Chocobos y mazmorras

Final Fantasy Pixel Remaster I, II y III: ?las mejores versiones?

La trilog赤a original de la saga de Square vuelve m芍s de tres d谷cadas despu谷s mediante ediciones mejoradas. Las jugamos y comparamos con las previas.

Final Fantasy Pixel Remaster I, II y III: ?las mejores versiones?

Ya est芍n aqu赤. O, mejor dicho, vuelven a estarlo. Porque durante el E3, Square Enix anunci車 una serie de relanzamientos destinados a restaurar y homogeneizar el estilo de las seis primeras entregas de la saga Final Fantasy. Esto es, las tres concebidas originalmente para Famicom (la NES japonesa) entre 1987 y 1990, y tambi谷n las tres concebidas para Super Nintendo entre 1991 y 1994. Su llegada, eso s赤, no se ha dado de forma simult芍nea, pero ya tenemos acceso a las tres primeras, disponibles desde el 28 de julio en Steam y dispositivos m車viles. Y aunque es de esperar que tambi谷n terminen llegando a otras plataformas (de momento no hay fecha, como tampoco la hay para la trilog赤a de SNES en PC), no nos hemos resistido a rejugarlas.

Por un lado, porque son cl芍sicos con gran valor hist車rico por establecer los fundamentos de la etapa moderna de la saga (y los JRPG en general); y por otro, porque al tratarse de las en谷simas revisiones que Square ha sacado a lo largo de las d谷cadas, puede haber cierta confusi車n sobre qu谷 aportan respecto a las dem芍s. Qu谷 a?aden, qu谷 quitan, qu谷 mejoran. ?Son las mejores versiones? ?Sirven estos Pixel Remaster para acercarlas a un p迆blico que se inici車 con la saga muchos a?os despu谷s de la generaci車n 8 bits? Para responder a estas y a otras preguntas, hemos elaborado un texto en el que profundizar sin entrar en destripes argumentales. Esto es lo que han ofrecido Final Fantasy I, II y III antes, y tambi谷n lo que ofrecen de nuevo en 2021.

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Final Fantasy: una historia de adaptaciones

Cl芍sico entre cl芍sicos, el primer Final Fantasy dif赤cilmente es la mejor entrega de la saga, pero siempre ocupar芍 un lugar destacado por ser la que empez車 todo. Viniendo de Dragon Quest, JRPG con un 迆nico protagonista que luchaba en primera persona, disponer de cuatro personajes, con clases diferenciadas a elegir por el jugador, que aparec赤an en pantalla blandiendo armas y lanzando hechizos, fue un paso adelante bastante significativo. El desarrollo, sencillo como es para est芍ndares actuales, tambi谷n ten赤a su miga, aunque hablaremos algo m芍s de eso al tratar la nueva versi車n.

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Dado su 谷xito, Square no solo puso en marcha secuelas y, con el tiempo, su localizaci車n al ingl谷s para Am谷rica; tambi谷n empez車 a relanzarlo en otras plataformas, empezando por MSX2 en 1989 (en aquel entonces, Nintendo forzaba un periodo de exclusividad a third parties). Esta versi車n sali車 ganando en la paleta de colores y la calidad general del sonido (si bien es debatible qu谷 versi車n tiene m芍s encanto), pero perdiendo en el rendimiento, aunque los cambios fueron demasiado peque?os como para que nos interese pararnos en ella. De hecho, habr赤a que esperar m芍s de una d谷cada para ver la primera transformaci車n realmente significativa.

A finales de 2000, la port芍til japonesa WonderSwan Color s赤 recibi車 un remake con todas las letras: los gr芍ficos se redibujaron al completo con un nivel de detalle m芍s acorde a la generaci車n 16 bits, se a?adi車 una peque?a secuencia introductoria, se escribieron nuevos eventos y di芍logos para orientar mejor a los jugadores, se redise?車 la interfaz para gestionar objetos y hechizos con mayor comodidad, se introdujo la posibilidad de correr pulsando un bot車n, el combate tambi谷n se ajust車 para que los ataques asignados a un enemigo se redirigiesen autom芍ticamente hacia otro si el objetivo inicial mor赤a antes de recibirlos, y la banda sonora, aunque no se benefici車 de una mejor赤a comparable a la gr芍fica, s赤 dispuso de varias composiciones in谷ditas entre las que se inclu赤an varios temas para ambientar los enfrentamientos contra los jefes, anta?o limitados a la m迆sica de batalla com迆n.

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Fue una versi車n muy superior a la original en todos los sentidos (incluyendo una curva de dificultad m芍s suave), pero ha pasado a la historia como mera curiosidad debido a la reducida disposici車n de la propia WonderSwan. Su principal valor de cara a Occidente fue el hecho de que dej車 una gran base puesta para que a?os despu谷s Square la adaptase a PlayStation y Game Boy Advance en packs dobles junto a la segunda parte (que tambi谷n fue rehecha en WonderSwan y trataremos m芍s adelante).

El recopilatorio de PSX, llamado Final Fantasy Origins, se lanz車 bastante tarde (2002 en Jap車n, 2003 en Europa), con la generaci車n de PlayStation 2 avanzada y Final Fantasy X ya a la venta desde hac赤a casi un a?o, aunque tuvo el honor de suponer el estreno de FF I en el territorio PAL. M芍s all芍 de eso, y de la inevitable introducci車n FMV que tanto gustaba a Square incluir en los CD de la 谷poca, se trat車 de una conversi車n a mayor resoluci車n de la versi車n de WonderSwan. La c芍mara se alej車 para aprovechar dicho incremento y mostrar mejor los escenarios, y se a?adieron efectos para hechizos y transiciones m芍s elaborados, aunque los personajes eran id谷nticos, el CD result車 en cargas algo m芍s lentas y la paleta de colores estaba m芍s desaturada. La mejora t谷cnica m芍s sustancial se dio en la m迆sica, versionada a mucha mayor calidad que en cualquier versi車n previa, y tambi谷n estren車 un modo f芍cil que suavizaba todav赤a m芍s la experiencia no solo en relaci車n a los atributos de los enemigos, sino reajustando los prohibitivos precios de las tiendas.

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La versi車n de PlayStation tambi谷n introdujo un bestiario, aunque, por desgracia, no la traducci車n al castellano, cuenta pendiente que sald車 Game Boy Advance poco despu谷s. El recopilatorio creado para la port芍til de Nintendo fue titulado Final Fantasy I & II: Dawn of Souls y volvi車 a requerir una reducci車n en la resoluci車n y la calidad del sonido (adem芍s de quedarse, naturalmente, sin secuencia FMV), pero a cambio volvi車 a unos colores m芍s vibrantes y redujo los tiempos de carga. Tan o m芍s importante, esta versi車n tambi谷n replante車 algo el funcionamiento de la magia (los hechizos consum赤an PM en vez canjear usos espec赤ficos) y estren車 contenido nuevo: cuatro mazmorras que se iban desbloqueando a medida que derrot芍bamos a cada uno de los Guardianes de los Cristales. Otras aportaciones fueron el guardado libre, incluso dentro de las propias mazmorras, y fusionar algunos ajustes de los modos normal y f芍cil de PlayStation para crear una intermedia, si bien poco exigente.

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Despu谷s las cosas se complican, porque a?os antes de Pixel Remaster, en 2007, Square decidi車 hacer otro remake. Si la versi車n de WonderSwan llev車 el primer Final Fantasy al terreno de los 16 bits, la creada para PlayStation Portable encaj車 m芍s con el potencial de una consola de 32 bits. Escenarios y personajes fueron redibujados otra vez, adecu芍ndose a los dise?os de las versiones previas, pero con mayor resoluci車n y nivel de detalle. Estas mejoras, eso s赤, se aplicaron sobre la base original, as赤 que mantuvo una estructura id谷ntica e incluso preserv車 las mazmorras extra de GBA, adem芍s de a?adir otra nueva. Tambi谷n mantuvo el nuevo sistema de magia con PM com迆n, recuper車 la introducci車n FMV de PlayStation, y m芍s all芍 de los sprites mejorados, implement車 efectos ambientales como niebla o sombras creadas por las nubes, e inclin車 ligeramente el mapa del mundo para simular un pseudo 3D similar al que otras entregas usaban al surcar el cielo en barco volador.

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Por desgracia, lo que no hizo fue aprovechar la traducci車n de GBA y lleg車 en ingl谷s, impidiendo que para muchos se convirtiese en la versi車n definitiva a pesar de agrupar muchas mejoras previas (la m迆sica de gran calidad de PSX, el bestiario, la interfaz modernizada, los requisitos de grindeo suavizados, etc.) y subir el list車n gr芍fico. A?os m芍s tarde, Square la usar赤a como base para las ediciones de dispositivos m車viles; sin embargo, ahora en 2021, ha decidido dejarla de lado para regresar al estilo visual de 16 bits. Claro que Pixel Remaster tampoco es una simple adaptaci車n a PC de las versiones de WonderSwan, PlayStation o GBA, as赤 que veamos qu谷 es exactamente.

Pixel Remaster: ?la mejor versi車n?

En pocas palabras, Final Fantasy Pixel Remaster coge los entornos de WonderSwan, aumenta todav赤a m芍s el campo de visi車n que PlayStation y restaura el sistema de magia cl芍sico pre-GBA (donde los hechizos de nivel 1 consumen puntos de su nivel; los de nivel 2, del suyo; y as赤 sucesivamente, sin medidor de PM com迆n). Por otro lado, las mazmorras estrenadas en GBA y PSP ya no est芍n (aunque s赤 el bestiario de PSX), pero a cambio ofrece movimiento diagonal para navegar con mayor comodidad las originales (se hace notar para bien) y cambia los sprites de los personajes por unos nuevos basados en los de NES/Famicom. El resultado, por tanto, es un h赤brido entre versiones que aprovecha el incremento en resoluci車n, pero tambi谷n retrocede deliberadamente para recuperar parte de la esencia 8 bits perdida.

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Puede haber al menos dos razones por las cuales Square ha optado por esta v赤a y no por redoblar en el estilo PSP, y no son mutuamente exclusivas. La primera es que los gr芍ficos de la port芍til de Sony, si bien trabajados y bonitos, le otorgan un aspecto menos representativo de la saga durante sus primeras dos generaciones de vida. Final Fantasy Pixel Remaster es, objetivamente, un juego con mejor nivel de detalle que Final Fantasy PSP, pero tambi谷n es uno que evoca con mayor fidelidad el pixel art de Kazuko Shibuya, dise?adora encargada de dibujar los sprites de la trilog赤a original durante los ochenta. Huelga decir que preferir uno u otro estilo queda al gusto del consumidor y nosotros no podemos hacer otra cosa que mostrar ambos, pero definitivamente hay un argumento a favor de abandonar el estilo moderno, m芍s en l赤nea con otros JRPG o incluso ciertos editores, en pos de recapturar el aroma retro.

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La otra raz車n, la que se encuentra mirando desde una perspectiva un poco m芍s c赤nica, es que, queriendo homogeneizar las seis entregas bajo un estilo com迆n, resulta m芍s asequible hacer cambios y a?adidos sobre la base 16 bits que dar un tratamiento como el de PSP a Final Fantasy III o rehacer en mejores condiciones Final Fantasy V y VI, cuyas versiones m芍s recientes se pasaron de rosca con ese proceso de ※modernizaci車n§ (para horror de muchos fans del estilo original) y ser芍n retiradas de Steam en cuanto los correspondientes Pixel Remaster se pongan a la venta.

Como dec赤amos, probablemente ambas razones hayan influido en mayor o menor medida en la decisi車n de enfocar la colecci車n Pixel Remaster del modo en el que nos llega. Sin embargo, si bien el resultado es muy bueno y apropiado para revivir la era cl芍sica de la saga, convive con un elemento disonante que echa por tierra gran parte de su encanto retro: la interfaz. Los men迆s, el minimapa y, sobre todo, la fuente de los textos no consiguen fundirse con el dise?o visual de los escenarios y los personajes. Es un choque de estilos anacr車nicos que se acent迆a todav赤a m芍s si activamos el filtro que simula el efecto televisi車n CRT, 迆til para suavizar escenarios y enemigos, pero sin efecto en una interfaz moderna y de acabado amateur.

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Como era de esperar, la comunidad de PC ya se ha puesto manos a la obra y en apenas una semana ha encontrado formas pr芍cticas de reemplazar la fuente por otras m芍s adecuadas (hemos visto alternativas bastante logradas que imitan el estilo de juegos como Final Fantasy VI, Chrono Trigger o Mystic Quest). Pero esa versatilidad no excusa el pobre trabajo de Square. La compa?赤a no solo deber赤a crear una parche oficial para esta versi車n (manteniendo la actual como alternativa por si alguien la prefiere), tambi谷n evitar que la situaci車n se repita en consolas, donde no existir赤a un margen de maniobra similar si se llegasen a lanzar tal cual, y donde incluso podr赤an perjudicar la legibilidad en pantallas peque?as o el modo port芍til de Switch.

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Una concesi車n anacr車nica que seguramente casi nadie cuestionar芍, en cambio, es la m迆sica. Al igual que en la 谷poca de PlayStation, el sonido chiptune queda atr芍s y la banda sonora se ha vuelto a versionar a todav赤a mayor calidad. El resultado suena absolutamente fenomenal, es uno de los grandes atractivos de Pixel Remaster frente a ediciones previas y vuelve a poner de relieve lo fant芍stico que era el trabajo original de Nobuo Uematsu a pesar de estar compuesto con las limitaciones de un hardware 8 bits en mente. Es cierto que no cuenta con una selecci車n de temas tan extensa como JRPG actuales (aunque, por supuesto, persisten las variaciones para jefes introducidas post-NES) y que los bucles tienden a ser m芍s cortos, pero trat芍ndose de un juego que se puede completar en unas 10-15 horas, dif赤cilmente le pasa factura.

Poni谷ndonos un poco quisquillosos, habr赤a estado bien que la m迆sica de las aldeas y las mazmorras no se interrumpiese cuando entramos al men迆 a gestionar cualquier aspecto del equipo, momento en el que suena otra melod赤a diferente (fue una decisi車n espec赤fica del Final Fantasy original que FF II y III ya remediaron en Famicom), pero es una pega menor. Los bucles como tal no se reinician tras estas pausas o las batallas, evitando que escuchemos constantemente los primeros segundos entre interrupciones, y la m迆sica lleva en volandas una experiencia por momentos arcaica, con mazmorras simplonas y una frecuencia de combates aleatorios todav赤a alta, pero que tambi谷n cuenta con otra inestimable aliada: la autobatalla.

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Introducir turbos e incluso restauraciones de vida o magia ha sido una pr芍ctica recurrente en remasterizaciones recientes de Final Fantasy, pero Pixel Remaster encuentra un compromiso, un t谷rmino medio que aligera el juego sin reducir las peleas a meros tr芍mites que no requieren la atenci車n del jugador. Para empezar, el ritmo de combate normal ya de por s赤 es m芍s r芍pido que en las entregas 3D; pero, adem芍s, con solo pulsar un bot車n podemos activar y desactivar un modo (indicado mediante un icono en la esquina superior izquierda) que duplica la velocidad y ordena a cada personaje a repetir el comando del turno previo. As赤, por ejemplo, podemos entrar en un combate, ordenar a un guerrero que ataque y a un mago negro que lance Piro, y luego pulsar el bot車n para que repitan esa acci車n en los siguientes turnos (o incluso de una batalla a otra si activamos la opci車n pertinente en el men迆).

Pero en la pr芍ctica esto no siempre es tan sencillo como suena, porque durante el transcurso de los combates un enemigo puede envenenarnos, un personaje puede caer malherido o el hechicero puede consumir todos los puntos que le permit赤an lanzar Piro, momento en el que pasa a usar ataques f赤sicos si no le indicamos otra magia con lanzamientos disponibles (de nuevo, esta versi車n desecha el PM com迆n, as赤 que se trata de una variable m芍s a tener en cuenta). Es entonces cuando toca retomar el control manual para reevaluar los siguientes turnos y encauzar una pelea que sin nuestra mediaci車n puede acabar en derrota. En muchas, la mayor赤a, no es necesario, pero a medida que acumulamos minutos dentro de las mazmorras, la gesti車n se vuelve m芍s importante porque hay una cantidad finita de recursos (hechizos, pociones, colas de f谷nix, 谷ter, etc.) y debemos llegar al jefe en condiciones decentes.

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Dicho esto, Final Fantasy es un JRPG de dificultad moderada. Puede existir alg迆n pico puntual, como la cueva pantanosa que pone a prueba nuestra gesti車n del veneno no mucho despu谷s de empezar. Pero por lo general, Pixel Remaster ofrece una traves赤a bastante agradable hasta el jefe final, donde s赤 hay que llegar bien preparado. Varios factores contribuyen a esto, muchos heredados de otras revisiones: comparar armas y armaduras, equipar las 車ptimas o averiguar la funci車n exacta de las magias son procesos que no requieren romperse la cabeza (a diferencia de en la sumamente cr赤ptica versi車n original); la reasignaci車n autom芍tica de ataques impide que se pierdan en el aire; y el reajuste de precios hace que no sea necesario emplear tanto tiempo en combates triviales para costearse los mejores hechizos y equipamientos.

Gracias a la autobatalla, adem芍s, ahora los combates se completan a mayor velocidad que nunca, por lo que engordamos las arcas y subimos los niveles casi sin darnos cuenta. La inclusi車n de un mapa que no se completa al avanzar, sino que ya nos muestra desde el inicio d車nde est芍 el acceso al siguiente piso, evita que deambulemos hacia callejones sin salida a menos que nos propongamos ir a por los cofres opcionales (las estancias con puertas al menos se tapan para no revelar si tienen alguno). Cuesta no considerar que estos a?adidos deber赤an haber venido de mano de una reducci車n en la tasa de encuentros, ya que saber de antemano el camino puede disuadir de explorar alternativas para mantener un ritmo de progreso m芍s 芍gil, y apartarse para peinar desemboca en un incremento todav赤a mayor de dinero y niveles que, a consecuencia, puede acabar trivializando la ya suavizada dificultad.

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Arriesgarnos a explorar m芍s de lo necesario, adem芍s, conlleva poco riesgo porque, aparte de los guardados manuales (sin limitaci車n por ubicaci車n), el juego crea guardados autom芍ticos cada vez que cambiamos de piso, as赤 que ir a lo loco y morir a lo sumo se traduce en perder unos pocos minutos. Cabe matizar que esto no es necesariamente algo malo: al igual que con el estilo gr芍fico, se trata de una cuesti車n de preferencia. Estamos en 2021, as赤 que esta clase de concesiones son comprensibles. Pocos jugadores querr芍n padecer las frustraciones de un JRPG dise?ado en los ochenta, que penalice cada dos por tres a menos que se encare de una forma muy minuciosa. En ese sentido, transigir demasiado suena como mejor alternativa que lo opuesto, incluso aunque a veces se pueda caer en la sobrecorrecci車n.

Algo que se mantiene, al menos respecto a las versiones post-WonderSwan, es la necesidad de hablar con NPCs en las aldeas para dilucidar el siguiente objetivo. Si bien nos orienta algo m芍s que en su encarnaci車n original de 8 bits, la b迆squeda de los cuatro cristales elementales que debemos purificar todav赤a sigue conectada a trav谷s de un hilo muy fino, a veces invisible, que puede darnos algunos quebraderos puntuales a la hora de avanzar. Aun as赤, pese a la pronta apertura del mundo y la posibilidad de alcanzar un buen pu?ado de lugares a pie, en barco, mediante una canoa y, finalmente, gracias al barco volador, el desarrollo es relativamente lineal y suele ser suficiente hablar con todos los personajes del siguiente lugar al que tenemos acceso para dar con la pista clave que nos redirija.

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Y bueno, si 2021 es un factor a tener en cuenta para a?adir puntos de control, tambi谷n lo es para saber que ahora cualquiera tiene gu赤as a dos clics de distancia. As赤 que, m芍s all芍 del utilitarismo de su sencillo intento de argumento, el dise?o bastante b芍sico de las mazmorras o la tasa de encuentros m芍s inflada de lo necesario, Pixel Remaster es muy recomendable para fans de la saga o el g谷nero que quieran conocer o revivir la primera entrega de una forma ligera y conveniente. ?Se trata de la mejor versi車n del juego? Se puede debatir, aunque opta a ello. Los gr芍ficos no son los m芍s detallados, pero, interfaz aparte, clavan la est谷tica de principios de los noventa. La m迆sica es maravillosa, y la autobatalla, un gran acierto. Es cierto que tiene menos contenido, pero las mazmorras extra tampoco eran nada del otro mundo (su principal atractivo era incluir enemigos de entregas posteriores). As赤 que entras, disfrutas tus diez horas de Final Fantasy retro, y te mueves al siguiente. Lo que nos lleva a...

Final Fantasy II: ahora, con protagonistas

La historia de Final Fantasy II transcurri車 de la mano de Final Fantasy I, as赤 que nos podemos ahorrar pr芍cticamente todos los proleg車menos e ir m芍s al grano. Aunque en su d赤a no se lanz車 para NES en Am谷rica (de ah赤 que Final Fantasy IV se renombrase como Final Fantasy II en ese territorio), luego sigui車 la misma ruta a trav谷s de WonderSwan, PlayStation, Game Boy Advance y PlayStation Portable para acabar ahora en PC y m車viles mediante una edici車n que aporta mejoras ya comentadas como mayor resoluci車n, movimiento en ocho direcciones, el pr芍ctico modo autobatalla y una magn赤fica reinterpretaci車n de la banda sonora.

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Curiosamente, algo en lo que difiere del anterior Pixel Remaster es en la representaci車n de los personajes, puesto que Final Fantasy II fue la primera entrega con protagonistas predefinidos (en la previa simplemente se representan por sus clases), as赤 que las nuevas versiones de Firion, Mar赤a, Guy y Leon se han redibujado en base a los bocetos originales en vez de respecto a los sprites de Famicom o a las versiones 16 bits de WonderSwan. Lejos de la an谷cdota, esta diferencia tiene ecos en los aspectos jugables y narrativos, ya que el cuarteto (pronto tr赤o ante la desaparici車n de uno de ellos) tiene di芍logos propios 〞si bien todav赤a muy pocos〞, se involucran de una forma m芍s personal en la historia y pueden ser personalizados al gusto del jugador sin que una clase inicial defina sus fortalezas y debilidades.

El argumento, yendo por partes, tambi谷n se hila mucho mejor que en FF I: tras la invasi車n del imperio de Palamecia, nuestro grupo es rescatado por las fuerzas rebeldes y decide unirse a la causa, momento en el que empiezan a recibir misiones de la princesa Hilda, l赤der de la resistencia. Si leyendo esto alguno ha pensando en Star Wars, no va desencaminado, porque los gui?os no se limitan al punto de partida y son dif赤ciles de ignorar. Aunque el juego tampoco se limita a ser una copia pasada por el tamiz de la fantas赤a medieval y la premisa le sirve para acomodarse en una estructura de recadero para Hilda, que nos env赤a a varios pueblos y mazmorras para cumplir diferentes tareas que nos puedan acercar hacia la victoria contra el imperio.

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Es una estructura que proporciona un flujo m芍s claro y constante de objetivos, pero tambi谷n que introduce un componente de backtracking mucho m芍s predominante que en el juego anterior, sobre todo durante la primera mitad, antes de abrir el mundo gracias a la disposici車n de un barco propio. Aun as赤, la naturaleza de la historia y, el aprendizaje y uso de palabras clave para interactuar con los aliados rebeldes, consiguen materializar de una forma bastante efectiva sus pretensiones narrativas. Simples como pueden ser para est芍ndares actuales, todav赤a lo mantienen como una entrega muy interesante, 迆nica entre el resto de la saga, y cuyo mayor punto contencioso probablemente sea el sistema de progresi車n.

Porque Final Fantasy II no tiene niveles. Siguiendo la t車nica de otras secuelas de aquella 谷poca como Zelda II o Castlevania II, Square sacudi車 de forma bastante radical los fundamentos del primer juego e ide車 un sistema de mejora individual de las habilidades mediante su uso: si un personaje ataca con una espada, mejora su destreza con espadas; si ataca con arco; mejora su destreza con arcos. Lo mismo ocurre con otros atributos f赤sicos (el equipamiento se puede orientar a la defensa o a la evasi車n) y las magias: que Electro se convierta en Electro II, y Electro II, en Electro III no depende de comprar versiones mejores de ese hechizo, sino de aprender la habilidad inicial mediante su correspondiente libro y luego usarla una y otra vez para mejorarla.

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Es un sistema, como dec赤amos, at赤pico, que permite moldear a los personajes a nuestro gusto, aunque tambi谷n tiene algunos inconvenientes bastante obvios. Mejorar Electro sirve para mejorar Electro, pero no otras magias como Piro o Hielo, que pueden ser m芍s convenientes contra determinados enemigos, as赤 que el jugador tiene que rotar de forma frecuente si no quiere crear un desfase entre ellas. Algo similar ocurre con las magias blancas: usar Cura fuera del combate, desde el men迆 de pausa, sirve para mejorar su capacidad sanadora, pero no para aumentar los PM del personaje que la usa, as赤 que debemos asegurarnos de dar uso a esa y otras habilidades durante las peleas, incluso aunque no sea necesario para superarlas.

Aun as赤, esa dificultad suavizada sobre la que hablamos antes tambi谷n se aplica aqu赤, por lo que tampoco requiere grandes sesiones de grindeo o t芍cticas demasiado elaboradas para progresar. Planificar a la larga es m芍s importante, s赤, pero sigue siendo un JRPG bastante amable, que se puede completar en menos de 15 horas sin demasiadas complicaciones (la principal, lidiar con los estados alterados, que en algunas zonas aparecen con un ratio de efectividad absurdamente alto y pueden dejar al grupo inactivo durante bastantes turnos si abusamos de la autobatalla). Pero pese a tratarse de una de las entregas menos conocidas y valoradas de la etapa cl芍sica de la saga, Final Fantasy II sigue siendo un buen juego y Pixel Remaster, su mejor versi車n. Aunque ser赤a incluso mejor si Square, adem芍s de adecuar la interfaz al estilo retro, restaurase los retratos de protagonistas que le daban m芍s personalidad en GBA.

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Final Fantasy III: in谷dito en 16 bits

Y por fin llegamos a la 迆ltima entrega de Famicom, el cierre de trilog赤a, uno de los mejores JRPG de su generaci車n y el principal beneficiado por la decisi車n de crear la serie Pixel Remaster. Porque el caso de Final Fantasy III es diferente a los de sus antecesores, ya que no solo se qued車 sin localizaci車n americana para NES como Final Fantasy II, tampoco hizo el recorrido posterior por WonderSwan, PlayStation, GBA y PSP, por lo que la versi車n 8 bits japonesa era la 迆nica en 2D hasta este a?o.

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Como seguramente todos los fans de la saga ya sepan, Square s赤 se termin車 acordando de 谷l para elaborar uno de sus remakes, pero opt車 por Nintendo DS, donde reh赤zo todo en tres dimensiones. Gr芍ficos aparte, esto supuso un replanteamiento m芍s considerable del juego, que mantuvo la estructura b芍sica, pero a?adi車 secuencias, separ車 al grupo de h谷roes (ten赤amos que ir reclut芍ndolos uno a uno en vez de empezar con los cuatro en la cueva inicial) y se hicieron infinidad de ajustes en el combate, el sistema de trabajos o la interfaz, adem芍s de ser localizado para Am谷rica y Europa. Fue una adaptaci車n m芍s que competente, pero sustancialmente diferente y tambi谷n m芍s lenta, tanto por los tr芍mites nuevos como por el ritmo natural de los combates en 3D, donde las animaciones consumen m芍s tiempo por turno.

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Y justo esta fue la edici車n que sirvi車 como base para varios ports posteriores a PSP, m車viles y PC, dejando a Final Fantasy III como un juego exclusivamente 3D fuera de Jap車n. Por eso su llegada a la colecci車n Pixel Remaster tiene m谷rito doble, estamos ante un remake nuevo, creado adrede para encajar a nivel audiovisual y jugable entre las dos primeras entregas y las venideras de Super Nintendo. Algo que consigue a las mil maravillas. De nuevo, la m迆sica es sencillamente sublime, la direcci車n art赤stica se mantiene fiel a la original pese al considerable incremento en el nivel de detalle, y la autobatalla aligera unos combates donde incluso la velocidad normal ya supone una mejora importante sobre la versi車n de Nintendo DS.

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Esto lo convierte en la mejor opci車n para jugarlo, y tambi谷n lo reafirma como la entrega m芍s recomendable de esta traca inicial basada en NES/Famicom. A pesar de tener menor foco en el argumento que FF II (la premisa b芍sica vuelve a consistir en ir de pueblo en pueblo buscando pistas que nos orienten hacia los cristales elementales), el desarrollo de Final Fantasy III est芍 cargado de eventos y encuentros memorables. El mundo es mucho m芍s grande que el de sus antecesores, pero tambi谷n progresamos por 谷l con mayor celeridad, visitando m芍s lugares, recorriendo mazmorras m芍s compactas y cruz芍ndonos con bastantes m芍s personajes por el camino. El sentido del humor abunda y no se limita a los di芍logos o al uso de algunas melod赤as con fines c車micos, sino tambi谷n a multitud de situaciones jugables como la necesidad de convertirnos en rana para cruzar a trav谷s de sitios con agua.

El sistema de trabajos, adem芍s, multiplica la versatilidad del combate, y no solo porque haya muchas m芍s opciones para elegir que en el primer Final Fantasy, sino porque aqu赤 podemos alternar entre ellos en cualquier momento, desde el men迆 de pausa, sin ninguna penalizaci車n. Mantenerse en uno tiene su recompensa, ya que adem芍s de las subidas de niveles generales, mejoramos de forma individual en ellos a medida que los usamos; sin embargo, cambiar no solo es posible, sino incluso recomendable, algo que se encarga de ense?arnos el juego en la recta inicial: uno de los objetivos tempranos consiste en encoger al grupo con un hechizo para colarse por una rendija y reclamar un artefacto escondido en el fondo de un templo; sin embargo, hacerlo significa que nuestros ataques f赤sicos apenas infringen 1 punto de da?o a los enemigos sobredimensionados, por lo que es pr芍cticamente imprescindible tener al menos un par de magos negros para lanzar magia ofensiva.

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Una vez superado este tr芍mite, cambiar de nuevo el oficio de uno o varios de los integrantes del grupo es un proceso r芍pido y c車modo, y los propios hechizos tambi谷n se pueden retirar como si de las materias de Final Fantasy VII se tratase. De hecho, el juego introduce los oficios de forma gradual, en varias tandas a medida que alcanzamos los cristales, as赤 que, lejos de caer en la rutina, cuanto m芍s avanzamos, m芍s opciones tenemos y m芍s rico es el combate. De nuevo, muchas de esas mejoras que los dem芍s fueron incorporando versi車n tras versi車n, aqu赤 entran de golpe, por lo que la experiencia general es suave, sin grandes frustraciones o picos de dificultad. Si, por lo que sea solo vais a comprar uno, Final Fantasy III es el candidato a elegir.

Eso s赤, no podemos cerrar sin comentar tambi谷n un par de problemas t谷cnicos que aquejan a los tres juegos en Steam. Aunque es algo que puede variar de PC a PC, muchos usuarios han reportado tanto fallos en la sincronizaci車n vertical (tearing que ※parte§ la imagen) como en la recreaci車n del agua y la lava. La forma de remediarlo ahora mismo es activando el V-Sync en las opciones de tarjeta gr芍fica para el primer problema y cambiando el formato regional del ordenador a Estados Unidos para el segundo. El juego se seguir芍 ejecutando con textos en espa?ol, pero el agua se mostrar芍 correctamente. Una peque?a chapucilla que no sobra saber, tanto por si los compr芍is ya como por si prefer赤s esperar a que Square lo remedie v赤a parche. Si lo hacen y de paso cambian la fuente, entonces s赤 que la serie Pixel Remaster har芍 honor a su intenci車n de ser la versi車n definitiva de estos cl芍sicos.

Final Fantasy Pixel Remaster

  • PC
  • IPH
  • IPD
  • AND
  • NSW
  • PS4
  • XBS
  • RPG

Final Fantasy Pixel Remaster es un videojuego RPG y combates por turnos a cargo de Square Enix para PC, iOS, Android, PlayStation 4, Switch y Xbox Series que recopila las seis primeras entregas cl芍sicas de la saga. Disfruta de una actualizaci車n general de los gr芍ficos pixelados en 2D y de una banda sonora renovada. Tambi谷n incluye mejoras en la jugabilidad y una interfaz modernizada, adem芍s de los contenidos extras del Bestiario, la Galer赤a y el Reproductor musical para que te metas de lleno en el mundo del juego.

Car芍tula de Final Fantasy Pixel Remaster
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