?Misi¨®n imposible?

Mejores y peores pel¨ªculas basadas en videojuegos: una relaci¨®n no muy bien avenida

Monta?a rusa con muchas m¨¢s simas que cumbres, listamos por a?o lo m¨¢s sonado en las adaptaciones de videojuegos al cine.

Mejores y peores pel¨ªculas basadas en videojuegos: una relaci¨®n no muy bien avenida

Hay una pregunta recurrente cuando se nombra pel¨ªculas y videojuegos en una misma frase: ?Por qu¨¦ son tan malas las adaptaciones de videojuegos al cine? Se nos ocurren varias respuestas, pero seguro que se nos escapan muchas m¨¢s. Ambos medios acumulan d¨¦cadas de desescuentros por la incapacidad del cine de adaptar con garant¨ªas al videojuego. Podr¨ªa ser porque en Hollywood no entienden las obras de base en ese medio tan igual pero a la vez tan distinto, que no le ponen alma, que son meros mercaderes buscando sacar tajada, pero es que tambi¨¦n han fracasado los proyectos que contaban en sus filas con gente del medio interactivo.

Adaptar un videojuego al cine es complicado porque cuando lo haces le quitas su principal caracteristica, la interacci¨®n. Con esto nos referimos a que de un solo videojuego existen tantas versiones como experiencia particular haya tenido cada usuario con un mando en las manos. La versi¨®n que llega al cine es la interpretaci¨®n de una sola de todas esas versiones. Si os fij¨¢is, cuando le contamos una pel¨ªcula a alguien siempre hablamos de que el protagonista hizo tal o cual. Por el contrario, cuando se trata de un videojuego recurrimos a la primera persona: llegu¨¦ a tal sitio y fui a hablar con tal. Se trata de algo absolutamente personal que, seg¨²n qu¨¦ videojuego se lleve a la gran pantalla, podemos sentir el resultado como m¨¢s o menos ajeno a nosotros. Pero claro, ?que hay del espectador que no tiene contacto con este mundillo? No hay decepci¨®n que se pueda dar ah¨ª por relaci¨®n directa con la pel¨ªcula en cuesti¨®n.

Son solo algunas pinceladas a un enorme cuadro abstracto. Los autores deben encontrar sentido a la obra y despu¨¦s saber comunicar su significado a los posibles espectadores. Queda largo camino por delante, y el ya transitado ya sabemos que est¨¢ repleto de espinas. Os dejamos con una lista de lo m¨¢s importante, para mal y para menos mal, de lo que han sido varias d¨¦cadas de cabezazos contra un muro. Ni qu¨¦ decir tiene, nos lo vamos a tomar con el mayor humor posible.

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Las adaptaciones malas

Empezamos por la parte m¨¢s dura y as¨ª despu¨¦s ser¨¢ todo m¨¢s llevadero. Lo que viene a continuaci¨®n es de juzgado de guardia en la mayor¨ªa de los casos. Tambi¨¦n os espera alguna sorpresa, por ver inclu¨ªda alguna pel¨ªcula que os gusta o por no encontrar la que pens¨¢is m¨¢s evidente. Intentad darle la importancia que merece, que las listas las carga el diablo (o los comentarios que se pueden dejar tras el art¨ªculo).

Double Dragon (1994)

La pel¨ªcula basada en el cl¨¢sico arcade que nos trajo Taito en el 87 parece producida en ese a?o en lugar de en 1994. Ya no digamos lo que parece el 2007 en el que se ambienta. Sin pretensi¨®n alguna y presumiendo de efectos digitales de mercadillo, hay muy poco que rascar aqu¨ª. Tal vez unas risas en una tarde de domingo compartiendo con amigos peli, pizzas y refrescos.

Rotten Tomatoes: 8%

Wing Comander (1999)

La estupenda franquicia espacial nacida en 1990 apuntaba a las pantallas de cine desde que incorpor¨® actores e imagen real para contar su historia. En Wing Comander IV ten¨ªamos nada menos que a Mark Hamill o Malcolm McDowel, en horas bajas, eso s¨ª. El caso es que su creador, Chris Robert, debi¨® pensar que era coser y cantar dar el salto al celuloide, as¨ª que ¨¦l mismo se puso tras las c¨¢maras para firmar como director la adaptaci¨®n, no fuera a salir un churro en manos profanas, ejem. Si bien los efectos digitales, en boga desde Parque Jurasico y Terminator 2, eran m¨¢s asequibles en 1999 dando una p¨¢tina medio decente a casi cualquier producci¨®n, el resultado, con efecto incluido de la coet¨¢nea y vanguardista Matrix, no dio la talla en todo lo dem¨¢s.

Metacritic: 21

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Tomb Raider (2001/2003)

La Lara Croft con cara y cuerpo de Angelina Jolie tuvo su popularidad y repercusi¨®n monetaria a principios del presente siglo. Son pel¨ªculas deudoras, como no pod¨ªa ser de otra manera, de Indiana Jones, pero tambi¨¦n del cine de Bond m¨¢s sobrado (te miro a ti, Roger Moore) y de la inevitable Matrix. Mirando la chuler¨ªa y la sensualidad de la Jolie, el personaje de videojuego parec¨ªa comedido y recatado. Aunque parezca una apreciaci¨®n muy obvia, vistas con la perspectiva actual, aquellas pel¨ªculas de Tomb Raider se sienten muy ajenas, artificiales y con demasiado postureo, aunque hay que reconocer que no tiene precio ver a Jolie bajarle los humos a un enorme tibur¨®n de un pu?etazo.

Metacritic: 43

Todo Uwe Boll

Flaco favor le hizo este se?or a los videojuegos de cara al p¨²blico general. No es ninguna sorpresa. Todos sab¨¦is que podr¨ªamos haber copado esta categor¨ªa de las peores pel¨ªculas de videojuegos solo con la filmograf¨ªa de Uwe Boll. Su presentaci¨®n ante la masa gamer en 2003 con House of the Dead fue inenarrable, con momentos sin verg¨¹enza alguna en los que se mezclaban con las im¨¢genes de la pel¨ªcula escenas directamente sacadas del videojuego del mismo t¨ªtulo. Para no dar cr¨¦dito. Este alem¨¢n invulnerable a las cr¨ªticas sigui¨® adelante con Alone in the Dark (2005), la saga Bloodrayne (2005/2011), Postal (2007), En el nombre del Rey (Dungeon Siege) (2007/2011), Far Cry (2008)... Entre resultados de serie Z y convocatorias p¨²blicas en el ring para zurrar a sus cr¨ªticos (uno espa?ol, incluido), lo ¨²nico que podemos agradecer en todo esto es que finalmente desistiera en su adaptaci¨®n de Metal Gear Solid. Habr¨ªa colapsado el universo de llegar algo as¨ª a los cines.

Metacritic: os pod¨¦is imaginar.

Doom (2005)

Tambi¨¦n es de sobra conocido el caso de Doom. El m¨ªtico videojuego que revolucion¨® el medio a principios de los 90 se dilu¨ªa en celuloide descafeinado llegado el siglo XXI. El ¨²nico momento para el recuerdo es de sobra conocido, el traspaso directo del lenguaje interactivo al cinematogr¨¢fico en una secuencia que, esta vez s¨ª, retrata a la perfecci¨®n la contundencia y violencia del juego (la tercera entrega para ser m¨¢s exactos, lanzada dos a?os antes). Unos minutos estimulantes que llamaban del todo la atenci¨®n por verse inmersos entre toneladas de t¨®picos, la cotidianeidad de lo mediocre y lo mil veces visto.

Metacritic: 34

DOA: Dead or Alive (2006)

Es cierto que, trat¨¢ndose de DOA, en esencia tanto pel¨ªcula como videojuego tienen tanto fondo, profundidad y complicaci¨®n como un folio en blanco. Pero es que, pol¨¦micas aparte, en el videojuego, donde una mec¨¢nica depurada lo puede ser todo, eso funciona. Poco m¨¢s se puede decir de un subproducto que solo debi¨® servir para algo a sudorosos y calenturientos adolescentes.

Metacritic: 38

Hitman (2007/2015)

Ya el casting echaba un poco para atr¨¢s. No ve¨ªamos en Timothy Olyphant rastro alguno del implacable Agente 47. Si encima, seg¨²n avanzaba el metraje, observ¨¢bamos que hasta ten¨ªa su corazoncito, apaga y v¨¢monos. Tanto Hitman como su segunda parte (peor incluso que la primera, donde se pod¨ªan rascar algunas cosillas a pesar de todo) fueron un cubo de agua fr¨ªa sobre las cabezas, ya m¨¢s que mojadas, de los jugadores que se atrevieron a pasar por caja.

Metacritic: 35 y 28

Max Payne (2008)

Un mito del videojuego como Max Payne no merec¨ªa diluirse de esta manera. Las bases para una adaptaci¨®n estaban m¨¢s claras que en otros casos. Deber¨ªa haber sido relativamente f¨¢cil trasladar las fuertes influencias del comic, el cine y la literatura negra, pero no fue as¨ª. Est¨¢ la premisa que todos conocemos como motor visceral del protagonista, pero esta se ve envuelta en un componente fant¨¢stico enmascarado de droga alucin¨®gena que la aleja del origen noir. No ayuda tampoco un limitado Mark Wahlberg que pierde sus pocas fuerzas intentando imitar el rictus de Sam Lake.

Metacritic: 31

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Street Fighter: La leyenda de Chun Li (2009)

Esperabais encontrar aqu¨ª a la pel¨ªcula que todos ten¨¦is en mente ahora mismo, ?Verdad? Pues no, os espera con eso una sorpresa. Este subproducto no tiene por ning¨²n sitio el encanto de la versi¨®n del 94. A aquella le cost¨® lustros acumularlo a base de revisiones por parte del p¨²blico, pero aqu¨ª no hay nada que reivindicar ni en cien a?os.

Metacritic: 18

Need for Speed (2014)

El descomunal ¨¦xito cr¨ªtico y popular de la serie Breaking Bad abri¨® las puertas de Hollywood a sus protagonistas... Puertas que se cerraron a cal y canto tras los desastrosos resultados. Si Bryan Cranston descarril¨® con la fallida vuelta de Godzilla, Aaron Paul se estrell¨® estrepitosamente con Need For Speed. Lo ¨²nico bueno en ambos casos fueron los estupendos traileres que las acompa?aron, que distaban de anunciar el descalabro que vendr¨ªa despu¨¦s. Centr¨¢ndonos en Need for Speed, la adaptaci¨®n de la longeva y mutable serie de velocidad arcade de EA ten¨ªa poco que hacer contra una franquicia cinematogr¨¢fica que ya hab¨ªa ocupado ese lugar: Fast & Furious.

Metacritic: 39

Dead Rising: Watchtower (2015)

Sobresaturados de contenido zombie en cine y televisi¨®n, poco ten¨ªa que ofrecer en 2005 una adaptaci¨®n del locuelo y desternillante Dead Rising. Sin trama que defender porque no hace falta con un juego de este tipo entre las manos, tampoco hab¨ªa mucho dinero con el que levantar nada potable. Tenemos en Watchtower protagonistas de Ali Express, tambi¨¦n una sensaci¨®n de aburrimiento cuando la fuerza para el divertimento en el medio original, masacrar zombis a diestro y siniestro tirando de imaginaci¨®n, es solo proyecci¨®n grabada en la pantalla. Imagen digital no disimulada y el humor descerebrado del videojuego explotado sin gracia.

Rotten Tomatoes: 30

Assassins Creed (2016)

Nos duele una barbaridad escribir estas l¨ªneas. Sobre el papel todo brillaba con fuerza. Ten¨ªamos a Justin Kurzel, Michael Fassbender y Marion Cotillard, el director y los protagonistas de la valorada pen¨²ltima versi¨®n cinematogr¨¢fica de Macbeth. Tambi¨¦n, y esto es muy importante, a la propia Ubisoft en la producci¨®n. Estaba adem¨¢s rodada en ingl¨¦s y espa?ol (la parte hist¨®rica ocurr¨ªa en Espa?a, con momento Salto de fe desde la Giralda incluido), lo que supon¨ªa una no concesi¨®n a la comercialidad. En fin, que el batacazo que nos llevamos en el cine fue de impresi¨®n. La pel¨ªcula resultaba sugerente en su arranque, pero enseguida empezaba la extra?eza. Las partes ambientadas en el Animus eran muy oscuras, en luz, pero tambi¨¦n por el humo y el polvo que ensuciaba la pantalla. Es posible que un presupuesto impropio de una producci¨®n de esta envergadura obligara a ocultar por feos medios las carencias. Es llamativo el juicio e intento de ejecuci¨®n de los protagonistas ante los Reyes Cat¨®licos, que en lugar de ser algo grande y multitudinario peca casi de reuni¨®n familiar. Para rematar, la parte hist¨®rica, la que reina en los juegos, era en proporci¨®n muy corta comparada con lo que ocurr¨ªa en el futuro. En fin, la pel¨ªcula de Assassin?s Creed fue un desastre que se desped¨ªa al final como un continuar¨¢ que dudamos, vaya a llegar alg¨²n d¨ªa. Toca esperar, cruzando los dedos, el giro hacia la animaci¨®n seriada que est¨¢ en preparaci¨®n.

Metacritic: 36

Angry Byrds, la pel¨ªcula (2016)

La pel¨ªcula basada en el exitos¨ªsimo juego de Rovio lleg¨® tarde y mal. Sin argumento que llevar a la pantalla, buena es la mala improvisaci¨®n para salir del paso. A este estreno le falt¨® algo que el videojuego en el que se basaba hac¨ªa muy bien: ofrecer una enorme diversi¨®n.

Metacritic: 43

Monster Hunter (2020)

Aqu¨ª ya, en nuestra confusi¨®n, nos tropezamos y salimos rodando escaleras abajo. Monster Hunter pod¨ªa haber estado en la lista que viene justo ahora, potencial hab¨ªa para ello, pero lo echa todo a perder de puro desconcierto. La Jovovich y su maridito Anderson vuelven a la carga metiendo mano de nuevo en un cl¨¢sico del videojuego japon¨¦s. La pel¨ªcula, a pesar de sus estupendos monstruos CGI, se siente muy de serie B, muy local, peque?a con su ¨²nico escenario des¨¦rtico, y eso no ser¨ªa malo si no se tratase de una serie de videojuegos que es todo lo contrario. Adem¨¢s mete por medio a marines americanos en un mundo interactivo que siempre se ha bastado con su riqu¨ªsimo lore. Lo justo para cabrear a los fans, claro. Si hace caja en China a pesar de pol¨¦micas, igual podemos verla explotar con libertad en una segunda entrega en el vergel que se ve en sus ¨²ltimos minutos. Por ahora es solo la descafeinada puntita de un colosal iceberg.

Metacritic: 45

Las adaptaciones menos malas

?Ha sido muy duro? Tranquilos, llegamos a una zona m¨¢s confortable. Aqu¨ª encontrar¨¦is pel¨ªculas que se pueden disfrutar muy mucho. No las ver¨¦is en ninguna lista de imprescindibles de la Historia del Cine, pero ni falta que les hace. Seguro que lo que viene a continuaci¨®n os ha dado alg¨²n que otro buen momento.

Mortal Kombat (1995)

Creemos que no nos equivocamos si decimos que la primera adaptaci¨®n de Mortal Kombat es muy querida entre los jugadores. Es una pel¨ªcula que, aceptadas sus limitaciones, no ha hecho m¨¢s que crecer en la memoria de todos. La premisa b¨¢sica del juego serv¨ªa de perfecta base para el desfile de combates a ritmo de estupenda m¨²sica machacona. No hab¨ªa m¨¢s, pero tampoco menos. Paul W. S. Anderson, el director, aplicar¨ªa la misma exitosa honestidad en la primera entrega de cierta franquicia de zombies unos a?os despu¨¦s. Por decencia no nombraremos las otras pel¨ªculas que fueron llegando, pero s¨ª la que est¨¢ por venir. Estamos deseando presenciar en pantalla la carnicer¨ªa que adelanta el nuevo reboot en su tr¨¢iler. Como dato curioso, comentar que el Mortal Kombat del 95 es de las poqu¨ªsimas pel¨ªculas de esta lista que aprueba en Metacritic.

Metacritic: 59

Final Fantasy Spirit Within (2001)

Rompemos una lanza a favor de esta pel¨ªcula que trajo tantos problemas financieros a Square y que no encontr¨® en su momento el favor de los fans. Fue muy avanzada a su tiempo, mostrando sin miedo en pantalla representaciones humanas realistas cuando a¨²n hoy, salvo contadas excepciones, no son habituales en la industria del cine (posiblemente por miedo a la respuesta del p¨²blico ante el valle inquietante). Aunque seguimos sin entender qu¨¦ llev¨® a Square a dejar de lado los mundos fant¨¢sticos habituales en la franquicia (igual pensaron que lo mejor era occidentalizarla para llegar a m¨¢s p¨²blico), no es despreciable su osad¨ªa al mostrar una historia tan deprimente en un mundo sin esperanza.

Metacritic: 33

Resident Evil 1 y 3 (2002/2007)

Paul W. S. Anderson comenz¨® en 2002 una saga cinematogr¨¢fica que es una monta?a rusa en lo que respecta a la calidad. Mirando la atracci¨®n de feria en perspectiva, su libre adaptaci¨®n de Resident Evil tiene en la primera entrega uno de sus puntos m¨¢s altos. Y es que nos entreg¨® una peque?a obra sin ¨ªnfulas, humilde y tremendamente efectiva. Milla Jovovich se convirti¨® en protagonista de una ristra de seis pel¨ªculas que lleg¨® a su ¨²ltima entrega en 2016. La segunda parte, Apocalipsis, en 2004, pec¨® de todo lo contrario que la anterior por su prepotencia y su acci¨®n chulesca, por eso fue de agradecer que la tercera, Extinci¨®n, tirando de la influencia des¨¦rtica y destartalada de Mad Max, resultara un chute de aire fresco. El resto de entregas incluye puntos bajos (pero que muy bajos) y algunos elementos destacables y dignos de estudio pero dentro de pel¨ªculas que no dan la talla ni en la programaci¨®n de sobremesa de un domingo por la tarde.

Metacritic: 33 y 41 respectivamente.

Silent Hill (2006)

La pel¨ªcula que siempre ocupa el top en las listas de mejores adaptaciones da indudablemente la talla a la hora de mostrar el universo enfermo de la franquicia Silent Hill. Otra cosa es el guion, que fastidia de tan raqu¨ªtico viniendo nada menos que de Roger Avary, que tiene un Oscar por esa labor en Pulp Fiction (cl¨¢sico moderno que tambi¨¦n fue Palma de Oro en Cannes en 1994). El director, productor y guionista deb¨ªa andar de resaca o falto de dinero (o ambas cosas) cuando se puso a las teclas en esta ocasi¨®n. Tambi¨¦n es cierto que Silent Hill era tan fiel a los juegos que inclu¨ªa largos pasajes de caminata en soledad, algo que en el cine americano ha de completarse con palabras. ?Record¨¢is los memes de Ethan llamando una y otra vez a su hijo perdido en el centro comercial al principio de Heavy Rain? Pues eso. A pesar de todo creemos que el c¨®mputo general es bueno, algo que se vio revalorizado cuando en 2012 se la pudo comparar con esa cosa llamada Silent Hill: Revelation (Metacritic: 16).

Metacritic: 31

Prince of Persia las arenas del tiempo (2010)

Defendemos aqu¨ª, no sin cierto pudor, la encarnaci¨®n en celuloide del insigne Pr¨ªncipe de Persia. Se trata de una producci¨®n donde se ve cada d¨®lar invertido, que se mira en Las arenas Olvidadas y en los juegos cl¨¢sicos en la forma, pero que adquiere en su protagonista el aspecto de la entrega de 2008. Un efectivo y dicharachero Jake Gyllenhaal crea puentes entre franquicias (El pr¨ªncipe y sus hijo bastardos, los Assassin) con saltos y cabriolas deudoras del mejor cine cl¨¢sico de aventuras. Eso s¨ª, el irritante duelo sexual entre la pareja protagonista, repleta de situaciones y frases que son puro y gastado topicazo, nos han hecho dudar en m¨¢s de una ocasi¨®n si incluir o no la pel¨ªcula en este amable apartado.

Metacritic: 50

Tomb Raider (2018)

Si los Tomb Raider de Angelina Jolie inflaban los juegos cl¨¢sicos hasta el absurdo, el de Alicia Vikander reflej¨® de forma sincera el fant¨¢stico y f¨ªsico reboot de 2013. En algunos momentos de la pel¨ªcula, calcos del videojuego, nos pod¨ªamos sorprender apretando en la butaca del cine botones y joysticks imaginarios. Vikander ven¨ªa de recoger el oscar por La chica danesa, y su f¨ªsico delgado y poco atl¨¦tico hizo dudar a los aficionados, sabedores del exigente trabajo f¨ªsico que le esperaba en su aventura. Dio la talla de sobra, y si bien la pel¨ªcula dista de ser perfecta, irradia buenas intenciones que en algunos casos se materializan perfectamente ante nuestros ojos. Esperamos que la f¨®rmula pueda pulirse en una continuaci¨®n.

Metacritic: 48

Warcraft (2016)

Vamos a ser sinceros, la pel¨ªcula tiene peros muy gordos, pero creemos que el c¨®mputo general es (por los pelos) positivo. Su casting era muy cuestionable, never forget ese mago calcado a David Guetta), su guion funciona a ratos, su ritmo es pura arritmia y su duraci¨®n es capaz de dormir a las piedras, pero es visible en todo momento la lucha de su director, Duncan Jones, por realizar un producto digno y fiel al m¨ªtico videojuego. Fan de WoW, es conocido su duro enfrentamiento con los productores para no poner como los malos de la funci¨®n a la Horda (su razonamiento era de una l¨®gica aplastante: no podemos poner como antagonistas a una facci¨®n que eligen como suya miles de jugadores). Su fracaso en la taquilla norteamericana se vio compensado, cual remontada, con el estreno de la pel¨ªcula en China. No sabemos si ser¨¢ suficiente para que los se?ores de gris den visto bueno a una continuaci¨®n. Duncan Jones quiere, nosotros tambi¨¦n.

Metacritic: 32

Detective Pikachu (2019)

Un sue?o hecho realidad, el ver la enorme pantalla de un cine repleta de espectaculares pokemon en CGI. Fue extra?o que se optara por adaptar un spinof como Detective Pikachu en lugar de la franquicia madre. Es posible que se debiera a querer descargar de peso y responsabilidad a la pel¨ªcula, por lo que pudiera ocurrir, dada la desastrosa carrera de los videojuegos en el cine y de la losa que supuso durante a?os aquella marcianada de Super Mario Bros. La prueba de que se lleg¨® a buen puerto es que el resultado es disfrutable por grandes y chicos, por habituales de la famosa franquicia y por personas totalmente ajenas a ella. Y ojo, se trata de otro de los escas¨ªsimos casos en esta lista en los que la cr¨ªtica aprob¨® el invento.

Metacritic: 53

Sonic, la pel¨ªcula (2020)

Ahora que podemos celebrar la llegada de La liga de la justicia de Zack Snyder conviene recordar que los fans han sido determinantes tambi¨¦n en otras ocasiones. Ya sab¨¦is lo que pas¨® con Sonic, la pel¨ªcula, su teaser horroriz¨® a los seguidores del puercoesp¨ªn por el aspecto desagradablemente realista que ten¨ªa. Retraso e inyecci¨®n de d¨®lares mediante, lo que lleg¨® a los cines s¨ª que encajaba perfectamente con el canon. La pel¨ªcula es ligera y divertida, aunque lo que m¨¢s hay que agradecerle es haber tra¨ªdo de vuelta a un Jim Carrey que no se pon¨ªa tras las c¨¢maras desde hac¨ªa cuatro a?os a causa de una depresi¨®n (con terrible tragedia sentimental de por medio). Sonic es rese?able por su estupendo (aunque un poco cargante) protagonista de zapatillas rojas, pero tambi¨¦n por su antagonista, que ya no somos capaces de imaginar con otro rostro que no sea el de Carrey.

Metacritic: 47

Adaptaciones que son tan malas que son buenas

Lo sabemos, caemos aqu¨ª en los topicazos que hemos criticado en varias ocasiones a lo largo del texto. Es el encabezamiento de esta secci¨®n una frase que no nos gusta demasiado por gastada y por falsa, pero despu¨¦s de horas de documentaci¨®n y escritura del reportaje para haceros lo m¨¢s felices posible aunque sea solo un rato, tampoco nos pid¨¢is m¨¢s.

Super Mario Bros (1993)

A estas alturas creemos que la inefable Super Mario Bros le ha dado la vuelta a la tortilla. Su puesto habitual en el podio de las peores adaptaciones unido a su car¨¢cter pionero la releg¨® durante a?os a las oscuras estanter¨ªas del cine m¨¢s cutre. Sigue siendo un proyecto imposible e impensable, de esos que no le caben en la cabeza a nadie, pero nos ten¨¦is que reconocer que se ha ganado cierto culto. Es una cosa tan radicalmente rara que hasta resulta atractiva. O no, o s¨ª. Bueno, aqu¨ª se queda.

IMDB: 40

Street Fighter: La ¨²ltima batalla (1994)

Y aqu¨ª tenemos otra de las habituales en lo peor de lo peor. Pues nada, tambi¨¦n la sacamos de lo m¨¢s hondo del canasto de la podredumbre. La adaptaci¨®n al cine del m¨ªtico arcade de lucha es tan chusquero, tan loco, tan desprop¨®sito, que los a?os le han hecho ganarse poco a poco una peque?a legi¨®n de fans. La informaci¨®n que se ha ido conociendo con el paso de los a?os tambi¨¦n ha ayudado. Ha resultado que el rodaje fue a¨²n m¨¢s ida de olla que la propia pel¨ªcula, con ese desbocado Van Damme que hubiera hecho explotar el an¨¢lisis de drogas en un control de la Guardia Civil.

IMDB: 39

No sabe/no contesta

Metemos aqu¨ª pel¨ªculas que nos desconciertan, que podr¨ªan estar en cualquiera de las categor¨ªas anteriores. Elegid vosotros d¨®nde ubicarlas y as¨ª nos evitamos nosotros los tomatazos.

Final Fantasy VII: Advent Children (2005)

Que no os enga?e su media en Metacritic, solo indica algo que ya sab¨ªamos: la cr¨ªtica de videojuegos es infinitamente m¨¢s indulgente que la cinematogr¨¢fica (el film aparece en Metacritic analizada por p¨¢ginas de nuestro medio al estar catalogada como producto de PSP). Advent Children es una pel¨ªcula extra?a, endog¨¢mica en el universo FFVII, que lo da todo a los fans del juego y deja fuera a todos los dem¨¢s (algo en lo que cae tambi¨¦n un poco la precuela en cine de FFXV). Deprimente y gris, cuenta con una muy rese?able lucha en plano vertical coreografiada de forma confusa y anarquica. Una rareza que casi se dir¨ªa de autor.

Metacritic: 88

Phoenix Wright: Ace Attorney (2012)

Otro locur¨®n, esta vez de la mano del director todoterreno Takashi Miike, que sorprendi¨® a todo el mundo con una pel¨ªcula que no es para todo el mundo. Phoenix Wright: Ace Attorney es excesiva hasta el sonrojo en interpretaci¨®n, vestuario, guion, ejecuci¨®n... Nada va a medio gas aqu¨ª, por el contrario, la pel¨ªcula corre a toda pastilla segura y despreocupada por una autopista en sentido contrario. En todo momento parece que va a haber una desgracia, pero el p¨²blico continuamente se aparta desconcertado a derecha e izquierda para que siga avanzando.

Filmaffinity: 54

Ratchet And Clank (2016)

La version f¨ªlmica del reboot del primer Ratchet and Clank ofrece exactamente lo mismo que el videojuego. El problema es exactamente ese, que no hay m¨¢s, lo que se traduce en que da mucho menos. La pel¨ªcula, al compararla con el videojuego, algo inevitable porque comparte animaci¨®n, historia, escenas clave¡­ sale inevitablemente perdiendo porque carece de la magia que supone la interacci¨®n. No podemos decir que sea mala porque en su base, el videojuego, es estupenda, aunque precisamente por lo comentado nos resulta sosa,

Metacritic: 29

Proyecto Rampage (2018)

No hubi¨¦ramos tenido problema si esta pel¨ªcula se hubiera llamado El hijo de Kong se va de juerga, pero es que toma el nombre de Rampage para echar a andar. El caso es que est¨¢ mejor que el videojuego en el que se basa, que impact¨® en su momento por el tama?o de los sprites y los elementos destructibles pero por poco m¨¢s. M¨¢s que solvente pel¨ªcula de aventuras, aparece en este reportaje como una excepci¨®n: es el ¨²nico caso en el que la pel¨ªcula es mejor que el videojuego en el que se basa.

Metacritic: 45

Nos despedimos de vosotros con un voto de esperanza. Ya lo hemos dicho alguna vez por aqu¨ª: Hace tiempo que los videojuegos no necesitan al cine, pero a d¨ªa de hoy el cine necesita a los videojuegos m¨¢s que nunca. En el medio interactivo se encuentran miles de historias ya escritas que dar¨ªan vida a un Hollywood anquilosado y falto de ideas. Tened por seguro que seguir¨¢n intent¨¢ndolo hasta que den con la tecla. Los superheroes llevan a?os llenando las salas contando lo mismo una y otra vez, pero se necesita un relevo para cuando se agote la actual gallina de los huevos de oro. Y en los videojuegos no hay una gallina, tienen todo un gallinero. Por el bien de nuestra salud mental, que tengan suerte.

Monster Hunter Rise

  • PS4
  • XBO
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  • XBS
  • NSW
  • Aventura
  • Acci¨®n

Monster Hunter Rise es una aventura de acci¨®n a cargo de Capcom para Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series que se desarrolla en la Aldea Kamura, una tierra inspirada en los ninjas, y te invita a explorar ecosistemas repletos de vida en los que les plantar¨¢s cara a monstruos imponentes para convertirte en el cazador definitivo. La historia tiene lugar cien a?os despu¨¦s de la terrible devastaci¨®n que produjo la ¨²ltima calamidad. Los cazadores deben ahora hacer frente a nuevos monstruos de pesadilla que amenazan con sumir las tierras otra vez en el caos.

Car¨¢tula de Monster Hunter Rise
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