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Warner cierra Monolith, el hist車rico estudio que nos di車 F.E.A.R, Sombras de Mordor o No One Lives Forever
En el proceso, tambi谷n cierran Player First Games, los creadores de Multiversus y Warner Bros. Games San Diego.
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La sangr赤a no cesa y esta vez llega por la parte de la divisi車n de videojuegos de Warner Bros, con una reestructuraci車n profunda que se lleva a tres estudios por delante, entre ellos un aut谷ntico hist車rico del videojuego como es Monolith Productions, creadores de aut谷nticos cl芍sicos como F.E.A.R, No One Lives Forever o Sombras de Guerra. El proyecto en el que estaba trabajando Monolith ahora mismo, un juego basado en Wonder Woman, ha sido cancelado, como parte de un reenfoque en un pu?ado de nombres concretos.
La compa?赤a ha explicado la decisi車n en estos t谷rminos: ※Hemos tenido que tomar decisiones muy dif赤ciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creaci車n de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos§, dijo un portavoz en declaraciones a Kotaku. ※Despu谷s de una cuidadosa consideraci車n, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estrat谷gico de direcci車n y no un reflejo de estos equipos o del talento que los compone§.
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El representante tambi谷n confirm車 que el juego de Wonder Woman de Monolith ha sido cancelado. ※Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fans la mejor experiencia posible para el ic車nico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estrat谷gicas§, dijo el portavoz. ※Esta es otra decisi車n dif赤cil, ya que reconocemos la historia de Monolith de ofrecer experiencias 谷picas a los fans a trav谷s de juegos incre赤bles§. En este punto hay que preguntarse exactamente a qu谷 se refiere Warner Bros cuando habla de que DC es una ※franquicia clave§, para pasar a cancelar un juego AAA basado en Wonder Woman.
※Admiramos enormemente la pasi車n de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Aunque hoy es un d赤a dif赤cil, seguimos enfocados en a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y por devolver nuestro negocio de juegos a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y m芍s all芍§.
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Aparte de Monolith Productions, la reestructuraci車n se ha llevado por delante a Warner Bros games San Diego y a los creadores del fallido Multiversus, Player First. Precisamente, el multijugador tiene mucho que ver en la situaci車n actual de la editora, despu谷s del agujero de 200 millones de d車lares que dej車 el fiasco de Suicide Squad y de que otras propuestas multijugador como Quidditch Champion o el propio Multiversus no encontraran una audiencia. Un fuerte contraste con 2023, cuando la misma editora firm車 el juego m芍s vendido del a?o en la forma de Hogwarts Legacy y triunfaba en ventas tambi谷n con Mortal Kombat 1.
Un 30 cumplea?os arruinado
Precisamente, Monolith Productions hubiera celebrado su 30 aniversario en octubre, despu谷s de una distinguida trayectoria repleta de t赤tulos notables y sobresalientes, tremendamente s車lida aunque quiz芍s no tan prol赤fica como sus due?os hubieran deseado, ya que Sombras de Guerra data de 2017. Por lo que se ha filtrado, el proyecto de Wonder Woman tuvo una fuerte reestructuraci車n el a?o pasado, por complicaciones en c車mo implemententar en ese contexto el sistema de rivales Nemesis de los juegos de La Tierra Media, cuyo regreso era uno de los grandes atractivos.
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La historia de Monolith Productions est芍 repleta de grandes momentos y t赤tulos de renombre. El estudio firm車 grandes FPS que adem芍s consiguieron ser un oasis de originalidad en un escenario muy necesitado de ello. Sus dos No One Lives Forever destacaron, adem芍s de por su inventiva, por su historia y por su humor. F.E.A.R por su parte sorprendi車 por su capacidad de casar terror con acci車n de alto octanaje, creando adem芍s un FPS magn赤fico en lo t谷cnico y con una IA privilegiada que todav赤a brilla con luz propia.
Los dos juegos basados en La Tierra Media que realiz車 el equipo, sus 迆ltimos trabajos, tambi谷n destacaron entre cr赤tica y p迆blico. Su (desgraciadamente) patentado sistema Nemesis di車 mucha vida a esa aventura de acci車n en Mordor, creando rivalidades org芍nicas, no planificadas de antemano, que iban creciendo a lo largo de la aventura. Esos juegos daban a entender que Monolith se hab赤a acoplado bien a lo que Warner Bros necesitaba de sus estudios, pero su trayectoria se trunc車 ah赤.
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Adem芍s de los mencionados, Monolith cuenta con otros nombres ilustres en su historia. Cosas como el estiloso Tron 2.0 o el terror赤fico Condemned, uno de los destacados de la primera hornada de Xbox 360. Nombres como Blood, Aliens Vs Predator 2 o Shogo, tambi谷n forman parte de un listado para el recuerdo. E incluso firmaron un proyecto muy especial que, aunque no lleg車 al potencial de ventas e impacto que se esperaba, s赤 queda en la memoria de todos los que estuvieron ah赤: Matrix Online. Ciertamente, cierra un estudio que ha sido muy especial y que, a buen seguro, merec赤a una mejor suerte. Su legado queda para siempre.
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