, que en uno de los casos se facilite un folleto de una p芍gina "deep web" y, con esta opci車n, mostrarlo para poder conseguir nueva informaci車n y proseguir el caso. Por 迆ltimo est芍 "System" desde la cual se puede acceder a la configuraci車n del juego y a las opciones de guardado y carga de datos. Todas estas opciones pueden accederse de modo r芍pido pulsando L1 junto al bot車n correpondiente a cada opci車n.
Entre las opciones adicionales que tiene el juego se incluye la posibilidad de configurar la interfaz de modo que se muestre como en el juego original, incluyendo la secuencia de opening, o con el nuevo estilo adem芍s de poder elegir otras opciones (entre ellas el texto en idioma japon谷s). A su vez, respecto del juego original se incluyen el caso adicional "case #25:whiteout prologue" y el informe adicional "YAMI" como complementos desbloqueables de la trama del juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.