The Last of Us Parte I celebra su lanzamiento en Espa?a reuniendo a las voces de ayer y hoy
MeriStation acude a la presentaci車n de The Last of Us Parte I en Madrid con motivo de su lanzamiento el pr車ximo 2 de septiembre en exclusiva para PS5.
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The Last of Us Parte I aprovecha la vuelta de las vacaciones para presentarse en sociedad bajo el cielo madrile?o. El Campus del Videojuego, que se convertir芍 en referencia del aprendizaje en la industria a finales de este a?o, ha sido el escenario elegido para que PlayStation Espa?a de el pistoletazo de salida al remake de un juego de cabecera para la marca.
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Un entorno con sabor a futuro
※The Last of Us es un marco hist車rico de la industria no solo del videojuego, sino de todo el entretenimiento§, comienza Joao Lopes, PR Director de PlayStation Iberia. All芍 por 2013, el juego de Naughty Dog marc車 un antes y un despu谷s en la carrera del cat芍logo exclusivo de la compa?赤a, que ahora corre bajo el paraguas de PlayStation Studios.
El regreso de un juego tan especial deb赤a hacerse en un escenario relevante. El Campus del Videojuego, localizado a trav谷s de tres pabellones en la Casa de Campo, es la apuesta de la ciudad por crear un espacio dedicado a una industria que rivaliza frente a frente al resto de gigantes audiovisuales. Miguel ?ngel Redondo Rodr赤guez, Delegado del ?rea de Econom赤a, Innovaci車n y Empleo del Ayuntamiento de Madrid, argumenta que este paso hacia delante es fruto de la b迆squeda por apoyar ※una industria de alto valor y que crea empleo de calidad§.
Lorenzo Beteta, la voz de un personaje icono para PlayStation
En MeriStation ya pudimos entrevistar a Loren Beteta semanas antes del lanzamiento de The Last of Us Parte I. Para quienes no sepan qui谷n es, se trata del actor de doblaje tras Joel en la versi車n espa?ola del original. Un personaje clave en la saga no pod赤a perderse este encuentro, donde comparti車 algunas an谷cdotas sobre c車mo fue interpretarlo casi diez a?os atr芍s. ※Yo empec谷 como si fuese un trabajo m芍s, hab赤a hecho otros videojuegos, pero este ten赤a algo distinto a los anteriores. Cuando se estrena y veo la repercusi車n# lo compar谷 con la repercusi車n que se vive en otros trabajos que realic谷 en cine y televisi車n§, explica.
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Beteta declara que super車 todas sus expectativas, aunque el proceso de grabaci車n no fue sencillo: ※Fue complejo por la falta de informaci車n, l車gicamente. Grabamos con el ritmo en el que los desarrolladores graban y mandan las escenas. Es un juego tan grande# hablamos de miles de frases, archivos, cambios de guion#§. Su m谷todo de trabajo parte de agarrarse ※como una lapa§ al escaso material original del que disponen, y transportar el momento emocional en el que se encuentran los actores en la versi車n original (en este caso, Troy Baker).
El actor comparte cu芍les son sus momentos favoritos del original. ※Tengo dos escenas. La primera es al principio, cuando lo que le ocurre a Sarah. Tengo tres hijos, y cuando grababa y jugu谷 me lleg車 mucho. Es muy fuerte§, comparte. ※La segunda es la escena final de la Parte I. Me pareci車 tambi谷n muy intensa a nivel an赤mico. Son dos Joeles. El que quiere ser justo por un lado y el otro que justifica la mentira, pero no tiene por qu谷 mentir# hay un soporte emocional que me parece muy fuerte§.
Accesibilidad y el impacto en la comunidad
M芍s all芍 de los cambios visuales y ajustes jugables que ha recibido, las novedades en accesibilidad permiten que un sector importante de jugadores con discapacidad pueda jugar de manera aut車noma. En un momento de la presentaci車n tom車 la palabra Enrique Garc赤a, miembro de Fundaci車n ONCE, quien cont車 a los presentes lo importante que es ampliar las opciones para que el videojuego llegue al mayor p迆blico posible.
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※Pr芍cticamente todos los perfiles de discapacidad pueden jugar a The Last of Us Parte I, y ya la Parte I fue un precedente relevante§. La clave, seg迆n Garc赤a, son los ajustes predefinidos seg迆n el tipo de discapacidad. ※Es una maravilla. Ya vienen los ajustes activados dependiendo de tus necesidades§. Como podemos ver en el an芍lisis de accesibilidad que 谷l mismo ha realizado en ONCE, se?ala que el juego ※ha marcado un nuevo hito de accesibilidad, con 8 de 9 perfiles de prestaci車n funcional recomendados§.
Durante esta franja de la presentaci車n intervino Sergio Vera, un jugador ciego total que comparti車 que la transcripci車n de audio, el sonido envolvente y los gatillos adaptativos del mando DualSense de PS5 le ayudaron especialmente a completarlo. De hecho, esto fue todo un hito en lo personal, ya que se convirti車 en el primer videojuego que ha podido finalizar de manera aut車noma.
Despu谷s, la 迆ltima franja estuvo ocupada por el impacto de The Last of Us en jugadores y profesionales, donde particip車 Daniel Garc赤a Raso, autor de &?Quedar芍 Algo de Nosotros?*, donde repasa las claves de la franquicia y del universo The Last of Us. El escritor revela que all芍 por 2013 no se interes車 de lanzamiento porque pensaba que ser赤a otro Survival Horror ※de los de la 谷poca§, cansado de que la tendencia del g谷nero ※fuese hacia la acci車n§. Sin embargo, meses despu谷s le dio una oportunidad, y desde el pr車logo supo que le estaba ofreciendo algo diferente. ※The Last of Us es un juego muy humanista§, se?ala. Retrato que intenta plasmar en su obra.
Recuerda que The Last of Us Parte I llegar芍 al mercado el pr車ximo 2 de septiembre en exclusiva para PS5; m芍s adelante aparecer芍 en PC.
- Acci車n
- Aventura
The Last of Us: Parte I es el remake de la aventura de acci車n a cargo de Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC con mejoras gr芍ficas y de rendimiento. En una civilizaci車n devastada en la que infectados y supervivientes embrutecidos campan sin control, Joel, nuestro exhausto protagonista, es contratado para sacar a escondidas de una zona militar en cuarentena a Ellie, una chica de 14 a?os. Pero lo que comienza siendo una simple tarea pronto se transforma en un brutal viaje campo a trav谷s. Incluye The Last of Us y el aclamado cap赤tulo previo, Left Behind, que explora los acontecimientos que cambiaron para siempre la vida de Ellie y su mejor amiga Riley.