Resident Evil en GameCube: ?el remake perfecto?
Rendimos tributo a uno de los survival horror m芍s laureados de la historia. Un ambicioso remake que el que mejor車 al original con mimo y respeto.
No podemos hablar de survival horror sin hablar de Resident Evil. Porque la franquicia de Capcom no solo es una de las grandes insignias del terror en los videojuegos; tambi谷n es la viva imagen de la f車rmula jugable con la que muchos identificamos al g谷nero en s赤. Un conjunto de mec芍nicas que apuestan por la gesti車n de recursos, la resoluci車n de puzles y explorar volviendo sobre nuestros pasos tantas veces como sea necesario, eso a lo que habitualmente llamamos backtracking.
Si el a?o pasado celebramos las bodas de plata de la saga, hoy le dedicamos unas l赤neas a uno de los juegos de terror m芍s aclamados de todos los tiempos: Resident Evil de GameCube. O Resident Evil Remake, como lo llaman algunos, que acaba de cumplir nada m芍s y nada menos que 20 a?os. Repasamos las claves de la que, para muchos, es la gran obra de Shinji Mikami. Un cl芍sico que lleg車 en exclusiva al cubo de Nintendo, y que hoy pod谷is encontrar en pr芍cticamente todas las plataformas.
?El remake perfecto?
Conforme pasan los a?os, son m芍s los videojuegos cl芍sicos que vemos regresar de entre los muertos. Es posible gracias a las remasterizaciones, los remakes y otra serie de relanzamientos como los famosos reboots, por ejemplo. Desde un discreto paso por el taller como la saga Final Fantasy de Square Enix en Steam, hasta un enorme salto gr芍fico como el visto en Shadow of the Colossus de PS4 y Demon*s Souls de PS5, entre otros. Y en casos m芍s aislados, aut谷nticas revoluciones como Final Fantasy VII Remake, en el que no resulta precisamente f芍cil encontrar similitudes con el t赤tulo original.
Hay muchas maneras de volver, y luego est芍 la de Resident Evil de GameCube, una obra con la que Capcom 〞con Mikami a la cabeza〞 demostr車 que es posible coger un cl芍sico y mejorar sustancialmente todos y cada uno de sus apartados, sin renunciar en ning迆n momento a sus principales se?as de identidad. Un ※m芍s y mejor§ en toda regla porque, con un lustro de diferencia entre ambos, si alguien pregunta por los t赤tulos del g谷nero que debe jugar al menos una vez, es preciso recomendarle tanto el de 1996, como el de 2002.
Cuando nos ponemos a los mandos del juego, es probable pensar que nos encontramos ante un impresionante lavado de cara; se respetan las c芍maras fijas, animaciones de las puertas y los fondos pre-rerenderizados, mientras la calidad de los detalles como luces, sombras, sangre y otros elementos lucen de maravilla. Las mejoras de sonido y efectos como el post-procesado y los modelos tridimensionales tambi谷n llaman la atenci車n desde el primer momento. Sin embargo, apenas unos minutos despu谷s nos damos cuenta de que estamos ante algo mucho m芍s ambicioso en t谷rminos de dise?o. Y no nos referimos al nuevo modo de control alternativo 〞que tambi谷n〞, sino a una serie de contenidos in谷ditos que en su momento dejaron boquiabierto a cualquier fan de Resident Evil.
Nuevas ubicaciones como el cementerio situado en el bosque tras la Mansi車n Spencer, jefes finales in谷ditos que ampl赤an la historia como Lisa Trevor, hija de George y Jessica Trevor, rompecabezas redise?ados# y la variante de zombi que tanto nos gusta: los Crimson Head. ?Un muerto viviente capaz de correr y perseguirnos hasta el fin del mundo? ?Por qu谷 no? ?Incluso saben abrir puertas y caambiar de posici車n! Con estos muertos vivientes no es suficiente con un disparo a la cabeza; es de vital necesidad quemar sus cuerpos antes de que decidan resucitar una y otra vez. Por supuesto, acabar con ellos forma parte de una nueva mec芍nica que consiste en portar un recipiente, llenarlo de queroseno y combinarlo con el mechero. Todo ello con influencia en la gesti車n de inventario, m芍s exigente que nunca en esta ocasi車n.
Las novedades no acaban ah赤; tambi谷n tenemos nuevos archivos de texto que aportan detalles al trasfondo de la historia, la posibilidad de registrar puntuaciones y compararlas con las de otros usuarios y un innovador sistema defensivo que nos permite zafarnos de un golpe mortal en el 迆ltimo instante, siempre y cuando contemos con un pu?al en la reserva. En definitiva, basta con echar un vistazo para comprobar que Resident Evil de GameCube es un videojuego muy distinto a la obra a que homenajea. Y para muestra, un bot車n: si prob芍is a jugar una partida siguiendo una gu赤a del t赤tulo original, en apenas unos minutos os dar谷is cuenta de que no sirve para absolutamente nada.
2002 VS 2022: ?acaso importa?
Si de algo puede presumir Resident Evil de Gamecube, es de ser eterno. Y no es poco, porque pocas cosas m芍s envidiables se nos ocurren que ser capaz de sobrevivir al paso del tiempo. Porque los videojuegos tambi谷n envejecen, y el avance del medio da lugar a que muchos t赤tulos se sientan peores en pleno 2022, que en el momento en el que llegaron. Un sistema de control, la movilidad de una c芍mara o el mero hecho de que un determinado g谷nero se expanda y se vuelva m芍s complejo son elementos que a menudo ocasionan que un videojuego ※empeore§ con el paso de los a?os. No es el caso de la obra a la que hoy rendimos tributo, pues no solo no ha envejecido, sino que contin迆a siendo, para muchos, uno de los mejores survival horror de todos los tiempos. Eso, y una lecci車n magistral sobre c車mo abordar un remake.
Si queda alg迆n fan de Resident Evil en la sala que todav赤a no lo ha jugado, recordamos que a pesar de su lanzamiento en exclusiva para Nintendo Gamecube, actualmente se encuentra disponible en su versi車n Resident Evil HD Remaster (PC, PS5, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch).
- Acci車n