No One Lives Forever

No One Lives Forever

Mejor que James Bond y Austin Powers

Cate Archer empieza con muy buen pie su primera misi¨®n de alto nivel como esp¨ªa brit¨¢nica.

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Hace mucho tiempo que o¨ªmos hablar de este juego. Hemos o¨ªdo muchas cosas buenas sobre ¨¦l, como ha pasado muchas otras veces con otros tantos juegos. Algunos de estos juegos se han convertido en joyas, como Half Life, y otros han quedado justamente olvidados, como Trepasser. Finalmente lo tenemos en nuestras manos, y no creemos que No One Lives Forever (NOLF en adelante) deba pasar desapercibido.
Los creadores de NOLF son Monolith Productions, y tienen mucha experiencia en juegos de acci¨®n 3D en primera persona. Suyos son Blood, Shogo: MAD y Blood 2 NOLF utiliza una versi¨®n mejorada del engine que utilizaron en esos dos ¨²ltimos juegos, exactamente la versi¨®n 2.5 de LithTech.

NOLF sigue las directrices de los mejores juegos de acci¨®n en primera persona: muchos enemigos, muchas armas y herramientas, y muchos y variados escenarios. Pero se desmarca del resto gracias a su ambientaci¨®n, basada en las pel¨ªculas y series de televisi¨®n sobre esp¨ªas de los a?os 60, a su protagonista, a su gui¨®n y a su jugabilidad. NOLF es un t¨ªtulo que se deja jugar, que invita a seguir jugando para averiguar c¨®mo sigue la historia, y que no nos aburre oblig¨¢ndonos a disparar una vez tras otra a los mismos enemigos en escenarios cl¨®nicos.

Las influencias m¨¢s claras de NOLF son las pel¨ªculas de James Bond, aunque toma de las pel¨ªculas de Austin Powers una est¨¦tica de colores chillones y su sentido del humor. Estas influencias se aprecian en los escenarios que visitaremos, en los di¨¢logos, en el propio gui¨®n, en la vestimenta de los personajes e incluso en algunos de los tiroteos en los que participaremos. Son especialmente cinematogr¨¢ficos los enfrentamientos con los jefes de final de fase, aunque no aparecer¨¢n necesariamente al final de una misi¨®n.

Buenos gr¨¢ficos, mejor sonido y m¨²sica, una intrigante historia, una esp¨ªa protagonista de altura, unos escenarios variados y muy bien dise?ados, unas excelentes animaciones de los personajes y una jugabilidad a prueba de bomba convierten a NOLF en uno de los mejores juegos del a?o. Quiz¨¢s lo ¨²nico que le falta a NOLF para convertirse en una completa "pel¨ªcula" de esp¨ªas de los a?os 60 es la inevitable persecuci¨®n automovil¨ªstica. Pero para eso ya tenemos otros juegos.

Las opciones multijugador ofrecen varios modos de juego. Se incluye el cl¨¢sico deathmatch, deathmatch por equipos (UNITY contra DA?O) y el modo de juego DA?O contra UNITY, con en el que deberemos cumplir el objetivo correspondiente al mapa. Por ejemplo, el objetivo puede que sea fotografiar un determinado objeto con nuestras gafas. Tendremos muchas opciones para configurar cada partida a nuestro gusto.
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Audio/V¨ªdeo:
El motor gr¨¢fico de NOLF es LithTech, concretamente la versi¨®n 2.5. Y, por lo que hemos visto en este juego, no llega al nivel gr¨¢fico del engine de Quake 3 Arena o de Unreal Tournament. Las limitaciones se aprecian en el n¨²mero de pol¨ªgonos que puede tratar. La mayor¨ªa de mobiliario y objetos, en general, y las ruedas de los coches, en particular, son demasiado cuadriculadas tras lo que hemos visto en otros juegos. Algunos pol¨ªgonos de m¨¢s habr¨ªan mejorado su aspecto. El sistema de part¨ªculas no est¨¢ demasiado refinado, tal como se aprecia en los efectos de fuego, de los que saltan p¨ªxels con muy poca gracia.
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Pero LithTech tambi¨¦n nos ha sorprendido agradablemente. Las animaciones de los personajes, gracias a la captura de movimientos, son muy realistas y fluidas. Adem¨¢s, los personajes mueven los labios y los ojos al hablar, un detalle muy de agradecer, ya que en NOLF no hay secuencias de v¨ªdeo y se utiliza el propio motor gr¨¢fico en todo momento. En cuanto al da?o localizado y las animaciones de los personajes cuando mueren, no alcanzan el nivel de detalle ni la variedad de Soldier of Fortune, pero los enemigos mueren de formas distintas seg¨²n d¨®nde les disparemos, y son especialmente espectaculares las muertes de los personajes que caen de un balc¨®n o una ventana al suelo. Las balas causar¨¢n m¨¢s o menos da?o en funci¨®n de d¨®nde impacten, aunque el disparo a la cabeza sigue siendo el m¨¢s efectivo. Las texturas destacan por su variedad, calidad y detalle. Y en algunos niveles visitaremos zonas a cielo abierto, en las que disfrutaremos de amplias vistas y escenarios muy extensos.

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El dise?o de los escenarios merece una menci¨®n especial. La variedad, calidad y extensi¨®n de los escenarios nos ha encantado. Visitaremos las t¨ªpicas instalaciones secretas de pel¨ªcula de esp¨ªas, montaremos en motos y en motos de nieve, nos sumergiremos en aguas tropicales para entrar en un laboratorio, pasearemos por las calles de una ciudad de Marruecos y de Berl¨ªn, saltaremos de un avi¨®n en pleno vuelo sin paraca¨ªdas e incluso entraremos en una estaci¨®n espacial que orbita alrededor de la Tierra.
El sonido y la m¨²sica son fundamentales en la ambientaci¨®n, y Monolith ha acertado con ambos. Las voces, aunque en ingl¨¦s, son excelentes. No buscan el realismo, sino sumergirnos en el ambiente de las pel¨ªculas de esp¨ªas de los a?os 60, al igual que la m¨²sica. Los sonidos de las armas respaldan perfectamente sus efectos y sus animaciones en el juego, mientras que los gritos de los enemigos y sus conversaciones cambian en funci¨®n del personaje. No dar¨¢ igual la se?al de alarma un agente alem¨¢n que uno de ¨¢rabe. Las conversaciones entre algunos de los personajes facilitan m¨¢s la inmersi¨®n en el juego. Algunas rezuman buen humor y otras nos dan pistas para completar la misi¨®n. La m¨²sica, con un acertado estilo lounge, var¨ªa en funci¨®n del grado de alerta de Cate y de la zona, y pasar¨¢ de una melod¨ªa de suspense a otra m¨¢s movida cuando los enemigos activen la alarma, por ejemplo.
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Gui¨®n:
Nos convertiremos en Cate Archer, una atractiva y novata agente de UNITY. Competente, inteligente y muy atractiva, Cate es una agente aplicada e intuitiva. Naci¨® en Escocia, en marzo de 1942, y su madre muri¨® tres meses despu¨¦s del dif¨ªcil parto. Su padre, rico pero alcoh¨®lico, dilapid¨® la fortuna familiar en poco tiempo, y en 1954 se suicid¨®. Cate pas¨® por varios orfanatos y casas de acogida, pero su car¨¢cter rebelde no la manten¨ªa demasiado tiempo en un mismo sitio. Para ganarse la vida, se convirti¨® en una eficaz ladrona. En 1958 intent¨® robar la cartera a un desconocido, pero tuvo que conformarse con su reloj. El desconocido era Bruno Lawrie, un agente de UNITY, que rastre¨® gracias a su reloj y le ofreci¨® unirse a su organizaci¨®n.
UNITY es una organizaci¨®n secreta internacional dedicada a proteger el mundo de poderosos enemigos. Hasta ahora, los jefes de UNITY no han confiado en Cate, pero Dmitri Volkov ha liquidado a m¨¢s de la mitad de los agentes de UNITY en una semana, y ahora tienen que recurrir a ella. Volkov trabaja para una misteriosa organizaci¨®n llamada DA?O, y probablemente alguien de UNITY ha facilitado a Volkov informaci¨®n sobre sus objetivos.

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Cate parte hacia su primera misi¨®n en Marruecos acompa?ada de su amigo y mentor Bruno Lawrie para proteger all¨ª a un embajador estadounidense. En Marruecos empezar¨¢ todo, pero, siguiendo la pista a DA?O, Cate conocer¨¢ a nuevos personajes y visitar¨¢ todo tipo de lugares. La historia se va desvelando en las secuencias preparadas, generadas por el engine del juego, pero tambi¨¦n descubriremos cosas recogiendo objetos con informaci¨®n confidencial como carretes de fotos, pel¨ªculas, documentos o sobres, y escuchando las conversaciones de los personajes. Como las pel¨ªculas en las que se inspira el juego, el gui¨®n de NOLF tiene de todo: acci¨®n, traici¨®n, intriga, humor y amor.

Jugabilidad:
Los diferentes niveles de dificultad permitir¨¢n adaptar la habilidad de los enemigos a la nuestra. Y es que los enemigos de NOLF no son tontos. De hecho, la inteligencia artificial de este juego puede compararse a la de Half Life o la saga Thief. Los enemigos no s¨®lo nos ven, sino que tambi¨¦n pueden o¨ªrnos. Y cuando nos detectan, no corren como locos hacia nosotros. A veces preferir¨¢n activar la alarma o llamar a algunos compa?eros, y siempre intentar¨¢n atacarnos cubiertos detr¨¢s de unas cajas o de cualquier otra protecci¨®n. Tanto los diferentes niveles de dificultad como los objetos con informaci¨®n confidencial son dos buenos atractivos para volver a jugar a NOLF cuando lo hayamos terminado. ?Alguien podr¨¢ dormir hasta que no haya encontrado todos los objetos ocultos?
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El manejo de Cate es similar al de cualquier juego de este tipo. Podemos saltar, agacharnos, disparar, utilizar las herramientas de Cate, activar puertas, palancas o interruptores o hablar con personajes, y todo ello con el rat¨®n y las teclas habituales, aunque si no nos convencen, podremos configurarlas. En todo momento veremos el arma que llevamos y su munici¨®n, y la salud y la armadura de Cate. En el juego encontraremos chalecos antibalas que restauran nuestra armadura, pero la salud s¨®lo se restaurar¨¢ entre misi¨®n y misi¨®n (y una misi¨®n se compone de varios niveles) y en determinados momentos del juego.
El arsenal de Cate es lo m¨¢s variado. Antes de cada misi¨®n, deber¨¢ escoger sus armas y sus herramientas, aunque afortunadamente podremos probarlas antes en el taller de Santa. Entre las armas podemos escoger varias pistolas, alguna con silenciador, ametralladoras y rifles, e incluso una ballesta, un lanzagranadas o una futurista pistola desintegradora. Adem¨¢s, dispondremos de varios tipos de munici¨®n, que podremos intercambiar seg¨²n nuestros intereses, tal como hac¨ªamos en System Shock 2.


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Pero es en las herramientas de Santa donde los chicos de Monolith han dado m¨¢s rienda suelta a su creatividad. Podremos llevarnos unas gafas de sol con varias funciones, como tomar fotograf¨ªas con zoom, detectar minas o l¨¢seres; un desactivador de c¨¢maras, para enga?ar al vigilante con una imagen falsa; un descifrador de c¨®digos, para abrir puertas o activar m¨¢quinas; una moneda, para despistar a los guardias con su sonido; una ganz¨²a para abrir candados o usar como un cuchillo envenenado; un mechero para prender fuego o utilizar su soldador en miniatura para romper cerraduras; un polvo quitacad¨¢veres; un l¨¢piz de labios explosivo; y gas sopor¨ªfero camuflado en un frasco de perfume. En todo caso, si alguna de estas herramientas es imprescindible para terminar la misi¨®n, o no podremos empezar sin elegirla o la encontraremos en el mapa.
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Si NOLF fuese un juego de acci¨®n al estilo Quake 2, la mayor¨ªa de estas herramientas ser¨ªan in¨²tiles. Pero NOLF combina la acci¨®n pura y dura con algunos puzzles (sencillos, eso s¨ª) y con la discreci¨®n. De hecho, algunas misiones terminar¨¢n en fracaso si nos detectan y otras se complicar¨¢n sobremanera. La decisi¨®n quedar¨¢ en manos del jugador en la mayor¨ªa de misiones, que podr¨¢ optar por el ataque frontal y la fuerza bruta, o por esquivar los guardias y las c¨¢maras de seguridad. A pesar de esta libertad de elecci¨®n, NOLF es un juego bastante lineal, en parte debido a que se ci?e a un gui¨®n, y no deja al jugador tan libre y con tantas opciones para solucionar un problema como Deus Ex.?

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Estrategia y trucos:
Durante el fragor de un tiroteo, puede que pierdas el punto de mira. Sin ¨¦l, apuntar ser¨¢ muy dif¨ªcil. La soluci¨®n es sencilla: se activa con la tecla X. Como est¨¢ al lado de la C, que sirve para agacharse, puede que la pulses sin darte cuenta y "pierdas" el punto de mira. Otra tecla que puede resultarte ¨²til es F8. Graba la imagen que veas en ese momento en tu disco duro.
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Las c¨¢maras no s¨®lo activan la alarma al verte. Tambi¨¦n se activan se ven un cad¨¢ver. As¨ª que, o utilizas r¨¢pidamente el polvo quitacad¨¢veres o eliminas a los guardias fuera del alcance de una c¨¢mara.
A la hora de escoger las armas y los objetos para una misi¨®n, conviene decantarse por una elecci¨®n en la que domine la variedad. No es demasiado ¨²til coger tres ametralladoras si despu¨¦s tenemos que matar a un enemigo que se encuentra muy lejos y est¨¢ armado con un rifle de francotirador. Vale m¨¢s la pena escoger una pistola (mejor si lleva silenciador), una ametralladora y un rifle.

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Cuando estamos sobre una moto, no podemos utilizar nuestras armas, pero s¨ª que podemos utilizar el propio veh¨ªculo como "arma", para atropellar a los enemigos. Pero en realidad lo mejor es utilizar un rifle y eliminar a los enemigos desde lejos, antes de que nos vean, si tenemos suficiente munici¨®n.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 16/01/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
Aunque Deus Ex es un juego de rol, NOLF se parece en el sigilo que debemos mantener en algunas misiones. Deus Ex ofrece m¨¢s opciones y m¨¢s libertad al jugador, pero NOLF gana sin duda en los tiroteos, mucho m¨¢s fren¨¦ticos y emocionantes. Adem¨¢s, tambi¨¦n se parecen por tener un gui¨®n complejo, que nos llevar¨¢ por variados escenarios y en el que podemos escoger lo que va a decir nuestro personaje en algunas conversaciones. En este caso, el gui¨®n de Deus Ex supera al de NOLF, porque adem¨¢s nuestras respuestas tienen m¨¢s influencia directa en el juego que en NOLF.
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En cuanto a los gr¨¢ficos, deber¨ªamos compararlo con otro juego de acci¨®n 3D en primera persona, como por ejemplo, ST Voyager Elite Force. Elite Force utiliza el engine de Quake 3, y a simple vista sus gr¨¢ficos superan a los de NOLF. Elite Force utiliza m¨¢s pol¨ªgonos en sus modelos y objetos y se nota. En cambio, las animaciones de los personajes probablemente son mejores en NOLF.


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La ambientaci¨®n, la m¨²sica, los sonidos, las animaciones de los personajes, la variedad de misiones y escenarios, el excelente dise?o de los niveles, la jugabilidad y el gui¨®n.?
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Enlaces o Links:

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P¨¢gina oficial de NOLF
http://www.the-operative.com
P¨¢gina no oficial de NOLF
http://www.nolfnews.com

Monolith Productions
http://www.lith.com

Fox Interactive
http://www.foxinteractive.com
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Manual:
El manual es del tama?o del CD-ROM. Est¨¢ en un correcto castellano y tiene 40 p¨¢ginas. Describe la instalaci¨®n, las opciones de los men¨²s, las armas y herramientas que podremos escoger. Tambi¨¦n nos da unos consejos para empezar, recoge las teclas por defecto y una breve introducci¨®n a la historia. El resto de p¨¢ginas cubren los cr¨¦ditos, informaci¨®n sobre posibles problemas y soporte t¨¦cnico y el contrato de licencia. En resumen, contiene los suficiente para empezar a jugar con una correcta redacci¨®n, pero sin el sentido del humor que tienen los manuales de Sacrifice o de Giants.??
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Equipo necesario:
Windows 2000, 95 ¨® 98, DirectX 7, Pentium II a 300 MHz con 64 MB, Tarjeta gr¨¢fica 3D con 8 MB, soporte Direct3D y 16 bits de color, CD-ROM 4x, Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX, Teclado y rat¨®n, M¨®dem a 56k o LAN para partidas multijugador.
El equipo de pruebas fue un Athlon 800 MHz con 256 MB, una GeForce DDR con 32 MB, una SB Live Value y un CD-ROM 40x. El juego se ejecut¨® fluidamente en todo momento, aunque los tiempos de carga algunas veces llegaron a los diez segundos. S¨®lo en un mapa aparecieron unos extra?os cuadrados verdes al lado del arma de Cate, que no volvieron a aparecer en ning¨²n otro nivel.
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Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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