Warner Bros insiste en patentar el sistema N谷mesis de Sombras de Mordor
El t赤tulo basado en el universo de El Se?or de los Anillos integr車 una mec芍nica que ya ha aparecido en otros juegos.
La Tierra Media: Sombras de Mordor fue comparado con Assassin's Creed cuando sali車 al mercado. El t赤tulo desarrollado por Monolith Productions, una aventura de acci車n en tercera persona, nos invitaba a recorrer el hogar de Sauron y enfrentarnos a malvados orcos y otras criaturas de la oscuridad, todo ello dentro de un mundo abierto. La innovaci車n a tener en cuenta fue el sistema N谷mesis, y ahora Warner Bros est芍 tratando de patentarlo, tal y como ha revelado Game Maker's Toolkit en su v赤deo m芍s reciente.
Este sistema, utilizado tanto en Sombras de Mordor como en su secuela, Sombras de Guerra, permite a los enemigos recordar encuentros del pasado y subir de rango en funci車n de lo que ocurre en los combates. Es decir, si el protagonista muere a manos de uno de los orcos este aumentar芍 su poder e influencia.
Rechazada inicialmente
Aunque la patente fue originalmente presentada en marzo de 2016, su aprobaci車n todav赤a no se ha consumado. En la actualidad aparece como ※pendiente§, de forma que Warner Bros. Interactive tendr芍 que esperar hasta que la oficina de patentes decida si se la concede. Esta es la descripci車n de la patente: ※Personajes n谷mesis, fuertes n谷mesis, venganzas sociales y seguidores en juegos de ordenador§.
De acuerdo con la informaci車n que hay disponible, la United States Patent and Trademark Office notific車 su rechazo en noviembre de 2019. Con todo, Warner Bros sigui車 adelante y en octubre de 2020 logr車 superar ese tropiezo, lo que significa que el organismo piensa que hay mimbres para que la patente sea aprobada finalmente.
Josh Sawyer, dise?ador en Obsidian Entertainment, no ha dudado en opinar sobre el asunto en Twitter. El creativo piensa que ※si tomas el dise?o de alguien y lo mejoras deber赤an darte un trofeo§. Asegura que si alguna vez intenta ※proteger legalmente una mec芍nica de gameplay§, espera que sea ejecutado por el m谷todo del ※escafismo§.
Lo cierto es que el sistema N谷mesis ya ha sido tomado como punto de inspiraci車n por grandes producciones. El el caso de Assassin's Creed Odyssey, que lo reproduce pr芍cticamente al dedillo con su mec芍nica de los mercenarios.
Fuente | Eurogamer, Game Maker's Toolkit
La Tierra Media: Sombras de Guerra
- Aventura
- Acci車n
La Tierra Media: Sombras de Guerra, desarrollado por Monolith y distribuido por Warner Bros. para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la secuela de la celebrada aventura de acci車n La Tierra Media: Sombras de Mordor con Talion y Celebrimbor como protagonistas de un nuevo episodio de El Se?or de los Anillos en el que tratar芍n de derrotar al Se?or Oscuro forjando su propio ej谷rcito.