The Last of Us: Parte II
Pr車logo y Cap赤tulo 1: Jackson - Gu赤a completa de The Last of Us 2
En esta gu赤a completa os ayudamos a completar el Pr車logo y Cap赤tulo 1: Jackson, de The Last of Us Parte 2 adem芍s de la localizaci車n de los coleccionables.
Empezamos la nueva aventura de The Last of Us Parte II llevando a Joel para un peque?o y sencillo pr車logo en el que tan solo debemos ver una serie de escenas cinem芍ticas, acompa?ar a Tommy en caballo a Jacksonville y encontrarnos con Ellie para regalarle una guitarra y cumplir una promesa. Tras ello, un salto de 4 a?os pasar芍 y podremos controlar a Ellie para visitar nuestro nuevo hogar. Os lo contamos todo al detalle como parte de esta gu赤a completa del juego.
A despertarse
Cuando tengamos el control de Ellie simplemente debemos recoger la mochila del escritorio y el cuchillo de la mesita de noche antes de salir al exterior. Seguimos a nuestro compa?ero hasta cruzar una puerta de madera y, una vez en la zona abierta, giramos a mano izquierda para recoger la carta coleccionable Seismicayla de un tabl車n. Antes de entrar al bar nos dirigimos al portal de madera que hay enfrente para encontrar la nota "Solicitud de voluntariado" encima de una caja. Entramos en el bar y una vez all赤, tras hablar con Mar赤a y Seth, recogemos otra carta coleccionable, The Keene Twins, en la esquina al lado de la barra, al fondo del lugar. Tras ello, salimos y avanzamos hasta encontrarnos con Dina para probar los controles de "disparos" en una batalla de bolas de nieve contra unos ni?os.
El mirador
Al salir del asentamiento cambiaremos el control por Abby, quien todav赤a es un misterio. Debemos seguir a su acompa?ante hasta que mantengan una conversaci車n y se separen, momento en el que tendremos que trepar y avanzar por la nieve hasta encontrarnos con unos cad芍veres. Al poco comprobaremos que no todos est芍n muertos y tendremos que luchar con tres de ellos, ya sea cuerpo a cuerpo, o usando las escasas balas que tiene nuestra pistola.
Si nos hieren podemos usar el botiqu赤n que lleva encima, pero recomendamos guardarlo para cuando estemos realmente da?ados. Una vez dentro de la caseta, debemos agacharnos y arrastrarnos por la parte izquierda (donde se ven unos cables amarillos en el suelo). Nos encontraremos a un zombie de cara, por lo que debemos dispararle para evitar que nos ataque. Una vez en el exterior, nos damos la vuelta y subimos a la casa para alcanzar llegar hasta una habitaci車n y recoger la "nota de Seth" de una maleta sobre la cama.
Salimos y avanzamos para encontrar m芍s adelante una casa con m芍s infectados, donde tendremos que hacer uso del sigilo para poder acabar con ellos de forma silenciosa, sin que nos detecten. Tambi谷n encontraremos balas y algunos materiales de curaci車n. Una vez en el exterior, avanzamos un poco m芍s y seguimos realizando bajas silenciosas hasta cambiar el control de nuevo a Ellie.
Patrulla y Como una Plaga
Dirigimos al caballo hasta llegar a una caseta. Antes de seguir a Dina, podemos recoger algunas balas de un armario en una sala contigua (tenemos que pasar agachadas). En el balc車n con buenas vistas, podemos dibujar el paisaje en nuestro diario. Tras ello seguimos a nuestra compa?era hasta que nos haga firmar un libro de visitas y podemos encontrar unas cuantas piezas y munici車n en una sala cercana, adem芍s de un bong que comentar con Dina.
Una vez fuera, con los caballos, avanzamos hasta llegar a una zona en la que podemos descender del caballo. En la casa de mano izquierda podemos subir al piso superior por la parte derecha para encontrar la "Nota para Pap芍 Noel" en el caj車n de una mesita.
Bajaomos y proseguimos hasta encontrar un rastro de sangre en la nieve y ah赤 desmontamos. Entramos en la casa y acabamos con unos cuantos enemigos cuerpo a cuerpo o con nuestras armas (rifle a distancia o pistola de cerca, por ahora). Podemos usar las botellas que veamos para lanzarlas contra los enemigos y hacerlos tambalearse. As赤, podremos cogerlos para atacar, algo que tambi谷n sirve cuando nos han detectado.
Para proseguir salimos fuera e impulsamos a Dina a la parte superior del cami車n. Descendemos por el otro lado y nos agachamos para pasar a rastras bajo el otro cami車n, momento en el que nos atacar芍n pero Dina nos salvar芍 autom芍ticamente. Podemos recoger unos cuantos f芍rmacos (para mejorar habilidades) en el edificio cercano. Salimos de nuevo fuera y subimos a la parte superior del cami車n para llegar hasta el agujero en la pared elevada. All赤 veremos materiales para construir un botiqu赤n y curar nuestras heridas.
Cuando ambas se pongan la m芍scara de gas para entrar en la zona infectada podemos recoger m芍s materiales y avanzar por una grieta en la pared. En una sala cerrada veremos una caja fuerte que podremos abrir con la siguiente combinaci車n: 072013 (la descubrimos al leer la nota "Combinaci車n del buen chico" y mirar el tabl車n del pasillo).
Seguimos hasta que Ellie caiga y, una vez abajo, acabamos con dos chasqueadores en modo sigilo. Para proseguir movemos un armario ca赤do que bloquea una puerta en la esquina. En esa sala encontramos algunos suministros, la nota Disculpa del supermercado y Dina nos da un c車ctel molotov. Lo podremos usar contra los 2 corredores y 2 chasqueadores que hay a continuaci車n, pero recomendamos usar el sigilo en la medida de lo posible yendo por la espalda y muy poco a poco, adem芍s de lanzar ladrillos o botellas para despistarlos con el sonido.
Una vez despejada la zona, debemos recoger un cable debajo de un carro (hacia el centro de la estancia) y tirarlo por encima de la viga del techo despejado, para poder subir y salir al exterior. De nuevo en los caballos, nos abrimos paso a trav谷s de la ventisca y seguimos a Dina hasta el interior de un edificio. All赤 debemos romper una ventana con un ladrillo para pasar al interior de una sala cerrada y recoger de forma autom芍tica el Colgante de Luci谷rnaga de Eugene. Un poco m芍s adelante encontramos una carta coleccionable de "Laurent Focault, CEO SPARK" y una jirafa de peluche para dibujar.
Tambi谷n podemos encontrar la Foto de Eugene y Tommy en la mesa y la nota "?ltimatum de Eugene" la mesilla de noche, adem芍s de activar un generador para poder acceder a una mesa de trabajo para mejorar nuestra pistola. Para seguir volvemos atr芍s y movemos una estanter赤a. Llegamos a una sala contigua en la que hay una plantaci車n de marihuana y podemos observar diversos 赤tems como una m芍scara de gas con un bong y unas cintas de v赤deo antes de encontrar un tarro con porros. Al observarlo veremos una escena y el control cambiar芍 a Abby.
El chal谷
Una vez con ella deberemos avanzar hasta encontrar a un primer infectado al que podremos intentar derribar en modo sigilo pero pronto descubriremos que est芍 muy acompa?ado. Por ello, nos tocar芍 vivir una escena de huida trepidante en la que debemos esquivar a diversos enemigos y evitar el congelamiento directo para seguir corriendo hasta llegar a un lugar seguro en el que nos encontraremos a Joel y Tommy. Con ellos debemos acabar con los enemigos de la zona hasta que podamos escapar del lugar cuando tome empuje un vag車n hacia una ventana que da al exterior. Simplemente se trata de una escena bastante cinem芍tica en la que debemos acabar con unos cuantos enemigos hasta poder escapar del lugar y cambiar de nuevo de escena.
A empaquetar
Una vez con Ellie debemos avanzar por el 迆nico camino posible hasta entrar a una casa y ver una escena. Tras ello, pasar芍 un rato hasta que la volvamos a controlar y estemos en la casa de Joel. All赤 examinamos el retrato de la parte derecha de la sala y seguimos hasta la cocina para ver una taza que dibujar. Al subir al piso de arriba encontraremos una guitarra que dibujar y m芍s 赤tems que observar: chaqueta en el armario, foto de Joel con Sarah y una caja con el reloj de Joel, adem芍s del rev車lver. Al bajar abajo veremos una escena con Mar赤a y terminar芍 el cap赤tulo, para poder continuar hacia el siguiente.