F.E.A.R.

F.E.A.R.

La mejor pesadilla de tu vida

Monolith reinventa el tan tratado g¨¦nero de los shooter en primera persona con un t¨ªtulo que mezcla acci¨®n con una trama terror¨ªfica repleta de sustos, apariciones y fen¨®menos paranormales. ?Te atreves a averiguar qu¨¦ es F.E.A.R?

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F.E.A.R., una de las grandes promesas de este a?o, sale definitivamente a la venta

Nota del redactor: La versi¨®n a la que tuvimos acceso carec¨ªa de modo multijugador aunque en cuanto dispongamos de una versi¨®n con dicha opci¨®n el an¨¢lisis ser¨¢ completado.

El M.I.E.D.O. te aguarda en cada esquina, en cada lugar, en F.E.A.R. descubrir¨¢s lo que es el terror y uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. ?A qu¨¦ esperas para verlo en movimiento en este v¨ªdeo?

Cuando este verano acudimos a la presentaci¨®n que los chicos de Vivendi Universal Studios nos prepararon en Madrid para probar F.E.A.R. ya sospech¨¢bamos que un buen t¨ªtulo nos esperaba. Cuando vimos al propio productor de F.E.A.R. a los mandos de su t¨ªtulo, pudimos darnos cuenta de que las expectativas no hac¨ªan honor al juego que est¨¢bamos apreciando, pero cuando nos pusimos nosotros a jugar nos dimos cuenta que ¨¦ste era uno de esos juegos que se pod¨ªa convertir en uno de los que llamamos "cl¨¢sicos".

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Detr¨¢s del juego, nos encontramos con su creadora, Monolith, una empresa con m¨¢s de diez a?os a sus espaldas y que es la "culpable" de grandes juegos como el m¨ªtico "Shogo", el grandioso "Alien VS Predator 2" y las dos partes de "No One Lives Forever", as¨ª como el original "Tron 2.0". Por diferentes motivos, hemos o¨ªdo hablar poco de este t¨ªtulo. Tal vez sea porque siempre se esperan m¨¢s las secuelas de los "grandes" como las sagas "Doom" o "Half Life", tal vez sea porque "F.E.A.R." es un juego completamente nuevo en su concepto, pero tambi¨¦n ha tenido mucho que ver el cuidado que han tenido tanto Monolith como Vivendi a la hora de dar informaci¨®n sobre su t¨ªtulo estrella a los medios de comunicaci¨®n: nada de hablar sobre el n¨²mero de niveles, nada de desvelar la historia...

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De hecho, para evitar que se filtrara cualquier tipo de informaci¨®n relevante (y tambi¨¦n para evitar la pirater¨ªa), Vivendi decidi¨® que ni una s¨®la copia del juego deb¨ªa de salir de sus oficinas hasta el d¨ªa de su salida (es decir, hoy, 18 de octubre de 2005). No obstante, ¨¦sto no nos ha impedido analizar el juego que, como todos los medios especializados, tuvimos que hacer en las propias oficinas de Vivendi.

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Te toca averiguar la historia
?Por qu¨¦ tanto secretismo? La raz¨®n es que F.E.A.R. os har¨¢ vivir una pel¨ªcula de terror, con claras influencias del cine oriental y, concretamente, de la pel¨ªcula "The Ring" (como el propio Rob Loftus, productor del juego, nos desvel¨® en una entrevista). As¨ª que, como integrantes de la pel¨ªcula que somos los jugadores, nos tocar¨¢ vivirla e ir averiguando la trama que se esconde en ella.

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Pero como no queremos destrozaros la historia, s¨®lo os diremos que adoptaremos el papel de un soldado novato de una fuerza especial de asalto, llamada precisamente F.E.A.R., cuyos integrantes poseen habilidades sobrenaturales capaces de resolver las situaciones m¨¢s peliagudas. T¨² misi¨®n en el juego ser¨¢ la de detener a un comandante militar convicto, Paxton Fettel, que, inexplicablemente, se ha vuelto loco y ha tomado el mando de un ej¨¦rcito secreto integrado por clones que, por extra?as razones, le obedecen de manera telep¨¢tica.

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Algo extra?o ha sucedido y t¨² ser¨¢s el encargado de averiguar de lo que se trata...

As¨ª que nuestro objetivo ser¨¢ el de perseguir a Fettel durante todo el juego intentando adem¨¢s averiguar las razones por las que tan extra?os sucesos tuvieron lugar. Y, como era de esperar, no ser¨¢ un camino de rositas, sino que tambi¨¦n nos tendremos que enfrentar a nosotros mismos estableciendo los nexos de uni¨®n que existen entre nosotros, Fettel y una ni?a (cuya apariencia es exactamente igual a la de la ni?a de la pel¨ªcula que ya hemos comentado: "The Ring") que aparecer¨¢ durante varias partes del juego haci¨¦ndonos pasar unos momentos de aut¨¦ntico miedo.

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Terror + Shooter de acci¨®n = Mezcla explosiva
Monolith parece haber dado con la f¨®rmula exacta para hacernos vivir una historia de terror y conseguir que enganche desde el principio. La mezcla de elementos de terror psicol¨®gico como la oscuridad, las apariciones, las voces en nuestra mente y, por otra parte, la sangre unidos a la capacidad de inmersi¨®n que facilita un shooter en primera persona hacen a Monolith la empresa responsable de haber conseguido la mezcla explosiva que desde anta?o se ha buscado en los survival horror que todos conocemos: Resident Evil, Silent Hill... aunque tal vez "F.E.A.R." tenga mucho m¨¢s de este ¨²ltimo por la cuesti¨®n de los fen¨®menos parapsicol¨®gicos.

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Con esto no se quiere decir que "F.E.A.R." sea ni mejor, ni peor que los t¨ªtulos mencionados, sino simplemente diferente... Nunca hab¨ªamos visto algo as¨ª. As¨ª pues, tenemos un t¨ªtulo que mezcla a partes iguales exploraci¨®n con partes de acci¨®n en las que tendremos que ponernos a prueba con el ej¨¦rcito de clones del ya mencionado Paxton Fettel. Normalmente, las partes de exploraci¨®n en las que vas avanzando por el mapa tambi¨¦n se corresponden con los momentos de suspense y terror.

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La ni?a de F.E.A.R., Alma, nos traer¨¢ de cabeza durante todo el juego, adem¨¢s de ponernos los nervios a flor de piel

Ser¨¢ en estas partes donde el jugador podr¨¢ ir desvelando la trama del juego y el verdadero significado de las apariciones, tanto de la ni?a como de toda la gente que va matando Paxton Fettel en su camino de hu¨ªda. De esta forma, las im¨¢genes y voces que se suceden en tu mente, las alucinaciones, los ru¨ªdos extra?os y el movimiento inexplicable de los objetos en el escenario forman un conglomerado que en m¨¢s de una ocasi¨®n te har¨¢ saltar de tu asiento.

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?C¨®mo se juega?
En un primer momento, podr¨¦is pensar que un t¨ªtulo tan original como el que tratamos ha de tener un control peculiar pero a decir verdad la jugabilidad ser¨¢ muy parecida a la de cualquier FPS que se precie y, en especial, resulta muy similar en este aspecto a "Half Life 2", salvando las l¨®gicas y abundantes diferencias y planteamientos que tienen ambos t¨ªtulos. En F.E.A.R. tendremos a nuestra disposici¨®n los controles b¨¢sicos como desplazarnos hacia adelante, hacia atr¨¢s, movernos lateralmente, asomarnos por las esquinas, saltar, agacharnos e incluso dar patadas voladoras espectaculares en el aire (ideal para dejar at¨®nitos a tus amigos).

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Paxton Fettel aparecer¨¢ en nuestra mente en forma de alucinaciones

F.E.A.R. es un juego de duraci¨®n media (10-15 horas) con un desarrollo lineal y dividido por zonas que conoceremos con el nombre de "intervalos", cada uno de los cuales tendr¨¢ unos determinados objetivos a cumplir. Para poder completar cada intervalo de la mejor manera posible, adem¨¢s de contar una opci¨®n de guardado r¨¢pido podremos recurrir a armarnos hasta con tres armas al mismo tiempo, recoger chalecos protectores, llevar hasta 10 kits m¨¦dicos a la vez para recuperar vida (bot¨®n "Z") y encontrar potenciadores que aumentar¨¢n nuestra resistencia a los impactos, as¨ª como podr¨¢ aumentar la duraci¨®n de nuestra habilidad para ralentizar el tiempo.

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Lo primero que sorprende...
Poco despu¨¦s de empezar a jugar podremos comprobar el que es el aspecto m¨¢s destacado del juego: la inteligencia artificial de los enemigos. No es que se trate de que los enemigos nada m¨¢s verte se escondan detr¨¢s del obst¨¢culo m¨¢s cercano a su alcance para despu¨¦s asomarse y dispararte, sino que ya te habr¨¢n preparado una emboscada antes de verte si es que acaso llevabas por descuido la luz de la linterna encendida o hiciste m¨¢s ruido del previsto al entrar en la habitaci¨®n.

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Tampoco es que los enemigos hablen entre ellos para informarse unos a otros de tu posici¨®n y del n¨²mero de bajas que han tenido por tus ataques, sino que tambi¨¦n se organizar¨¢n d¨¢ndose ¨®rdenes de ataque y rode¨¢ndote si es necesario. No se quedar¨¢n impasibles al lanzar una granada dentro de la habitaci¨®n en la que se encuentren, sino que saltar¨¢n por la ventana (rompiendo el cristal si es necesario) para escapar de la onda expansiva.

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Tampoco dudar¨¢n en luchar contigo cuerpo a cuerpo si es necesario y estar¨¢n ansiosos por insultarte y hacer conjeturas en el mismo momento en que les aciertes. Ser¨¢n los mejores enemigos con los que te hayas enfrentado en un juego y da gracias que cuentas con la t¨¦cnica de ralentizaci¨®n de tiempo para luchar contra ellos, ya que sin ¨¦l no podr¨ªas salir airoso de estas batallas.

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La t¨¦cnica del "bullet time"
Precisamente, la habilidad de ralentizaci¨®n del tiempo que posee nuestro personaje es uno de los aspectos fundamentales del juego y que justifica que seamos parte de unas fuerzas especiales con poderes sobrenaturales. Como tal miembro, podremos hacer que el tiempo discurra para nosotros de una manera mucho m¨¢s lenta, poni¨¦ndonos en ventaja sobre nuestros enemigos al tener mayor tiempo para pensar y, l¨®gicamente, para apuntar y acertarles.

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La ralentizaci¨®n del tiempo ser¨¢ fundamental en las batallas, pero tambi¨¦n una delicia para nuestra vista

Se trata, en pocas palabras, del efecto "Matrix" aplicado a un videojuego: veremos las estelas de las balas al ser disparadas, todos los movimientos ser¨¢n ralentizados, veremos con todo detalle las explosiones de barriles y las chispas que saltan por los impactos... Es toda una gozada ver el efecto de ralentizaci¨®n de tiempo en este juego, aunque no todo son buenas noticias, ya que el poder es limitado y s¨®lo lo podremos usar durante una peque?a porci¨®n de tiempo que viene indicada por una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando se agote, tendremos que esperar a que se vuelva a rellenar.

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La evoluci¨®n del motor Lithtech
No obstante, esta t¨¦cnica no ser¨ªa todo lo vistosa que es si no contara con un motor gr¨¢fico de calidad como el que Monolith ha preparado espec¨ªficamente para este juego. Y es que el motor Lithtech ha evolucionado de una manera espectacular para poder ofrecernos unos escenarios detallados con texturas de alta calidad, unos pol¨ªgonos perfectamente perfilados, luces volum¨¦tricas que simulan haces de luz de una manera asombrosa, efectos de iluminaci¨®n que var¨ªan dependiendo de la inclinaci¨®n o movimiento del foco de luz (prueba a disparar a una de las l¨¢mparas y observa c¨®mo var¨ªa la iluminaci¨®n: es sorprendente), animaciones que te har¨¢n pensarsi est¨¢s delante de soldados de verdad (los enemigos caer¨¢n interactuando y variando la posici¨®n de su cuerpo dependiendo de los obst¨¢culos con los que se encuentren), part¨ªculas en el aire (como las que aparecen cuando disparas a las cajas y salen plumillas que de lo reales que son te dar¨¢n ganas de estornudar), sombras din¨¢micas que var¨ªan dependiendo del movimiento del foco de luz y que har¨¢n a¨²n m¨¢s t¨¦trico al escenario, un efecto del agua que no tiene nada que invidiar al de "Far Cry", etc.

F.E.A.R. (PC)
F.E.A.R. (PC)

Ahora junta todo esto y s¨²male la opci¨®n de poder verlo todo a c¨¢mara lenta con el efecto "bullet time" durante las batallas y... ?qu¨¦ obtenemos? Una experiencia de batalla en First Person Shooter nunca vista hasta ahora. Podremos ver c¨®mo las balas de nuestra pistola o metralleta llegan a nuestros enemigos y los atraviesan, el efecto de armas como el penetrador al clavar con estacas a nuestros enemigos (literalmente) en la pared, la desintegraci¨®n de cuerpos gracias al ca?¨®n de part¨ªculas (que dejar¨¢ a nuestros enemigos en los huesos), la violencia con la que los cuerpos se mueven al hacer impacto los disparos sobre las diferentes partes de su cuerpo.

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Las manchas de sangre en el escenario son la mejor prueba de la cruenta batalla que se acaba de librar

Los enemigos adem¨¢s volar¨¢n por los aires si lanzas un cohete cerca de ellos e incluso se har¨¢n a?icos (y lo ver¨¢s) cuando hagas explotar una granada haciendo llegar la sangre a las diferentes partes del escenario, la cual dejar¨¢ evidencia de lo que ha pasado en la habitaci¨®n. Es dif¨ªcil explicar lo que se v¨¦ y tambi¨¦n algo desagradable (por algo este juego est¨¢ calificado para mayores de 18 a?os). Por tanto, es mejor que lo experiment¨¦is por vosotros mismos ya que es una experiencia gr¨¢fica realmente impresionante.

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Sentir¨¢s miedo de verdad
De poco sirven unos buenos gr¨¢ficos y una interesante historia si la ambientaci¨®n no est¨¢ lo suficientemente trabajada como para hacernos sentir dentro de F.E.A.R., pero el caso es que el t¨ªtulo lo consigue (y con nota). A trav¨¦s de los distintos entornos por los que nos moveremos en busca de Paxton Fettel: una zona industrial, un complejo de oficinas y una zona urbana abandonada, sentiremos en todo momento la sensaci¨®n de que alguien nos est¨¢ vigilando.

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Cuerpos muertos que son arrojados a nuestros pies por fuerzas sobrenaturales, mesas y l¨¢mparas que se mueven inexplicablemente, puertas que se cierran ante nuestras narices y las apariciones de una ni?a fantasma que acelerar¨¢ la respiraci¨®n del protagonista son algunos ejemplos de lo que nos podemos encontrar.

F.E.A.R. (PC)
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Cuando cierres la puerta de tu habitaci¨®n...
...apagues la luz, te pongas tu sistema de sonido favorito y comiences la partida tendr¨¢s realmente la impresi¨®n de estar dentro de una pel¨ªcula de terror. Los aciertos en el aspecto de sonido con el que se ha dotado a este juego son tantos que va a resultar dif¨ªcil ponerlos todos en este an¨¢lisis. Para empezar, podemos hablar de la banda sonora que ya nos empezar¨¢ a sorprender desde la primera intro que da paso al juego: simplemente genial.

La ambientaci¨®n e iluminaci¨®n de los decorados, adem¨¢s de las apariciones, son sobresalientes

Los m¨²ltiples temas presentes en F.E.A.R. cambiar¨¢n dependiendo de la situaci¨®n o pasaje en que nos encontremos: composiciones lentas y t¨¦tricas para las zonas de exploraci¨®n y composiciones con m¨¢s ritmo en los momentos de batalla. La m¨²sica dejar¨¢ tambi¨¦n paso en muchas ocasiones al ruido ambiente que har¨¢ que nos demos m¨¢s de un susto con nuestras propias acciones (como al tirar sin darnos cuenta un bote) o que las extra?as voces en nuestra cabeza nos pongan la piel de gallina.

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Este aspecto, el de las voces, est¨¢ especialmente cuidado y doblado totalmente a un claro y perfecto castellano. Lo mejor es que las voces son muy cre¨ªbles y muy diversas, que destacan sobre todo en los tiroteos con soldados enemigos: nos insultar¨¢n, gritar¨¢n, avisar¨¢n de nuestra presencia, podremos escuchar sus conversaciones privadas... En definitiva, mucha variedad y cantidad de voces sin dejar de lado la calidad. Algo parecido ocurre con los sonidos de los disparos, el impacto de las balas, la rotura de cristales, la apertura de puertas... Unos efectos sonoros que resultan realmente sorprendentes cuando vamos y volvemos de la habilidad para ralentizar el tiempo que tiene nuestro protagonista.

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Candidato a juego del a?o
Aunque F.E.A.R. no es el juego perfecto (podr¨ªa haber sido todav¨ªa mejor si la mec¨¢nica y escenarios hubieran sido un poco menos repetitivos), estamos seguros de que el nuevo t¨ªtulo de Monolith va a crear escuela y ¨¦sto nos agrada: siempre es bueno ver c¨®mo interesantes y originales ideas salen adelante con una calidad a la altura de los grandes del g¨¦nero.

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Con la ralentizaci¨®n del tiempo todo se ver¨¢ de una manera completamente diferente

Con una combinaci¨®n de sangre y terror psicol¨®gico, F.E.A.R. eleva el combate en primera persona a un nivel cinematogr¨¢fico con un grado de inmersi¨®n nunca visto en un videojuego. Su trepidante acci¨®n, sus sustos, el avanzado motor de juego y una ambientaci¨®n sobresaliente hacen de F.E.A.R. un t¨ªtulo m¨¢s que recomendable y casi imprescindible para los amantes de los FPS. Nosotros hemos dado nuestra opini¨®n. Ahora, te toca a ti pasar miedo...

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Estrategia y trucos
A la hora de batirnos en tiroteo con nuestros enemigos usa de manera inteligente tu habilidad para ralentizar el tiempo, ya que ser¨¢ vital para salir vivo de los enfrentamientos. Eso s¨ª, intenta tener un ojo puesto en la parte central inferior de la pantalla para no despilfarrar toda la energ¨ªa. Cuando estuvimos jugando en las oficinas de Vivendi tambi¨¦n nos dimos cuenta de que, como ocurre en otros FPS, poniendo en el cuadro de di¨¢logo la palabra "GOD" podremos campar a nuestro ancho sin que los enemigos nos hagan da?o.

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Compar¨¢ndolo con...
Comparar este juego con cualquier otro resulta una tarea in¨²til ya que lo que hace es reunir muchas cosas de los grandes: la jugabilidad del "Half Life 2", la oscuridad y los sustos de "Doom 3", una trama que juega con lo paranormal como en "Silent Hill", una ambientaci¨®n cinematogr¨¢fica que se parece mucho a la de la pel¨ªcula "The Ring" y un efecto "bullet time" y de ralentizaci¨®n del tiempo que ya se ha difundido por otros muchos juegos gracias a la pel¨ªcula "The Matrix". No vamos a insistir m¨¢s: "F.E.A.R. is different".

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Lo bueno
- Todo: la ambientaci¨®n, los gr¨¢ficos, las apariciones, los sustos, el toque de terror a la japonesa, la sensaci¨®n de estar viviendo una pel¨ªcula, la brutalidad de las batallas, las f¨ªsicas de los enemigos, la impresionante inteligencia artificial, la historia, las voces, la traducci¨®n completa al castellano, las explosiones, los efectos de iluminaci¨®n, el efecto de las batallas en los escenarios... y, por supuesto, la ni?a de F.E.A.R.

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Lo malo
- Puede hacerse un poco repetitivo en cuanto a escenarios y variedad de enemigos.
- No nos cansamos de repetirlo: el precio, como tantas otras novedades, es un poco elevado (50 euros).
- Que no tengas un ordenador lo suficientemente potente como para poder jugar a este magn¨ªfico juego.

F.E.A.R. (PC)
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Enlaces
- P¨¢gina oficial del juego
- Para aprender un poco m¨¢s
- P¨¢gina de Monolith

Requisitos m¨ªnimos del sistema
- Pentium 4 a 1,7 Ghz
- 512 MB de RAM
- Espacio en disco de 4 GB
- Tarjeta gr¨¢fica de 64 MB (compatible con Direct3D)
- Tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster

Requisitos recomendados del sistema
- Pentium 4 a 3 Ghz
- 1 GB de RAM
- Espacio en disco de 4 GB
- Tarjeta gr¨¢fica GeForce 6800 GT / ATI Radeon X800 Pro
- Tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster (EAX)
- Tarjeta de red y conexi¨®n a Internet

F.E.A.R. (PC)

Equipo de pruebas
- Pentium 4 a 3 Ghz
- 1 GB de RAM
- Espacio en disco de 4 GB
- Tarjeta gr¨¢fica GeForce 6800 GT / ATI Radeon X800 Pro
- Tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster

El juego exige m¨¢quina pero la merece

En el equipo de pruebas el juego ha funcionado de una manera m¨¢s o menos flu¨ªda aunque con algunas ralentizaciones puntuales (Frame Rate de 25 aproximadamente): este juego es muy exigente en cuanto a m¨¢quina.

9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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