El fen車meno influencer, papel relevante en el ecosistema gaming
De c車mo el influencer ha llevado el videojuego a nuevos p迆blicos.

Live Gamers Show?cierra su?segunda jornada?con la conferencia "El fen車meno influencer, papel relevante en el ecosistema gaming".?Tras la ponencia "Videojuegos y esports, oportunidad y necesidad para la familia y la escuela", impartida por Jorge Flores Fern芍ndez; y "Gaming, una herramienta de motivaci車n en las aulas", asistimos a "El fen車meno influencer, papel relevante en el ecosistema gaming", un seminario web que explora la figura del creador de contenido. A menudo visto como un trabajo fr赤volo en el que ganar dinero f芍cil, el creador de contenido debe cuidar mucho su comunicaci車n y p迆blico, as赤 como enfrentarse a cuestiones 谷ticas. En esta mesa redonda, llevada como una charla muy distendida, hallamos a Roc Massaguer 'Outconsumer', periodista, creador de contenido y formador en redes sociales; Sergindsegasonic, creador de contenido especializado en Sonic; Patricia Gonz芍lez, directora de marketing de 2btube; y Trescoball, creador de contenido y co-fundador de 321Takeover.
?Los influencers tienen un papel importante?
Outconsumer: "El gaming ha crecido gracias a los creadores de contenido. Ha sido como la salida de armario del friki, con perd車n de la expresi車n, para poder decir '?A m赤 tambi谷n me gustan los videojuegos!'. Alguien en Internet hace contenido divertido y atrae a mucha gente. Hubo una 谷poca que el top 10 de Youtube estaba copado por gamers".
Patricia Gonz芍lez puntualiza que, a nivel de audiencia, el gaming ha superado Peppa Pig en YouTube, y el 80% del contenido en dicha plataforma es de videojuego. Por su lado, Trescoball, que declara que no es videojugador veterano, se?ala que no hay club de esports que no cuente con influencers. "Adem芍s, el influencer es m芍s gamer y el gamer es m芍s influencer. Por ejemplo, hace poco vi a Laura Escanes jugando en un torneo de Mario Kart y esto hace a?os no lo ve赤a posible", comenta el creador de contenido.?Sergindsegasonic apostilla que el creador de contenido ha impulsado el videojuego y lo ha llevado a c赤rculos profanos.

Outconsumer explica que creaci車n de contenido gamer es m芍s sencilla que de otras tem芍ticas: "Enchufas el juego y ya tienes parte del contenido hecho. Muchos creadores de contenido se animan al gaming porque es una forma sencilla y gusta al p迆blico".?
Una profesi車n nueva
Patricia se?ala que el influencer ha existido siempre: "Antes era un presentador de TV. Ahora lo que ha ocurrido es que ha democratizado ese mundo, porque ahora cualquiera puede crear contenido y el p迆blico elige a qui谷n quiere ver, no es que tenga que ver por fuerza al mismo presentador cuando pone la tele".
Outconsumer se remonta a los or赤genes del influencer en videojuegos: "En 2009-2010 surgieron los primeros influencers gamers, y??sobre todo con Call of Duty. Si no hac赤as Call of Duty, no eras nadie. Nosotros fuimos los primeros que cobramos por nuestra presencia en Internet. En el momento que te pagan por hacer tu hobby, ?c車mo no vas a hacerle caso a ello?". Roc recuerda la era de los blogs, pero los videojuegos no ten赤an tanta presencia en ellos

Trescoball recuerda que, al principio, no se empezaba a hacer contenido pensando en triunfar, aunque s赤 fue su objetivo desde el principio. "La profesi車n ha ido madurando hasta ser un entorno m芍s competitivo", describe. "Han visto c車mo Willyrex y Vegeta777 ganan mucho dinero y quieren dedicarse a eso. Pero primero hay que ver la creaci車n de contenido y luego ya viene lo dem芍s".
Patricia Gonz芍lez destaca que, a causa de la pandemia, el gaming ha experimentado un ascenso, al contrario que otros muchos sectores que se han visto perjudicados, y el p迆blico adulto se ha visto m芍s interesado en videojuegos. Trescoball aclara que la inversi車n en influencers permite un mayor control del dinero.

Sergisegandsonic cuenta su experiencia: "Yo empec谷 con la perspectiva de hobby y no para ganar dinero. La gente en 2011 ya cobraba por temas de FIFA y COD y despu谷s vino Minecraft. Yo no empec谷 a crear hasta 2014 y s車lo hac赤a Sonic. Con 24 a?os ahora lo veo todo muy diferente. Nadie me dijo que el erizo azul me iba acabar abriendo una v赤a profesional".
Trescoball, figura del Bar?a, hizo contenido de NBA2K: "Yo empec谷 en 2018 y hasta 2019 no sub赤 nada de baloncesto. Lleg車 un punto que me dije: 'pues es una pata que me falta y puedo cubrir'. Yo no ten赤a PlayStation y me regalaron el juego, entonces me compr谷 la consola y ah赤 es cuando empec谷 a crear contenido. Me gust車 y me met赤 en Twitch. Es un contenido en el que me pongo delante de la c芍mara y es diferente a irme a una cancha a grabar y luego perder horas editando.

La 谷tica a la hora de escoger colaboraciones
Outconsumer habla de lo complicada que es la relaci車n entre la marca y el influencer, en especial la hora de establecer un precio para la colaboraci車n. "Es dif赤cil ponerse precio, porque te gusta demasiado: tener la cara dentro de un videojuego, te pagan un viaje, te regalan un juego que te gusta. Es complicado entender tu propio valor. EA me ofreci車 dinero para publicar un v赤deo en mi canal sobre el Battlefield, porque mi canal llega a la gente de manera diferente. La marca no compra una cara, sino la influencia que tengo sobre mis seguidores" Roc, adem芍s, destaca que los seguidores no son tontos y distinguen cu芍ndo el tono de un creador de contenido no es aut谷ntico y les est芍 vendiendo un producto.
Patricia Gonz芍lez distingue la importancia de tu sector a la hora de ponerte precio: "Si eres muy de nicho, puedes cobrar mucho, porque eres el 迆nico que hace una cosa. Pero debes pedir menos si haces lo mismo que todo el mundo. Pero hay que valorarlo, tanto la influencia, el target al que llega y dem芍s".?

Trescoball aborda un problema importante: "Pero hay quien acepta un precio bajo por miedo a perder la colaboraci車n y que 谷sta se la quede otro, pero al final se acaba infravalorando. Es un debate interesante. Cuando hay pocas oportunidades es duro, pero tambi谷n hay que valorar el inter谷s del influencer en esa campa?a a nivel personal". No obstante, si una relaci車n marca-influencer se inicia desde el 芍nimo del enga?o,?va a dejar mejor imagen el que se mantiene firme que el se rebaja.
Outconsumer se?ala la importancia de la autenticidad: "Est芍 la parte 谷tica y ego赤sta?y hay cosas que no se pueden. Si yo en mi canal digo que no me gusta el azul y despu谷s hago un anuncio sobre el azul, va a quedar muy falso y el seguidor se va a quedar cuenta"
Sergisegandsonic, especializado en Sonic, se plantea si le?cunde hacer algo que no tenga que ver con el erizo azul: "S赤, puedo hacer la promoci車n, pero a lo mejor el p迆blico no ir芍 hacia all赤. Es una fina l赤nea en la que tienes que medir".?
Trescoball sentencia: "Lo exigente que eres con las marcas vale a la larga. Si rechazas ciertas acciones, puedes agradecerlo a la larga, y a veces hay pan para hoy y hambre para ma?ana".?

Preguntas del p迆blico
?Creen que los influencers son esenciales para la comunicaci車n?
Outconsumer: "Somos muy buenos llegando a un p迆blico concreto de una forma muy concreta. Si eso es lo que te conviene, somos m芍s eficaces que ning迆n otro".
Patricia Gonz芍lez: "Cada influencer es un medio de comunicaci車n. Si te interesa el p迆blico de ese medio, s赤 es esencial".
Trescoball: "Es una buena comunicaci車n si transmites lo que quieres transmitir, aunque diga palabrotas. Si llega al p迆blico al que quieres llegar, funciona".
Sergisegandsonic: "Somos muy cercanos y no tan artificiales como la televisi車n".
?Cu芍l es la fuerza un like?
Outconsumer: "Cada vez menos, es un algoritmo y depende de la red. Eso s赤, para la mente es horrible, aunque no lo queramos y estamos atentos a si una foto tiene tantos likes. Valoro m芍s la gente que viene a un directo. Insisto en que no es lo mismo Instagram que Twitter o Youtube.?Yo intento explicar a las marcas que no vendo likes. A m赤 me vienes a comprar la conexi車n, no el n迆mero, aunque entiendo que la persona de marketing quiere justificar la inversi車n, pero es mala manera de medir las campa?as".
Sergisegandsonic: "No lo miro nunca. Es algo secundario y s車lo lo miro cuando me piden estad赤sticas".?
Trescoball: "Antes era una obsesi車n, y ahora ha pasado a ser una estad赤stica que ha pasado a darme igual.?Para m赤 no es lo mismo el que me pide que le salude que el viewer que me hace preguntas y mantiene el chat activo. Para m赤 eso tiene m芍s valor que 3000 likes".?

?Tuviste alg迆n problema con Sega, Sergisegandsonic?
"Yo hac赤a mis v赤deos con cosas de Sonic. Tiempo despu谷s, abri車 la SegaShop y compr谷 una vela como el monitor de Sonic y, como estoy estudiando fotograf赤a, me hice una foto y le puse el logo de SegaShop. Fuimos hablando y me pidieron la direcci車n para mandarme cosas y poco a poco se fue afianzando la relaci車n. Sega cae bien y es muy enrollada en ese tipo de aspectos. A la gente le hace gracia que interact迆en con nosotros. Nunca he tenido problema con ellos".
Trescoball: ?Cre谷is que FortNite debe invertir en los creadores que ya crean contenido de ForNite o deben invertir en otros creadores potenciales?
Outconsumer: "Las dos cosas. Es tan importante que tengas al mejor jugador a tope y luego a gente random que juega de vez en cuando, pero que est谷n contentos".
Patricia: "Siempre buscar un nuevo p迆blico y en alg迆n momento tienes que diversificar, pero sin perder tu nicho. Para cualquier desarrolladora es muy importante el influencer y puede que 谷ste guste o no, y tienes que ir al influencer gamer".
Outconsumer: "El Rubius jug車 un juego porque le gust車 y despu谷s hizo un tracking de cu芍nta gente se hab赤a comprado el juego y no era tanta. Tambi谷n si juega a una cosa que no le acaba gustando, hay gente que no lo comprar芍. Depende del tipo de creador de contenido, pero no vale con cualquier juego. Incluso si el creador de contenido le cae bien el juego, el espectador tendr芍 una visi車n m芍s favorable".
Patricia Gonz芍lez: "No es una venta impulsiva. Comprar un videojuego es muy meditado, tienes que esperar a una fecha se?alada o que baje de precio".

?A la hora de hacer promoci車n pens芍is en el p迆blico que os ve? ?Este fen車meno tendr芍 un final?
Outconsumer: "Si no me gusta, no lo promociono. Promuevo GeoGuessr porque me chifla y se va a comunicar bien. Youtube puede tener un final, pero lo que ha llegado para quedarse es gente que tiene influencia en Internet y dentro del mainstream".
Trescoball: "Yo tuve muchas dudas en su d赤a, cuando ten赤a pocos ingresos y me lleg車 la oferta de una marca de apuestas deportivas. Ahora lo veo muy claro, pero con 19 a?os me pareci車 muy tentador. Pero estoy muy orgulloso de haber dicho ese 'no'. He llegado a hacer promoci車n de cosas que no uso en mi d赤a a d赤a, pero s車lo si creo que gustar芍n a mi audiencia. Estoy de acuerdo con Roc en que las plataformas pueden tener fin, pero lo que ha llegado para quedarse es la figura del influencer".
- Plataformas
Sonic the Hedgehog, desarrollado por Sega para dispositivos iOS y Android, es el port del plataformas cl芍sico protagonizado por Sonic en formato t芍ctil; la versi車n 2.0 a?ade gr芍ficos y banda sonora remasterizados, as赤 como la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles, entre otras novedades.