Tras GTA, ?qu¨¦ otras trilog¨ªas de juegos merecer¨ªan un remake?
Repasamos algunas de las trilog¨ªas cl¨¢sicas que merecen volver a primera l¨ªnea de actualidad en forma de remake. GTA The Trilogy marca el camino.
La presencia de Grand Theft Auto The Trilogy: The Definitive Edition ha comenzado un debate dentro de la comunidad. ?Qu¨¦ trilog¨ªas ver¨ªas con buenos ojos que volviesen en forma de remake? El lavado de cara visual y jugable de GTA 3, Vice City y San Andreas descubre el potencial de volver a ver algunas de las viejas glorias con la tecnolog¨ªa de hoy d¨ªa. Tienen novedades, s¨ª, pero Rockstar quiso ¡°mantener las sensaciones de los originales¡±.
En esta pieza repasaremos cinco trilog¨ªas que merecen volver a primera l¨ªnea de actualidad.
Syphon Filter, un cl¨¢sico inmortal de PlayStation
Muchos nacidos durante los 2000 se perdieron las aventuras de Gabriel Logan y compa?¨ªa en la primera consola de PlayStation. Los actuales Bend Studio llevaron en pleno 1999 la intriga de las operaciones de espionaje al formato videojuego. En la pr¨¢ctica se jugaba como una aventura en tercera persona, que combinaba la resoluci¨®n de rompecabezas con el sigilo. No est¨¢bamos ante un shooter al uso, sino que depend¨ªa de nuestra habilidad por comprender el entorno y c¨®mo aprovecharlo a nuestro favor.
La trilog¨ªa se cerro en cuesti¨®n de tres a?os. Shyphon Filter 2 aparecer¨ªa en el a?o 2000, y la tercera entrega har¨ªa lo propio en 2001. M¨¢s tarde le seguir¨ªan algunos spin-offs entre PSP y PlayStation 2, pero nada ser¨ªa igual que los principales. Si hay una marca con peso en el ba¨²l de la editora, esa es Syphon Filter.
Metroid Prime
Samus Aran est¨¢ de rigurosa moda. Metroid Dread ha llevado la vertiente 2D de la saga a un nuevo p¨²blico, y al mismo tiempo ofrece una gran aventura a los fans de siempre. Sin embargo, la vertiente 3D se encuentra en un punto desconocido. Metroid Prime 4 sigue en el m¨¢s absoluto silencio. Esa trilog¨ªa cerrada en 2007 con Corruption merece un regreso a los sistemas actuales.
Los dos primeros Metroid Prime se encuentran entre los shooters m¨¢s populares de la generaci¨®n de GameCube. Pero su ¨¦xito no parte de los elementos propios del g¨¦nero, sino por apostar m¨¢s hacia una aventura de exploraci¨®n, donde la combinaci¨®n de habilidades y el aprendizaje son fundamentales para resolver los obst¨¢culos. Son, sin lugar a dudas, un gran puzle interactivo. Es el ejemplo perfecto de c¨®mo llevar a las tres dimensiones el estilo de juego que adopt¨® desde sus or¨ªgenes 2D.
Golden Sun
Golden Sun se encuentra entre los JRPG m¨¢s queridos de la comunidad. Nunca se pierde un listado de los cl¨¢sicos del g¨¦nero, y es que el trabajo de Camelot Software logr¨® hacerse un hueco entre los grandes pese a su naturaleza port¨¢til. Debemos irnos al a?o 2001 y 2002 para ver las dos entregas originales, Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age. Sin embargo, no ser¨ªa hasta 2010 cuando llegar¨ªa Golden Sun: Dark Dawn, el cierre completo a la trilog¨ªa. De hecho, la primera entrega es sin lugar a dudas uno de los grandes t¨ªtulos del cat¨¢logo de Game Boy Advance.
Devolverlo a los sistemas de hoy ser¨ªa bien recibido por los fans. Por m¨¢s que pasen los a?os, la marca sigue en la retina de quienes vivieron sus lanzamientos durante la pasada d¨¦cada. Ahora que Nintendo parece interesada en el regreso de su cat¨¢logo (ah¨ª est¨¢ Advanced Wars), ser¨ªa una gran decisi¨®n hacer lo mismo con ¨¦l.
Splinter Cell
Sam Fisher merece volver, ya sea en forma de remake o con un nuevo cap¨ªtulo de la vertiente moderna. El p¨²blico lo pide. A?o tras a?o, evento tras evento, Ubisoft sigue dando pistas de que Fisher sigue en los planes de la compa?¨ªa, a tenor de los diferentes cameos que ha realizado en otros proyectos. Pero desde 2013 llevamos sin un nuevo juego de la saga. Esto debe cambiar pronto.
Para ver su origen tenemos que viajar en el calendario hasta el 2002. El uso de las luces, la detecci¨®n de la inteligencia artificial, las posibilidades de Fisher con el entorno 3D¡ parec¨ªa un alumno aventajado. En 2004 ver¨ªamos la llegada de Pandora Tomorrow, la antesala para el conocido por todos como Chaos Theory, que suele ser elegida como el mejor juego en su trayectoria. Una puesta en d¨ªa de los tres ser¨ªa una excelente noticia.
Xenosaga
Antes de que Xenoblade fuese una realidad, Monolith Soft trabaj¨® en una trilog¨ªa bajo el nombre de Xenosaga. Este viaje en tres episodios comenz¨® en 2002 (2003 en Occidente) con un JRPG por turnos querido entre los aficionados, aunque la recepci¨®n de las secuelas (2004 y 2006, respectivamente) llev¨® al estudio a dar una vuelta al concepto.
Un recopilatorio de la trilog¨ªa Xenosaga podr¨ªa suavizar las asperezas de ciertas mec¨¢nicas que no han envejecido bien. Tiene potencial para estar en alg¨²n formato de hoy d¨ªa, sobre todo para descubrir la obra previa al popular Xenoblade.
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