Reportaje
El primer Dexit de Pok谷mon: c車mo Rub赤 y Zafiro impidieron hacerse con todos
El d赤a que Game Freak renunci車 al eslogan m芍s conocido de la saga: ?hazte con todos!
Lanzados en 2002 en Jap車n y un a?o m芍s tarde en el resto del mundo, Pok谷mon Rub赤 y Zafiro marcaron un antes y un despu谷s en la franquicia. La tercera generaci車n lleg車 trufada de cambios, tales como los combates dobles, las habilidades o el mejorado sistema de bayas. Decisiones, todas ellas, que redefinieron las bases de la saga y sentaron un precedente en c車mo la entendemos y la jugamos hoy en d赤a. M芍s all芍 de sus novedades jugables, eso s赤, uno de los grandes cambios de esta dupla fue la imposibilidad de transferir pok谷mon desde ediciones anteriores. Al leer esto, m芍s de uno recordar芍 el fat赤dico dexit de Espada y Escudo, cuando varios monstruos de bolsillo se perdieron camino a Galar. Pero lo cierto es que fueron Rub赤 y Zafiro los primeros en contradecir el ic車nico eslogan de Pok谷mon. En los albores de Hoenn, hacerse con todos era imposible.
El reinicio de Hoenn
Desde su concepci車n, Game Freak plante車 Rub赤 y Zafiro como un soft-reboot de la saga. A nivel narrativo, la historia se situaba en una nueva regi車n (Hoenn) y, seg迆n el miembro de Game Freak Toshinobu Matsumiya, ocurr赤a en paralelo a los eventos de Rojo y Azul. De hecho, en un principio solo se planeaba incluir pok谷mon nativos de Hoenn. Aquello termin車 por descartarse (hasta la quinta generaci車n) y se incorporaron algunas especies de Kanto y Johto. Sin embargo, la Pok谷dex de Hoenn presume de contar con un 70% de nuevos pok谷mon, muy por encima de lo visto en Johto anteriormente o en Sinnoh m芍s adelante.
En el apartado art赤stico, los pok谷mon de Hoenn tambi谷n marcaron un antes y un despu谷s. Ken Sugimori explic車 que, tras ver c車mo algunos dise?os se tildaban de infantiles, se opt車 por criaturas m芍s agresivas y detalladas como Groudon o Sharpedo. A迆n fiel a sus ra赤ces, la primera generaci車n supuso el primer intento de Game Freak por desmarcarse de su legado.
Se acab車 hacerse con todos: las consecuencias del soft-reboot
La transici車n de Game Boy Color a Game Boy Advance alter車 los procesos de almacenamiento de datos, con mec芍nicas nuevas como habilidades, naturalezas y un sistema de IVs remodelado. El salto entre generaciones (y tecnolog赤a) fue tan grande que Rub赤 y Zafiro pagaron un coste alt赤simo: el de la incompatibilidad con los juegos anteriores.
Como resultado, nadie pudo transferir sus pok谷mon de la primera y la segunda generaci車n a los cartuchos achatados de GBA. De los 386 monstruos de bolsillo disponibles en la tercera generaci車n, solo 202 pod赤an obtenerse directamente en estos juegos, quedando fuera en torno al 48% de las especies. Entre ellos, algunos tan ic車nicos como Bulbasaur, Charmander y Squirtle.
Aquello de ※?Hazte con todos!§, el lema que cada edici車n luc赤a con orgullo en su caja, desapareci車 de las car芍tulas de Rub赤 y Zafiro. Esto supuso un duro golpe para los entrenadores, acostumbrados a transferir sus mejores pok谷mon entre regiones. En Hoenn, la Pok谷dex Nacional no era m芍s que un 芍lbum de cromos al que le faltaban p芍ginas.
En busca de los pok谷mon perdidos
Game Freak no se qued車 de brazos cruzados. A lo largo de la tercera generaci車n intent車 paliar esta desagradable situaci車n con los nuevos lanzamientos. Poco a poco, cada vez m芍s criaturas pod赤an dar el salto entre cartuchos para nutrir la maltrecha Pok谷dex Nacional de Hoenn. Pese a todo, completar la enciclopedia del Profesor Abedul sigui車 siendo un proceso complicado, que requer赤a de varios juegos y consolas distintas.
- Pok谷mon Colosseum y Pok谷mon XD: Tempestad Oscura (GameCube). A?adieron varios pok谷mon de Johto, como los iniciales de la segunda generaci車n, las bestias legendarias Entei, Raikou y Suicune o a las eeveevoluciones Umbreon y Espeon. M芍s all芍 de eventos, Pok谷mon XD era la 迆nica forma de hacerse con Lugia.
- Pok谷mon Rojo Fuego y Verde Hoja (GBA). Los remakes de Kanto permitieron recuperar a criaturas como Charmander, Bulbasaur y Squirtle, as赤 como a las aves legendarias Articuno, Zapdos y Moltres.
- Pok谷mon Esmeralda (GBA). La vuelta a Hoenn puso las cosas un poco m芍s f芍ciles, ofreciendo a los iniciales de Johto como premio al completar la Pok谷dex regional.
Tener todos estos juegos no garantizaba completar la Pok谷dex Nacional, eso s赤. Jirachi s車lo pod赤a obtenerse mediante el disco bonus con la demo de Pok谷mon Colosseum que regalaban Estados Unidos por la reserva del juego. En Europa tuvimos que recurrir a Pok谷mon Channel, otro juego de Game Cube que premiaba a quienes lo completaran con esta criatura singular. Y en Jap車n se llevaron a Celebi por formalizar su reserva de Colosseum. Un aut谷ntico embrollo que a duras penas se resolvi車 con eventos como el m赤tico Moviplaya.
El caos de Hoenn vs. El Dexit de Galar
Pese a que al principio compar芍bamos esta situaci車n con lo vivido en Espada y Escudo, lo cierto es que hay una diferencia clave entre ambas situaciones. En Rub赤 y Zafiro, todos los pok谷mon estaban programados en el c車digo del juego. De ah赤 que, eventualmente y conforme salieron otros juegos, fuera posible transferirlos a nuestra primera aventura en Hoenn. Fue estrictamente una cuesti車n de incompatibilidad entre tecnolog赤as.
En cambio, en Espada y Escudo, muchas criaturas quedaron fuera por completo. Ni siquiera serv赤a transferirlas desde Pok谷mon HOME. Sencillamente, Galar no dispon赤a de Pok谷dex Nacional. M芍s que por el salto de hardware, lo ocurrido en la octava generaci車n fue una decisi車n deliberada. Game Freak se escud車 en la ingente carga de trabajo que supon赤a programar y animar cerca de mil criaturas.
Al menos, seg迆n Junichi Masuda, la criba servir赤a para equilibrar el sistema de batalla, aprovechar el nuevo hardware y redirigir los esfuerzos de modelado hacia otras 芍reas del juego. ?Ahora que est芍n en Nintendo Switch, estamos creando a los pok谷mon con m芍s fidelidad y calidad en las animaciones?, prometi車 el compositor y productor.
Finalmente se incluyeron 400 pok谷mon en los cartuchos, menos de lo que ofrec赤an Diamante y Perla 13 a?os antes. Y la tan esperada calidad por el salto a Switch se tradujo en que Doble Patada, Golpes Furia, Paliza, Doble Golpe, Ataque Furia y Plumerazo compartieran animaci車n. O que Cinderace usara Pu?o Fuego con los pies. En efecto, el Dexit no se tradujo en una mejor calidad de las animaciones. Lo que s赤 que trajo consigo es una verdad dif赤cil de asumir para los entrenadores: no todos los pok谷mon estar芍n en todos los juegos.
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