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As赤 era el desconocido online de GameCube: juegos compatibles y hardware necesario
Os contamos c車mo eran los modos online y LAN de GameCube, pr芍cticamente desconocidos en su 谷poca. Juegos compatibles y hardware necesario para jugar en red local u online a GameCube.
Cuando se habla de GameCube, y especialmente al compararla con PlayStation 2 y Xbox, se suele afirmar tajantemente que no ten赤a capacidad para jugar en red. Esto no es del todo cierto; esta consola de Nintendo ten赤a unos pocos juegos con online e incluso con opciones de conexi車n en red local. En este reportaje repasamos qu谷 t赤tulos ten赤an opciones de juego en red en GameCube y qu谷 hardware era necesario para poder disfrutarlos al m芍ximo.
Los or赤genes: Nintendo no estaba interesada en el juego online en la generaci車n de PS2, Xbox y GameCube
Mientras que la ya difunta Dreamcast, Xbox e incluso PlayStation 2 soportaban el juego en red 〞siendo Xbox la que m芍s 谷xito tuvo en este apartado con su ecosistema Xbox Live〞, directivos de Nintendo de la talla de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto ten赤an sus reservas con respecto a que el pago por el juego en l赤nea 〞como ya hac赤a Xbox〞 cuajase entre el grueso de los jugadores.
El pr芍cticamente nulo inter谷s de la compa?赤a por a?adir capacidades de juego en l赤nea a su sistema tambi谷n ten赤a que ver con una postura conservadora. Nintendo simplemente prefer赤a centrarse en que sus juegos tuviesen ciertos est芍ndares de calidad y en las experiencias ofrecidas tanto para un solo jugador como para varios en modos multijugador a nivel local.
Hardware necesario para conectar GameCube a internet o en red local
Nintendo no cre車 ninguna infraestructura de red propia para GameCube, pero no impidi車 que otras compa?赤as pudiesen crear la suya. Adem芍s, como GameCube no tiene capacidad para conectarse a internet, se crearon dos perif谷ricos oficiales compatibles con la consola para tal fin: el Modem Adapter (DOL-012) y el Broadband Adapter (DOL-015), un adaptador para m車dem y otro para banda ancha respectivamente.
Cada uno de estos accesorios de la consola se pod赤a conectar a ella a trav谷s del Serial Port 1 del inferior de la misma y serv赤an para lo siguiente:
Juegos compatibles con los modos online o LAN de GameCube
La lista de juegos compatibles con online o LAN en GameCube es muy reducida: solo ocho juegos de todo su cat芍logo ten赤an capacidad de juego en l赤nea o red local, y uno de ellos era un relanzamiento:
T赤tulo | Editora | Regiones | Juego en l赤nea | Juego en red local |
---|---|---|---|---|
1080? Avalanche | Nintendo | Todas | No | S赤 |
Homeland | Chunsoft | Jap車n | S赤 | S赤 |
Jikky身 Powerful Pro Yaky迂 10 | Konami | Jap車n | Descarga de contenido | No |
Kirby Air Ride | Nintendo | Todas | No | S赤 |
Mario Kart: Double Dash!! | Nintendo | Todas | No | S赤 |
Phantasy Star Online Episode I & II | Sega | Todas | S赤 | No |
Phantasy Star Online Episode I & II Plus | Sega | Jap車n y Estados Unidos | S赤 | No |
Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution | Sega | Todas | S赤 | No |
Debido a la limitada cantidad de juegos que hac赤an uso tanto del adaptador de m車dem como del adaptador de banda ancha de la consola, no fueron perif谷ricos muy vendidos y a d赤a de hoy es relativamente dif赤cil encontrarlos en mercados de segunda mano.
Mario Kart: Double Dash!! es probablemente el t赤tulo que hizo m芍s popular el Broadband Adapter, pero tanto en su momento como hoy requer赤a una inversi車n considerable para disfrutar de 谷l al m芍ximo: ocho consolas GameCube, diecis谷is mandos, ocho monitores, ocho Broadband Adapter, un router para conectar todos los sistemas entre s赤 con sus respectivos cablesy ocho copias del juego permit赤an que hasta diecis谷is jugadores pudiesen jugarlo a raz車n de dos jugadores por consola/pantalla (Double Dash!! usaba un peculiar sistema de dos personas por veh赤culo).
La popularidad de Phantasy Star Online fue mayor en Jap車n que en el resto de territorios. ASCII Corporation lleg車 a crear un mando de GameCube con teclado para hacer que los jugadores se pudiesen comunicar entre s赤 de forma fluida v赤a texto.
Huelga destacar que aunque los servidores oficiales de los Phantasy Star Online de GameCube cerraron en 2007, la comunidad de usuarios del juego ha seguido usando los adaptadores de red de la consola y creado software y servidores privados del juego para seguir manteni谷ndolo vivo a d赤a de hoy.
El juego en l赤nea en las consolas de Nintendo tras GameCube
GameCube es considerada la ※gran perdedora§ de la sexta generaci車n de videojuegos en lo que a ventas se refiere en unos resultados que com迆nmente ni siquiera incluyen a Dreamcast. Esta consola de Nintendo fue lanzada en 2001 en Jap車n y Estados Unidos y en 2002 en Europa y Australia; su ciclo de vida fue desde 2001 hasta 2007.
Al final de su ciclo de vida, PlayStation 2 sobrepas車 la barrera de los 150 millones de consolas vendidas y la modesta irrupci車n de Microsoft en el mercado de las consolas de sobremesa alcanz車 un segundo puesto con unos 24 millones de Xbox vendidas. En cambio, GameCube qued車 tercera en cuanto a ventas con un poco menos de 22 millones de consolas.
Aunque tuvo un cat芍logo de juegos exclusivos de infarto, no parece descabellado afirmar que de haber tenido una capacidad para el juego en l赤nea mejor planteada GameCube habr赤a vendido m芍s. Sus dos rivales directas durante su ciclo de vida las ten赤an (PS2 y Xbox) y particularmente la de Xbox (Xbox Live) tuvo cierta aceptaci車n.
La sucesora de GameCube, Wii, que fue lanzada en 2006, consigui車 rebasar los cien millones de m芍quinas vendidas. Esta consola de Nintendo inclu赤a un adaptador WiFi en su placa base que permit赤a conectar la consola a internet de forma inal芍mbrica, y tambi谷n se comercializ車 aparte un adaptador de red para conectarla a internet con cable.
La principal raz車n del 谷xito de Wii en comparaci車n con GameCube no fue su capacidad para el juego en l赤nea, sino su revolucionario mando que permit赤a el control por movimiento. La conexi車n a la red no solo serv赤a para jugar con gente de todo el mundo; las capacidades online de Wii tambi谷n propiciaron el lanzamiento de la Consola Virtual, una tienda digital que permit赤a adquirir t赤tulos de plataformas previas como NES y Super Nintendo as赤 como juegos completamente originales publicados para este bazar en l赤nea.
Lamentablemente, nada es para siempre y este servicio lanzado en 2006 fue cerrado definitivamente en 2019. La Consola Virtual de Wii U y Nintendo 3DS ser赤a cerrada en 2023 como parte del cierre completo de la eShop de estas dos plataformas.
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