Entrevista

Call of Duty: Vanguard, en busca de la experiencia multijugador total

Entrevistamos a Adam Iscove y Zach Hodgson, de Sledgehammer Games, para que nos cuenten sus sensaciones antes del estreno del esperado t¨ªtulo.

Call of Duty: Vanguard, en busca de la experiencia multijugador total

Call of Duty: Vanguard es uno de los estrenos m¨¢s esperados del a?o. Su anuncio se hizo de rogar; fue de los ¨²ltimos en confirmar su aparici¨®n en tiendas en el momento clave de la temporada y, por suerte para Sledgehammer Games, la COVID-19 no ha sido ¨®bice para que este 5 de noviembre regresemos a la Segunda Guerra Mundial con un estudio que conoce y entiende este conflicto b¨¦lico como pocos. El estudio norteamericano ha concedido una entrevista a MeriStation con Adam Iscove, Senior Development Director, y Zach Hodgson, Lead Designer, para contarnos sus sensaciones tras la beta y qu¨¦ podemos esperar de su modo estrella, el multijugador.

En realidad, hemos estado cerca de no tener un Call of Duty este a?o. Iscove reconoce abiertamente que ¡°ha sido un gran reto, pero nos hemos unido como estudio y como equipo¡± durante la pandemia, trabajando en remoto y con menos recursos. El resultado tendremos que juzgarlo en unas semanas; mientras tanto, la beta abierta sigue su curso y est¨¢ dejando buenas sensaciones en la comunidad. Modos como Champion Hill, Patrulla y algunas de las armas que han estado dise?ando son el principal escaparate de una beta multijugador que es solo la punta del iceberg de lo que podremos encontrar de lanzamiento: 20 mapas desde el primer d¨ªa.

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16 de esos mapas abastecer¨¢n la experiencia multijugador principal, con 4 de ellos para combates de corta distancia en Champion Hill (Campe¨®n de la colina). Todo tipo de biomas en el Pac¨ªfico, el frente occidental, el frente oriental y el norte de ?frica. Mientras tanto, tenemos los pies en la tierra; los autores de Advanced Warfare y WWII quieren firmar su mejor Call of Duty hasta la fecha.

Tomando nota de la beta; sesiones de puro aprendizaje

¡°Acabamos de tener el primer fin de semana de la beta y hemos recibido muchos comentarios de la comunidad sobre c¨®mo es el juego¡±, comienza explicando Adam Iscove, entusiasmado por el videojuego que tienen entre manos y lo mucho que se va a percibir que no es solo una entrega m¨¢s, sino un t¨ªtulo con sello propio, con identidad.

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Durante estas primeras etapas de la beta en consolas PlayStation ha quedado claro que el ritmo ser¨¢ distinto al de Black Ops Cold War, que las partidas tendr¨¢n un gunplay y un sistema de movilidad del personaje m¨¢s cercanos a Modern Warfare (2019). Seg¨²n nos explican, estas reminiscencias no son casualidad, pero sobre todo quieren destacar por una jugabilidad pulida y perfeccionada. ¡°Todav¨ªa estamos afinando cosas despu¨¦s de la beta; pero, por regla general, nos gusta que se respire ese toque Modern Warfare¡±, aunque dejan claro que ¡°hay una diferencia significativa¡± entre Vanguard y la obra de Infinity Ward. Desde la facilidad de hacer headshots hasta la tasa promedio de fuego en muchas de sus armas. La experiencia multijugador en la que siguen trabajando ha dado como resultado un t¨ªtulo ¡°realmente divertido para nosotros¡± por esa mezcla entre gunplay, velocidad de juego y movilidad del personaje.

Otro aspecto que hemos notado tras la beta es que el ajuste de visibilidad del jugador tiene margen de mejora. Sledgehammer Games est¨¢ trabajando en ello para alcanzar un estado satisfactorio: ¡°Queremos encontrar el punto ¨®ptimo en el que todo parezca vivo y cin¨¦tico a la vez; pero que no afecte demasiado a la visibilidad del jugador¡±, explica Adam. ¡°Estamos estudiando todo, desde los efectos ambientales hasta el combate, ya que tenemos un sistema que genera una atm¨®sfera con mucha niebla cuando hay multitud de combates en una zona determinada; para que te sumerjas en el mundo. No dejamos de observar, de ajustarlo todo para asegurarnos de que todo se sienta bien y los jugadores tengan la visibilidad que esperan¡± en cada circunstancia, sentencia el director de desarrollo.

Seg¨²n ampl¨ªa Hodgson, uno de sus objetivos es que la versi¨®n de PS4 de Call of Duty: Vanguard cuente con el rendimiento esperado. La experiencia en consolas de nueva generaci¨®n est¨¢ garantizada; ahora tienen la vista puesta en garantizar una versi¨®n plena tambi¨¦n en las consolas del anterior ciclo.

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Sledgehammer Games y la b¨²squeda de su videojuego definitivo

El equipo norteamericano, fundado en 2009 por los veteranos Glen Schofield y Michael Condrey, han trabajado dando soporte en muchas entregas durante la ¨²ltima d¨¦cada; pero son tres las suyas propias. Comenzando con aquel Call of Duty: Advanced Warfare, uno de los primeros de la pasada generaci¨®n; hasta Call of Duty: WWII, mejor recibido que el anterior. Esta vez conf¨ªan en tener entre manos su mejor videojuego hasta la fecha; de nuevo en la Segunda Guerra Mundial, pero con una lecci¨®n aprendida que les hace ser muy optimistas.

A este respecto, Adam Iscove explica los aspectos de los que se siente m¨¢s orgulloso con esta entrega. ¡°Estoy muy orgulloso del contenido que vamos a ofrecer de salida. Tenemos 20 mapas en el lanzamiento. Creo que es un r¨¦cord para cualquier Call of Duty hasta ahora. Tenemos nuevos modos como Champion Hill y multitud de grandes innovaciones¡±. El creativo siente que ¡°hemos hecho un gran trabajo para hacer de este juego tan emocionante y divertido como esperan los jugadores¡±. La pandemia ha llegado a complicar mucho cumplir los plazos, aunque finalmente el juego se lanzar¨¢ en la fecha prevista. ¡°Como puedes imaginar, todos estamos trabajando en casa ahora. As¨ª que ha sido un gran reto, pero nos hemos unido como estudio y como equipo para hacer un gran juego del que estamos extremadamente orgullosos¡±, termina.

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Su colega, Zach Hodgson, saca a relucir su propio departamento y destaca el sistema de progresi¨®n que han alcanzado. Aunque todav¨ªa nadie ha llegado a nivel 30, s¨ª nos promete que tienen ¡°muchas sorpresas emocionantes¡± que se ir¨¢n revelando progresivamente. ¡°Tenemos un mont¨®n de armas que la gente no ha visto y que no se han visto en mucho tiempo en Call of Duty. Y hay un mont¨®n de personalizaciones que puedes poner en las armas para hacerlas extremadamente diversas. Nos hemos inspirado en algunas de las ¨²ltimas armas de las Live Ops de Modern Warfare [¡­] no puedo esperar para ver m¨¢s de lo que la gente es capaz de hacer con las herramientas que les hemos brindado¡±.

Champion Hill, una de las grandes novedades de Call of Duty: Vanguard

Uno de los modos de juego m¨¢s novedosos de esta entrega es Champion Hill (Campe¨®n de la colina), un torneo de supervivencia multiarena con cuatro mapas donde las t¨¢cticas y la estrategia dan de la mano en un aut¨¦ntico frenes¨ª de acci¨®n. No da un respiro. Seg¨²n nos cuentan, se trata de una evoluci¨®n del Gunfight Tournament de Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Black Ops Cold War. Estar¨¢ centrado en equipos de dos o tres, con vidas limitadas para cada escuadr¨®n y sin bombas ¡ªlo que lo diferenciar¨¢ de Buscar y destruir¡ª. En Champion Hill el objetivo es ser el ¨²ltimo en quedar en pie, en perder el menor n¨²mero de vidas posibles.

¡°El equipo de Zack [Hodgson] ha trabajado estrechamente con Greg Reisdorf, nuestro director creativo, para alcanzar esta versi¨®n¡±, cuenta Iscove, que se siente ¡°muy orgulloso¡± porque ¡°es una experiencia realmente ¨²nica¡±, fren¨¦tica, r¨¢pida. Habr¨¢ multitud de variables, se podr¨¢ jugar en d¨²os, tr¨ªos y en solitario.

Con estas credenciales, preguntamos directamente al equipo de Sledgehammer Games por qu¨¦ un jugador de Call of Duty: Black Ops Cold War que haya estado durante 2020 y 2021 disfrutando del juego como su CoD principal deber¨ªa dar el salto a esta nueva entrega. Adam Iscove tiene claro que por mucho que cada entrega pertenezca a la misma familia, Vanguard ofrece algo propio y distintivo.

¡°Vanguard tiene su propio ADN, le estamos dando nuestro propio toque; nuestras propias innovaciones, cosas como la destrucci¨®n t¨¢ctica en nuestros mapas, la experiencia del movimiento del jugador¡­ es muy diferente, en un contexto diferente al de la Guerra Fr¨ªa¡±, apostilla convencido, y ampl¨ªa: ¡°Si quieres algo de variedad y quieres experimentar algo nuevo, lo disfrutar¨¢s. Incluso si eres un jugador empedernido de Cold War, podr¨¢s saltar a Vanguard y experimentar un nuevo aroma de Call of Duty que creo que los jugadores disfrutar¨¢n¡±.

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Hodgson corresponde a su compa?ero y asegura que ¡°hemos tratado de tener en cuenta de d¨®nde vienen los jugadores, de Call of Duty: Black Ops Cold War, para intentar ofrecerles una experiencia que no fuera demasiado chocante¡±, porque pasar de conflictos modernos a la Guerra Fr¨ªa fue ¡°uno de los m¨¢s grandes que hemos visto¡±. Por eso no se han alejado tanto en el tiempo, para que el contexto facilite la transici¨®n de Cold War a Vanguard. Tecnolog¨ªa similar, armamento parecido, pero un sistema de juego muy diferenciado. Un sistema ligeramente m¨¢s lento en comparaci¨®n con Modern Warfare a la vez que ligeramente m¨¢s r¨¢pido que Cold War para que ¡°resulte natural para ambos¡±, puntualiza el dise?ador.

A falta de evaluar el resultado, Iscove siente que este desarrollo ha sido el m¨¢s especial y emocionante para ¨¦l: ¡°Me incorpor¨¦ a Sledgehammer Games durante el desarrollo de Call of Duty: WWII, que es nuestro ¨²ltimo juego. Me siento muy orgulloso de lo que hicimos en ese t¨ªtulo. Pero, para m¨ª, Vanguard es el juego m¨¢s emocionante que hemos hecho hasta ahora¡±.

Al ser un equipo m¨¢s experimentado, con m¨¢s a?os a sus espaldas y m¨¢s desarrollos en su historial, Hodgson comparte estas sensaciones: ¡°Todo el equipo ha mejorado sus habilidades con cada proyecto. Podr¨¢s ver mucho m¨¢s refinamiento en Vanguard, que es exactamente como mejor se describe. Todo se ha llevado un paso m¨¢s all¨¢ y pienso que eso es algo que se percibir¨¢ en el dise?o y la experiencia general. As¨ª que s¨ª¡±, para ¨¦l tambi¨¦n Vanguard es su mejor obra hasta ahora, ¡°pero no lo podr¨ªamos haber conseguido sin cada uno de los anteriores proyectos de Sledgehammer¡±.

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Call of Duty: Vanguard llegar¨¢ a las tiendas de todo el mundo este 5 de noviembre de 2021 para PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One y PC. Estas ¨²ltimas semanas se ha mostrado su campa?a single-player, que promete ofrecer igualmente una experiencia narrativa a la altura de las campa?as m¨¢s recordadas de la serie. La beta multijugador, por su parte, nos deja a¨²n con varias jornadas repletas de partidas en l¨ªnea.

Call of Duty: Vanguard

  • XBO
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • XBS
  • Acci¨®n

Call of Duty: Vanguard es un videojuego de acci¨®n first person shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial a cargo de Sledgehammer Games y Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. Domina en cada frente: lucha en combates a¨¦reos sobre el Pac¨ªfico, l¨¢nzate sobre Francia, defiende Stalingrado con precisi¨®n de tirador y ¨¢brete paso entre las fuerzas que avanzan por el norte de ?frica. En este juego, los jugadores se sumergir¨¢n en los combates viscerales de la Segunda Guerra Mundial a una escala global sin precedentes.

Car¨¢tula de Call of Duty: Vanguard
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