
Eternal Threads
- PlataformaPC7.8NSWPS47.8XBO7.8PS5XBS
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorCosmonaut Games
- Lanzamiento19/05/2022 (PC)23/05/2024 (NSW, PS4, XBO, PS5, XBS)
- VocesIngl¨¦s
- EditorSecret Mode
Eternal Threads: An¨¢lisis Pc - Jugando con el Flujo Temporal
Analizamos Eternal Threads, una aventura narrativa que combina las propuestas de t¨ªtulos como Gone Home o Her Story que nos har¨¢ jugar con el flujo temporal
Con la tremenda vor¨¢gine de lanzamientos que vive el sector del videojuego, resulta f¨¢cil perderse muchos t¨ªtulos interesantes que por una raz¨®n u otra no terminan de recibir toda la atenci¨®n que merecen por parte de prensa y jugadores. Sirva como buen ejemplo de ello el t¨ªtulo objeto de este an¨¢lisis, Eternal Threads, una m¨¢s que interesante propuesta de fuerte carga narrativa que bien merece una oportunidad si nos gustan los videojuegos de este corte.
Estamos ante un t¨ªtulo complejo de catalogar, apostando como ya hemos comentado por una gran carga narrativa y cediendo el principal protagonismo de su desarrollo a esta. Para hacernos una idea, y salvando las distancias, Eternal Threads ser¨ªa una suerte de h¨ªbrido de t¨ªtulos como Gone Home, Tacoma, Her Story o Telling Lies. Su principal objetivo es contarnos una historia muy interesante, permiti¨¦ndonos interactuar ligeramente con ella para tratar de modificarla.
Toda la acci¨®n transcurre en un peque?o piso donde ha ocurrido un terrible incendio que ha segado la vida de 6 personas. Nuestra misi¨®n ser¨¢ movernos por el flujo temporal de los acontecimientos del piso, observando varias secuencias hasta desvelar lo acontecido. Podremos alterar los acontecimientos en determinadas secuencias que nos permitir¨¢n tomar decisiones binarias, que en funci¨®n de la elegida variar¨¢n la historia. Tambi¨¦n deberemos obtener informaci¨®n de las secuencias para poder acceder a nuevas estancias.
Y la verdad es que el c¨®mputo global de Eternal Threads nos ha parecido positivo y nos ha convencido. Su narrativa es buena, sus di¨¢logos est¨¢n muy bien escritos, y todo ello conecta con el jugador haciendo que la labor de descubrir qu¨¦ ha acontecido resulte placentera. Pese a su simpleza, la jugabilidad est¨¢ bien resuelta, cuenta con un interfaz accesible y satisfactorio para viajar por el flujo temporal, aunque debemos ser conscientes que la mayor parte del tiempo nos limitaremos a contemplar secuencias sin participaci¨®n del jugador. Si nos gustan este tipo de juegos ¡°narrativos¡±, estamos ante una opci¨®n a tener muy en cuenta.
Arreglando el pasado
Nada m¨¢s ejecutar el juego, una peque?a pantalla de texto nos pondr¨¢ en una terrible situaci¨®n. En un futuro lejano, los viajes temporales han destrozado el mundo. La radiaci¨®n producida por las part¨ªculas liberadas en dichos viajes ha devastado la Tierra. Sin demasiada informaci¨®n, se nos presenta como un operario de una especie de agencia que se dedica a arreglar los desperfectos en la l¨ªnea temporal causados por los viajes en el tiempo, reconduciendo sucesos que transcurrieron como no deb¨ªan.

En concreto, nuestro superior en la agencia se refiere a nosotros como 43, y de inmediato se nos env¨ªa a nuestra misi¨®n. Alejada de toda esta presentaci¨®n futurista y catastr¨®fica, la misi¨®n transcurre en una mundana ubicaci¨®n del Reino Unido en 2015. El objetivo de la misma ser¨¢ evitar el fallecimiento de seis personas que viven en un peque?o piso que fue presa de un terrible incendio. Para ello somos transportados a dicho piso, y tendremos acceso al flujo temporal de la semana anterior al tr¨¢gico final.

Como se nos informa al principio de la misi¨®n, una intervenci¨®n directa podr¨ªa incluso empeorar las cosas en el desmadejado tejido temporal, por lo que deberemos ser discretos y concisos. Nos limitaremos a observar lo acontecido en el piso en los ¨²ltimos 7 d¨ªas, y en algunas de esas secuencias podremos elegir entre dos decisiones que escinden el flujo temporal, abriendo nuevos sucesos y bloqueando otros. Toda la historia transcurre dentro del piso que terminar¨¢ siendo pasto de las llamas.
Sus inquilinos ser¨¢n 3 mujeres y 3 hombres, cuyo destino quedar¨¢ en nuestras manos. Seremos testigos de sus problemas, la relaci¨®n entre ellos y sus preocupaciones, a trav¨¦s de una historia muy madura que toca temas cotidianos y del d¨ªa a d¨ªa con los que seguro conectamos e incluso en muchos casos nos sentiremos identificados. Los di¨¢logos est¨¢n muy bien escritos, y pese a narrar una historia muy mundana y sin excesivas pretensiones, logran que el jugador empatice con los personajes e incluso llegue a preocuparse por ellos. Hay lugar para un cierto halo de misterio, y en general la narrativa es muy buena y sabe sostener el protagonismo del videojuego de manera muy s¨®lida.

Elige tu propia historia
A la hora de jugar, nos moveremos en primera persona por las distintas estancias del piso que visitamos. Contamos con una especie de aparato futurista que nos permite acceder a las distintas secuencias que componen el flujo temporal de la semana anterior al tr¨¢gico desenlace. Este dispositivo nos permitir¨¢ emplear un efectivo y manejable interfaz que nos da acceso a dichas secuencias. Seleccionamos la que queremos contemplar, nos desplazamos a la estancia pertinente donde sucedi¨®, y presenciamos una recreaci¨®n virtual de dicha secuencia.

En total tendremos 197 sucesos que componen el flujo temporal, algunos bloqueados en funci¨®n de las elecciones tomadas. Lo interesante es que podemos acceder a todos los sucesos del flujo temporal en el orden que queramos, pudiendo comenzar por el final y tratando de evitar los acontecimientos que llevaron a ello, seguir la secuencia cronol¨®gica en orden para ir desentra?ando la historia tal como sucedi¨®, o incluso centrarnos en la l¨ªnea temporal concreta de uno de los 6 personajes. El interfaz es muy intuitivo y funciona muy bien, y esta libertad para encarar la trama nos ha gustado mucho.
De los 197 sucesos, en 54 se nos presentar¨¢n decisiones binarias, de tal modo que podemos optar por dejar que la trama fluya como aconteci¨®, o variarla con otra opci¨®n que var¨ªa los hechos, y desbloquea otros sucesos en el flujo temporal. Esto resulta muy interesante, porque como ya hemos dicho, podemos viajar por dicho flujo en el sentido y desde la perspectiva que queramos, lo que nos permite sacar deducciones de la manera en que afectar¨¢n dichas decisiones desde diversos ¨¢ngulos.
Para que la jugabilidad no se limite a elegir entre dos opciones en esas 54 decisiones, estaremos limitados a la hora de movernos por el piso. Ciertas estancias requieren una llave, o una combinaci¨®n, cuyo paradero se nos descubrir¨¢ contemplando alguno de los 197 sucesos, debiendo realizar una ligera labor detectivesca. La totalidad del flujo temporal est¨¢ a disposici¨®n del jugador desde el inicio del juego, pero si no tenemos acceso a la estancia donde transcurre un suceso, o no est¨¢ disponible en el flujo temporal porque no se ha tomado la decisi¨®n que lo integra en el flujo principal, no podremos verlo.

El objetivo final es alterar el flujo temporal para salvar la vida de los 6 inquilinos, para lo que habr¨¢ que jugar con las decisiones hasta dar con la soluci¨®n satisfactoria. El mapa del flujo que nos proporciona el interfaz facilita mucho la labor para conectar sucesos con decisiones, y nos permite cambiar estas directamente sin volver a ver los sucesos. A mayores, hay resoluciones m¨¢s satisfactorias que otras, de modo que adem¨¢s de salvar la vida de los personajes, les ayudamos con ciertos traumas y problemas. En unas 8-10 horas podremos llegar a salvar a la totalidad de los personajes, aumentando esta cifra hasta las 12-14 si queremos ver todos los sucesos de la l¨ªnea temporal y arreglar las cosas de la mejor manera posible.
Si no somos jugadores pacientes, el t¨ªtulo cuenta con un modo abreviado que se limita a 121 sucesos y 37 decisiones, si bien jugando de esta manera ni tendremos acceso a todas las estancias de la vivienda ni podremos alcanzar el final m¨¢s satisfactorio. Para que el idioma no suponga una barrera a la hora de disfrutar del t¨ªtulo, este cuenta con una estupenda traducci¨®n de todos sus textos al castellano, un dato importante dada la enorme carga narrativa del t¨ªtulo.
Pasado imperfecto
No estamos ante un t¨ªtulo que destaque especialmente en el apartado t¨¦cnico, al menos no en lo visual. Eternal Threads luce correcto sin m¨¢s en pantalla, y desde luego sus gr¨¢ficos no ser¨¢n una raz¨®n de peso a la hora de decantarnos por darle una oportunidad. La recreaci¨®n del piso donde transcurre el t¨ªtulo es s¨®lida, detallada y bien construida, aunque si tenemos en cuenta sus reducidas dimensiones y el hecho de que toda la aventura transcurre ¨²nicamente en este escenario la cosa tampoco es para tirar cohetes.
Lo que s¨ª es mejorable son los modelados de los personajes, m¨¢s all¨¢ de que son recreados en una suerte de reproducciones hologr¨¢ficas que reproducen secuencias del pasado. Se podr¨ªan haber trabajado m¨¢s en darles un mejor acabado y unas animaciones m¨¢s org¨¢nicas y cre¨ªbles, sin llegar a ser malos ni empa?ar en demas¨ªa el resultado final del producto.
Lo que s¨ª resulta impecable es el trabajo de doblaje de las voces de los personajes, muy correctos y haciendo una gran labor de dotar de mucha personalidad a quienes prestan su voz. Dichas voces tienen un acento brit¨¢nico muy marcado, como no podr¨ªa ser de otra manera al transcurrir la aventura en el Reino unido. La banda sonora pasa bastante desapercibida, cayendo el protagonismo sonoro casi por completo en el fant¨¢stico trabajo de doblaje.
Pese a que el rendimiento general del t¨ªtulo es bastante s¨®lido, movi¨¦ndose flu¨ªdo incluso en equipos no muy punteros, s¨ª que nos hemos encontrado con el problema de que el t¨ªtulo se ha colgado 3 veces durante nuestras partidas, provocando un reinicio del equipo donde lo ejecut¨¢bamos. Y lo que es m¨¢s grave, en una ocasi¨®n el t¨ªtulo se qued¨® colgado al salir del mismo, perdiendo todos nuestros progresos en ese momento y debiendo volver a comenzar una nueva partida desde el principio. Viendo los comentarios del juego de Steam, no parece un caso generalizado, pero en nuestro caso vivimos esta experiencia negativa.

Conclusi¨®n
Eternal Threads es una aventura narrativa muy interesante. Combina propuestas de t¨ªtulos como Gone Home y Her Story, invit¨¢ndonos a reproducir las secuencias que tuvieron lugar en un piso la semana antes de que sus 6 inquilinos perecieran en un terrible incendio. Algunas de estas secuencias presentan decisiones binarias que alteran el flujo temporal, permiti¨¦ndonos vivir nuevos eventos, y si tomamos las decisiones correctas lograremos evitar el tr¨¢gico final y salvar a nuestros protagonistas. Podremos movernos por el flujo temporal a nuestro antojo, lo que nos da mucha libertad para enfocar la historia y nuestras decisiones, lo cual se agradece y resulta muy satisfactorio. La narrativa tiene fuerza y resulta interesante, narrando una historia mundana que nos presenta la vida de 6 personajes y sus vivencias, problemas y la relaci¨®n entre ellos. Los di¨¢logos est¨¢n muy bien escritos, y la narrativa nos atrapa hasta descubrir la cadena de acontecimientos que desencadenaron el terrible final, y como poder evitarlo. Estamos ante una magn¨ªfica opci¨®n si nos gustan los juegos narrativos como los mencionados o Tacoma, Telling Lies o The Vanishing of Ethan Carter, teninedo presente que la mayor parte del tiempo que pasemos con el t¨ªtulo lo haremos contemplando secuencias sin participaci¨®n del jugador.
Lo mejor
- Narrativa interesante con di¨¢logos bien escritos
- La posibilidad de movernos por el flujo temporal a nuestro antojo es muy satisfactoria y permite vivir la aventura desde diferentes perspectivas
Lo peor
- Un poco justito visualmente
- Hemos sufrido alg¨²n bug que ha colgado el juego
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.