The Dark Pictures: House of Ashes, impresiones. Terror bajo la arena
Acudimos a una sesi¨®n de preview para ver un nuevo gameplay de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes y hablar con el director del juego.
Until Dawn sent¨® un precedente entre los videojuegos del g¨¦nero del terror desde su lanzamiento en 2015. Cinematogr¨¢fico, narrativo, con distintos personajes controlables, m¨²ltiples finales y toques de gore y terror. Esta f¨®rmula asegur¨® un ¨¦xito considerable a Supermassive Games, estudio que cambi¨® totalmente de enfoque a la hora de desarrollar obras desde entonces. Tras una etapa tanteando el terreno de los juegos de realidad virtual y otros proyectos, en 2019 presentaron Man of Medan, la primera entrega de la que se convertir¨ªa en una antolog¨ªa a la que se sum¨® Little Hope en 2020.
Ahora llega el turno de House of Ashes, la tercera entrega de The Dark Pictures Anthology que llegar¨¢ este mismo a?o 2021 a PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S. Hemos podido acudir a un evento virtual presentado por Will Doyle, director del juego, en el que ha sido revelado un extenso gameplay. Gracias a ello hemos descubierto las bases argumentales y jugables de esta entrega que cierra la trilog¨ªa. Os lo contamos al detalle.
La tercera entrega de la antolog¨ªa de The Dark Pictures
La antolog¨ªa que nos ocupa sumar¨¢ este a?o 2021 su tercera entrega. Por la experiencia previa que tenemos al haber disfrutado de las dos anteriores, podemos asegurar que cada una de ellas presenta una historia, escenario y personajes distintos. Aun as¨ª, comparten ciertos elementos como, por ejemplo, el narrador que rompe la cuarta pared para interpelar a los jugadores y ponernos en contexto, advertirnos y dem¨¢s.
Todo apunta a que en esta ocasi¨®n House of Ashes tomar¨¢ las mismas bases jugables de los anteriores, aunque con ciertos cambios a los mandos que comentamos m¨¢s abajo. Para empezar, confirmamos que tendremos cinco personajes disponibles para vivir la historia a trav¨¦s de sus ojos. Esto nos permite jugar en solitario o bien en cooperativo, pas¨¢ndonos en mando con varios amigos para que cada uno de nosotros lleve a un personaje, por ejemplo. En esta ocasi¨®n la cara m¨¢s reconocible entre todo el elenco es Ashley Tisdale (actriz conocida principalmente por su papel en High School Musical), qui¨¦n tendr¨¢ que enfrentarse a una serie de peligros junto a sus compa?eros de equipo. Una vez m¨¢s, su supervivencia depender¨¢ de nuestras decisiones, acciones y habilidad a los mandos.
Premisa argumental militarista pero sin perder las ra¨ªces en el terror
Tal y como menciona Will Doyle, el director del juego, para construir las bases argumentales de cada uno de los relatos de la antolog¨ªa se inspiran siempre en leyendas, criaturas y localizaciones reales como Salem (en el caso de Little Hope). A partir de ah¨ª empiezan a construir una historia de terror que mezcla elementos paranormales con otros cotidianos. En esta ocasi¨®n se ha escogido la tem¨¢tica militar para traer el argumento a tierra. Eso s¨ª, con inspiraciones de Alien, Predator, The Descent y En las monta?as de la locura de H. P. Lovecraft.
En plena Guerra de Irak, un grupo de militares estadounidenses se encuentran en Oriente Medio con tal de obtener una serie de armas qu¨ªmicas para usar en su favor. Mientras investigan, un repentino ataque del bando enemigo causa un desprendimiento del suelo arenoso que pisan y varios de ellos acaban cayendo a las profundidades. Atrapados en un misterioso y antiguo templo, deber¨¢n encontrar la forma de salir de ah¨ª¡y de sobrevivir al ataque de unas misteriosas criaturas que rondan por la oscuridad.
No conocemos mucho m¨¢s del argumento del t¨ªtulo que nos ocupa, pero Doyle s¨ª a?adi¨® que la leyenda tratada en esta ocasi¨®n es la relacionada con el Imperio acadio, un gran reino de Mesopotamia cuyo gobernante era conocido como el ¡°Rey Dios¡±. Una terrible maldici¨®n cay¨® entre su pueblo, por lo que es m¨¢s que probable que sean precisamente ellos las letales criaturas que se arrastran por las ruinas y arenas. Nos tocar¨¢ descubrirlo por nosotros mismos.
Innovaciones en gameplay y cambios generales
La principal innovaci¨®n a los mandos que pudimos extraer del gameplay que presenciamos fue que en esta ocasi¨®n contaremos con la posibilidad de explorar los escenarios en 3D y mover nosotros mismos la c¨¢mara que sigue al personaje. Esto es algo que var¨ªa respecto a lo jugado y visto anteriormente, en escenas donde las c¨¢maras eran fijas y no ten¨ªamos tanta libertad de movimiento. Con este cambio en la mec¨¢nica se pretende dar m¨¢s juego a la linterna que portan los protagonistas para abrirse paso a trav¨¦s de las oscuras cavernas en las que est¨¢n atrapados. Se impulsa tambi¨¦n la idea del terror en espacios cerrados y claustrof¨®bicos mezclados con otros mucho m¨¢s abiertos, en los que nos sentiremos expuestos y observados en todo momento.
En cuanto a los cl¨¢sicos QTE (quick-time events), regresan de nuevo en House of Ashes pero con un matiz: podremos escoger el nivel de dificultad. En este aspecto el director del t¨ªtulo asegura que han escuchado atentamente la opini¨®n y peticiones de los fans y por ello han a?adido un modo f¨¢cil, normal y dif¨ªcil que regular¨¢n aspectos como el tiempo del que disponemos para pulsar un determinado bot¨®n en cuanto aparece en pantalla. Esta acci¨®n puede significar la diferencia entre la vida y la muerte de nuestros personajes, por lo que la opci¨®n de calibrar su dificultad deber¨ªa ser del agrado de todos.
Otro a?adido en esta tercera entrega es el contar con hasta tres modos de juego. Por un lado tenemos ¡°Historia compartida¡±, que nos permite jugar v¨ªa online con otro jugador. En segundo lugar, el que suele ser m¨¢s com¨²n: jugar en cooperativo local con otros jugadores y un solo mando. Por ¨²ltimo est¨¢ el ¡°Theatrical curator's cut¡±, un modo que ofrece la perspectiva de algunos personajes particulares a trav¨¦s de los cuales podemos descubrir nuevos puntos de vista de la historia. Este ¨²ltimo es especialmente interesante para a?adir un punto de rejugabilidad a la obra.
Fidelidad gr¨¢fica e inmersi¨®n sonora
Gr¨¢ficamente lo visto de House of Ashes luce realmente bien. Los rostros y gestos de los protagonistas son muy realistas y la fidelidad gr¨¢fica est¨¢ garantizada. Todav¨ªa no podemos valorar aspectos t¨¦cnicos como la estabilidad de los fps y derivados, puesto que no hemos estado a los mandos, pero lo visto en el gameplay apunta a que se encontrar¨¢ un escal¨®n por encima del pasado Little Hope, ya que la nueva entrega aterriza tambi¨¦n en consolas de nueva generaci¨®n. En cuanto al apartado sonoro, Will Doyle recalca la importancia que le han dado durante el desarrollo con tal de transmitir a los jugadores una sensaci¨®n de angustia constante y terror puntual. Disparos, gru?idos de monstruos, voces de los personajes¡todo est¨¢ trabajado al mil¨ªmetro.
Por ahora desconocemos la fecha de lanzamiento que fijar¨¢n Bandai Namco y Supermassive Games para House of Ashes. Sin embargo, si nos fijamos en los dos episodios anteriores vemos como fueron publicados en agosto y octubre respectivamente, por lo que es l¨®gico pensar que esta tercera entrega llegar¨¢ por una fecha similar. S¨ª que sabemos que las plataformas en las que aterrizar¨¢ ser¨¢n PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S, por lo que con toda esta informaci¨®n y un vistazo propio al gameplay del que hemos hablado en profundidad, ya pod¨¦is haceros una idea de las claves que definir¨¢n la obra que servir¨¢ para cerrar la trilog¨ªa de The Dark Pictures.
The Dark Pictures: House of Ashes
- Aventura
The Dark Pictures: House of Ashes, desarrollado por Supermassive Games y editado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, es una nueva aventura de terror de los creadores de Until Dawn, una terror¨ªfica antolog¨ªa de corte cinematogr¨¢fico que nos ofrecer¨¢ diferentes historias donde nuestras decisiones ser¨¢n vitales para el desarrollo de la historia.