Evelyn Seto, tras la identidad gr芍fica de Atari
Dibujante del logo Fuji, Evelyn Seto fue la artista que hizo que los productos de Atari cautivaran al jugador a primera vista.
El logo Fuji es una de las mayores se?as de identidad de Atari. Su visi車n evoca las primeras etapas de la historia del videojuego y a d赤a de hoy forma parte de la cultura popular. Presente en muchas camisetas y bolsos de jugadores, este minimalista emblema fue dise?ado por George Opperman. Su dibujo fue a cargo de Evelyn Seto, dise?adora gr芍fica que confeccion車 la identidad visual de Atari. Ella, junto con otras damas pioneras como Carol Shaw, Brenda Laurel o Carol Kantor, pusieron los primeros cimientos de una industria emergente que apostaba por una forma de entretenimiento innovadora.
No obstante, y contrariamente a la creencia popular, el logo de Atari no representaba el monte Fuji. Durante una entrevista para la revista Video Games, Opperman describi車 qu谷 representaban estas peculiares l赤neas: ※Los s赤mbolos son apodos visuales que combinan las primeras letras y los elementos de dise?o interpretativo. Me puse a estilizar la A y luego me fij谷 en Pong, su lanzamiento estrella del momento. Pong ten赤a una l赤nea central y una fuerza (la pelota), que golpeaba el centro desde cada lado. Me imagin谷 que dicha fuerza acabar赤a doblando el centro hacia los lados, y eso fue lo que dise?谷§. As赤, el logo de Atari, en vez del monte Fuji, consist赤a en una A compuesta por tres l赤neas que representaban el primer juego de la compa?赤a. Sencillo y reconocible, ha perdurado a lo largo del tiempo, as赤 como la identidad gr芍fica de la gigante del ocio digital. Para Evelyn Seto fue su primer trabajo en la industria, y tras ello encarg車 de dar forma a los dise?os visuales en recreativas y cartuchos de Atari que atra赤an la atenci車n de jugador. En una 谷poca en la que los gr芍ficos in-game?consist赤an en escuetos p赤xeles, el arte que se ve赤a en la car芍tula y en la m芍quina del sal車n deb赤a lucir espectacular para llamar la atenci車n de los jugadores. ※El romance del juego estaba narrada en el arte de la caja§, defin赤a Seto en una cita recogida por diferentes medios, como The Henry Ford o Kotaku.
De la publicidad al ocio digital
Evelyn Lim, actualmente conocida como Evelyn Seto, naci車 de padres inmigrantes en Los ?ngeles y desde una temprana edad sinti車 supo que su vocaci車n profesional era el arte. Licenciada en dise?o gr芍fico por la Universidad del Estado de San Jos谷, Seto ten赤a muy clara su senda profesional: ※Voy a dedicarme al arte que s赤 da dinero: ?arte comercial!§, anunci車 a sus padres seg迆n se relata en el libro El arte de Atari (Tim Lapentino), que recoge la historia de dicha compa?赤a. Su primer trabajo, en 1972, fue asistente de producci車n de George Opperman en su agencia de publicidad Opperman-Harrington en Sillicon Valley. Entre sus m迆ltiples clientes se encontraba Atari, que entonces se abr赤a paso en el mercado de los salones recreativos y tendi車 a Seto un puente a la reci谷n nacida industria del videojuego.
El apodado?logo Fuji fue uno de los primeros encargos que Evelyn Seto y Opperman crearon para Atari. ※No ten赤amos ni ordenadores de sobremesa ni software de publicidad§, recuerda la dise?adora en Women in Gaming 每 100 Professionals of Play (Meagan Marie). ※Todo estaba hecho a mano con rapid車grafos, curvas francesas y varias plantillas. La composici車n tipogr芍fica era, probablemente, la 迆nica tecnolog赤a autom芍tica por aquel entonces§.
No obstante, Seto necesitaba crecer profesionalmente m芍s all芍 de la agencia de Opperman, y encontr車 un puesto en Hewlett-Packard, quienes se hab赤an lanzado al mercado de las calculadoras, para las cuales dise?aba cajas y manuales, am谷n de apoyar las incursiones del mercado de consumo. La empresa iba a mudarse a Oreg車n, cuando Evelyn recibi車 una nueva propuesta por parte de George Opperman: ser su asistente en el nuevo departamento departamento art赤stico en Atari. La dise?adora admiraba a su compa?ero, tal y como expresa en Women in Gaming: ※Era un hombre con mucho talento y multidisciplinar: dise?ador, ilustrador, escritor. Se atrevi車 a poner gr芍ficos enormes y llamativos en los laterales de las m芍quinas recreativas. Su arte transmit赤a mucho entusiasmo a los distribuidores y a los due?os de los salones, que se imaginaban el dinero cayendo en la caja recaudadora§. Por otro lado, en El arte de Atari la dise?adora desmiente toda idea de que Opperman fuera su mentor; la naturaleza reservada de George y a su gran concentraci車n durante la jornada laboral imped赤an establecer cualquier tipo de relaci車n m芍s personal. No obstante, Evelyn se convirti車 en su n迆mero dos, y se dedic車 al arte de producci車n para imprimir el material comercial?de los productos de Atari. Adem芍s, evalu車 a nuevos fichajes para el departamento art赤stico de Atari, entre los cuales se encontraron figuras como Steve Hendricks, Jim Kelly y Bob Flemate.
El poder de la car芍tula
Evelyn Seto profundiza en Women In Gaming el proceso creativo de confeccionar una car芍tula atractiva o los paneles de una m芍quina recreativa: ※Una vez los programadores nos contaban el trasfondo del juego, los dise?adores e ilustradores deb赤amos transmitir un concepto emocionante a trav谷s de los gr芍ficos del panel del monitor y de los laterales. Los gr芍ficos de los paneles estaban dise?ados con bordes duros para ser serigrafiados en hasta doce colores y para cada color se fabricaba una plantilla cortada a mano. Era todo un reto de inscripci車n. Adem芍s, con ese tama?o, no dispon赤amos de tecnolog赤a de procesamiento de color para suavizar imag谷nes fotogr芍ficas§. As赤, Evelyn Seto se encuentra detr芍s de los dise?os de recreativas como Super Bug, Soccer, Fire Truck y Mini-Golf. Como curiosidad, tambi谷n esboz車 ideas para una m芍quina pinball de Wonder Woman que nunca ver赤a la luz.
Un proyecto que menciona la dise?adora como uno de los m芍s llamativos fue Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre, un restaurante creado en 1977 por Nolan Bushnell, fundador de Atari, y con el que ofrec赤a una experiencia l迆dica para toda la familia que aunara comida, espect芍culo animado y videojuegos. El ocio digital, seg迆n recuerda Seto, estaba demasiado asociado a a las apuestas, al pinball y al p迆blico masculino, con lo que Bushnell buscaba ofrecer un rostro m芍s amable de lo que se llamaban despectivamente "las maquinitas". La dise?adora ejerci車 de asistente de producci車n y facilit車 los materiales comerciales para la inauguraci車n del restaurante, adem芍s de dise?ar las fichas que se canjeaban por partidas en las m芍quinas recreativas del local.
Durante su entrevista para El Arte de Atari, Evelyn Seto reconoce que su carencia de formaci車n como ilustradora la limitaba un poco en el departamento art赤stico, si bien pudo explotar m芍s su potencial en la divisi車n de consumo, donde entr車 en 1978. Su filosof赤a pragm芍tica como art赤sta se beneficiar赤a del objetivo de su nueva aventura: ※Creo que hay dos tipos de persona: las creativas y las art赤sticas. Me considero una persona art赤stica y muy pr芍ctica. De eso trata el dise?o gr芍fico: es arte pragm芍tico. El objetivo es resolver los problemas de comunicaci車n de alguien, y el pragmatismo siempre me ha atra赤do§. En Women In Gaming, la dise?adora menciona la tipograf赤a como la parte preferida de su trabajo: ※Me encanta rotular, indagar en diferentes libros y tipograf赤as para crear fuentes nuevas para un juego o logotipo§.
El desaf赤o de las consolas dom谷sticas
Bajo la direcci車n de John Hayashi, Evelyn Seto se dedic車 al dise?o del envoltorio de los productos y en crear una identidad de marca. Despu谷s, como supervisora de dise?o, examinaba el proceso de iteraci車n y creaci車n de embalaje de cada producto, adem芍s de asegurarse de que la imagen de Atari se diferenciaba de sus rivales. Su compa?ero James Kelly elogi車 c車mo la creatividad de Seto fue clave para cumplir esta misi車n: ※Evelyn era una de nuestras mejores dise?adoras gr芍ficas: creativa y art赤stica, vio c車mo [el nuevo departamento de Atari] floreci車§ (El arte de Atari).
En Women in Gaming, Seto menciona su proyecto preferido:?Atari 2600 o VCS: ※Las cajas de los packs de juegos ven赤an en colores del arcoris muy brillantes. Hab赤a, adem芍s, dos consolas en desarrollo, con diferentes prestaciones y precios para el consumidor. El desaf赤o consisti車 en crear una soluci車n gr芍fica que diferenciara entre ambos productos y que al mismo tiempo hiciera destacar la marca de Atari§.
La caja original de Atari 2600 era negra con dise?os de pantallas televisivas, puesto que el negro se asociaba con la alta tecnolog赤a, seg迆n apunta Evelyn Seto en El arte de Atari. Despu谷s, las consolas se identificaban con una numeraci車n: 2600, 5200, 3600 y as赤, siendo esta 迆ltima el nombre inicial de Atari 7800. La soluci車n a la que lleg車 el equipo de Evelyn fue usar el color como una marca de distinci車n: ※Se nos ocurri車 utilizar un sistema de colores brillantes, un gui?o al que los consumidores conoc赤an de las car芍tulas de los juegos: el rojo para la 2600, el azul para la 5200 y el morado para la 3600. Despu谷s creamos un concepto m芍s moderno, con el plateado como color prominente y con el logotipo de Atari en diferente color para las distintas consolas. Sacamos tambi谷n maquetas de ambos dise?os para llevarlas al por menor y as赤 comparar c車mo llamaban la atenci車n con respecto a nuestros competidores. Nuestra nueva versi車n, m芍s simplificada, despoj車 la saturaci車n visual que hac赤a que nuestra marca destacara. Nos decantamos por el concepto en plateado, y nos pusimos a estudiar el envoltorio de los juegos, explorando la compatibilidad de un t赤tulo original de Atari con los gr芍ficos de portada otros juegos con licencia, como Raiders o Kangaroo. Tambi谷n tuvimos que investigar c車mo ligar nuestra marca plateada con juegos infantiles con licencia, como Peanuts, Disney, Children*s Television Network# o si deb赤amos crear un dise?o espec赤fico para 谷stos§. Para descubrir qu谷 funcionaba mejor, crearon m芍s maquetas de varios tama?os y formas, tanto de los propios cartuchos como de perif谷ricos y accesorios. ※Hab赤a muchas consideraciones que deb赤amos tener en cuenta y contentar a mucha gente. Era todo un trabajo en equipo, pero muy divertido y al final dimos con una imagen muy bien cohesionada§, afirma Seto en Women in Gaming.
Hacia otras industrias
En 1983, Evelyn Seto abandon車 Atari para iniciar un nuevo proyecto como directora art赤stica en Catalyst Technologies, empresa fundada por Nolan Bushnell. Este instituto de investigaci車n daba apoyo a empresas como Axlon, especializada en juguetes electr車nicos; Etak, pionera en la navegaci車n autom芍tica digital; y I*ro, una herramienta electr車nica de selecci車n de colores destinada a la industria de la moda. Seto regres車 al trabajo de dise?o de envoltorio, y define a Catalyst como una oportunidad que le abri車 muchas puertas m芍s all芍 de la industria del videojuego, adem芍s de conocer m芍s a fondo la tecnolog赤a y la moda. Tras Catalyst, Evelyn Seto trabaj車 en la empresa de juguetes Tonka-Kenner-Parker Corporation y despu谷s regres車 a Hewlett-Packard, donde permaneci車 durante quince a?os. En su primera etapa como directora de arte en comunicaci車n corporativa, Evelyn colabor車 en la transici車n a un nuevo redise?o de la imagen de la compa?赤a y, despu谷s, fue jefa de embalaje en el departamento de ordenadores personales. Tras ello, en 2005 entr車 en Apple para dise?ar los embalajes de sus productos, cuando los iPhone empezaron a revolucionar la telefon赤a. M芍s adelante, sus dotes de comunicaci車n gr芍fica la llevaron al sector tur赤stico con Team San Jose, donde elabor車 una campa?a de promoci車n de la ciudad de San Jos谷 para los visitantes.
Evelyn Seto vivi車 en primera persona la ebullici車n de Sillicon Valley y su posterior crecimiento. En Women in Gaming se?ala c車mo anta?o hab赤a contemplado los videojuegos como una moda pasajera y despu谷s la misma realidad le demostr車 lo equivocada que estaba. ※?Qui谷n me iba a decir que son toda una salida profesional!§. Tal vez su nombre no es el m芍s sonado cuando se narra la historia del videojuego, pero su trabajo en Atari ayud車 a que 谷sta brillara en las estanter赤as, a la vez que sus dise?os se convert赤an en una fastuosa puerta de entrada a diferentes universos pixelados.
- Acci車n