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The Last of Us: Parte II
Pr¨®logo y Cap¨ªtulo 1: Jackson - Gu¨ªa completa de The Last of Us 2
En esta gu¨ªa completa os ayudamos a completar el Pr¨®logo y Cap¨ªtulo 1: Jackson, de The Last of Us Parte 2 adem¨¢s de la localizaci¨®n de los coleccionables.
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Empezamos la nueva aventura de The Last of Us Parte II llevando a Joel para un peque?o y sencillo pr¨®logo en el que tan solo debemos ver una serie de escenas cinem¨¢ticas, acompa?ar a Tommy en caballo a Jacksonville y encontrarnos con Ellie para regalarle una guitarra y cumplir una promesa. Tras ello, un salto de 4 a?os pasar¨¢ y podremos controlar a Ellie para visitar nuestro nuevo hogar. Os lo contamos todo al detalle como parte de esta gu¨ªa completa del juego.
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A despertarse
Cuando tengamos el control de Ellie simplemente debemos recoger la mochila del escritorio y el cuchillo de la mesita de noche antes de salir al exterior. Seguimos a nuestro compa?ero hasta cruzar una puerta de madera y, una vez en la zona abierta, giramos a mano izquierda para recoger la carta coleccionable Seismicayla de un tabl¨®n. Antes de entrar al bar nos dirigimos al portal de madera que hay enfrente para encontrar la nota "Solicitud de voluntariado" encima de una caja. Entramos en el bar y una vez all¨ª, tras hablar con Mar¨ªa y Seth, recogemos otra carta coleccionable, The Keene Twins, en la esquina al lado de la barra, al fondo del lugar. Tras ello, salimos y avanzamos hasta encontrarnos con Dina para probar los controles de "disparos" en una batalla de bolas de nieve contra unos ni?os.
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El mirador
Al salir del asentamiento cambiaremos el control por Abby, quien todav¨ªa es un misterio. Debemos seguir a su acompa?ante hasta que mantengan una conversaci¨®n y se separen, momento en el que tendremos que trepar y avanzar por la nieve hasta encontrarnos con unos cad¨¢veres. Al poco comprobaremos que no todos est¨¢n muertos y tendremos que luchar con tres de ellos, ya sea cuerpo a cuerpo, o usando las escasas balas que tiene nuestra pistola.
Si nos hieren podemos usar el botiqu¨ªn que lleva encima, pero recomendamos guardarlo para cuando estemos realmente da?ados. Una vez dentro de la caseta, debemos agacharnos y arrastrarnos por la parte izquierda (donde se ven unos cables amarillos en el suelo). Nos encontraremos a un zombie de cara, por lo que debemos dispararle para evitar que nos ataque. Una vez en el exterior, nos damos la vuelta y subimos a la casa para alcanzar llegar hasta una habitaci¨®n y recoger la "nota de Seth" de una maleta sobre la cama.
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Salimos y avanzamos para encontrar m¨¢s adelante una casa con m¨¢s infectados, donde tendremos que hacer uso del sigilo para poder acabar con ellos de forma silenciosa, sin que nos detecten. Tambi¨¦n encontraremos balas y algunos materiales de curaci¨®n. Una vez en el exterior, avanzamos un poco m¨¢s y seguimos realizando bajas silenciosas hasta cambiar el control de nuevo a Ellie.
Patrulla y Como una Plaga
Dirigimos al caballo hasta llegar a una caseta. Antes de seguir a Dina, podemos recoger algunas balas de un armario en una sala contigua (tenemos que pasar agachadas). En el balc¨®n con buenas vistas, podemos dibujar el paisaje en nuestro diario. Tras ello seguimos a nuestra compa?era hasta que nos haga firmar un libro de visitas y podemos encontrar unas cuantas piezas y munici¨®n en una sala cercana, adem¨¢s de un bong que comentar con Dina.
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Una vez fuera, con los caballos, avanzamos hasta llegar a una zona en la que podemos descender del caballo. En la casa de mano izquierda podemos subir al piso superior por la parte derecha para encontrar la "Nota para Pap¨¢ Noel" en el caj¨®n de una mesita.
Bajaomos y proseguimos hasta encontrar un rastro de sangre en la nieve y ah¨ª desmontamos. Entramos en la casa y acabamos con unos cuantos enemigos cuerpo a cuerpo o con nuestras armas (rifle a distancia o pistola de cerca, por ahora). Podemos usar las botellas que veamos para lanzarlas contra los enemigos y hacerlos tambalearse. As¨ª, podremos cogerlos para atacar, algo que tambi¨¦n sirve cuando nos han detectado.
Para proseguir salimos fuera e impulsamos a Dina a la parte superior del cami¨®n. Descendemos por el otro lado y nos agachamos para pasar a rastras bajo el otro cami¨®n, momento en el que nos atacar¨¢n pero Dina nos salvar¨¢ autom¨¢ticamente. Podemos recoger unos cuantos f¨¢rmacos (para mejorar habilidades) en el edificio cercano. Salimos de nuevo fuera y subimos a la parte superior del cami¨®n para llegar hasta el agujero en la pared elevada. All¨ª veremos materiales para construir un botiqu¨ªn y curar nuestras heridas.
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Cuando ambas se pongan la m¨¢scara de gas para entrar en la zona infectada podemos recoger m¨¢s materiales y avanzar por una grieta en la pared. En una sala cerrada veremos una caja fuerte que podremos abrir con la siguiente combinaci¨®n: 072013 (la descubrimos al leer la nota "Combinaci¨®n del buen chico" y mirar el tabl¨®n del pasillo).
Seguimos hasta que Ellie caiga y, una vez abajo, acabamos con dos chasqueadores en modo sigilo. Para proseguir movemos un armario ca¨ªdo que bloquea una puerta en la esquina. En esa sala encontramos algunos suministros, la nota Disculpa del supermercado y Dina nos da un c¨®ctel molotov. Lo podremos usar contra los 2 corredores y 2 chasqueadores que hay a continuaci¨®n, pero recomendamos usar el sigilo en la medida de lo posible yendo por la espalda y muy poco a poco, adem¨¢s de lanzar ladrillos o botellas para despistarlos con el sonido.
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Una vez despejada la zona, debemos recoger un cable debajo de un carro (hacia el centro de la estancia) y tirarlo por encima de la viga del techo despejado, para poder subir y salir al exterior. De nuevo en los caballos, nos abrimos paso a trav¨¦s de la ventisca y seguimos a Dina hasta el interior de un edificio. All¨ª debemos romper una ventana con un ladrillo para pasar al interior de una sala cerrada y recoger de forma autom¨¢tica el Colgante de Luci¨¦rnaga de Eugene. Un poco m¨¢s adelante encontramos una carta coleccionable de "Laurent Focault, CEO SPARK" y una jirafa de peluche para dibujar.
Tambi¨¦n podemos encontrar la Foto de Eugene y Tommy en la mesa y la nota "?ltimatum de Eugene" la mesilla de noche, adem¨¢s de activar un generador para poder acceder a una mesa de trabajo para mejorar nuestra pistola. Para seguir volvemos atr¨¢s y movemos una estanter¨ªa. Llegamos a una sala contigua en la que hay una plantaci¨®n de marihuana y podemos observar diversos ¨ªtems como una m¨¢scara de gas con un bong y unas cintas de v¨ªdeo antes de encontrar un tarro con porros. Al observarlo veremos una escena y el control cambiar¨¢ a Abby.
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El chal¨¦
Una vez con ella deberemos avanzar hasta encontrar a un primer infectado al que podremos intentar derribar en modo sigilo pero pronto descubriremos que est¨¢ muy acompa?ado. Por ello, nos tocar¨¢ vivir una escena de huida trepidante en la que debemos esquivar a diversos enemigos y evitar el congelamiento directo para seguir corriendo hasta llegar a un lugar seguro en el que nos encontraremos a Joel y Tommy. Con ellos debemos acabar con los enemigos de la zona hasta que podamos escapar del lugar cuando tome empuje un vag¨®n hacia una ventana que da al exterior. Simplemente se trata de una escena bastante cinem¨¢tica en la que debemos acabar con unos cuantos enemigos hasta poder escapar del lugar y cambiar de nuevo de escena.
A empaquetar
Una vez con Ellie debemos avanzar por el ¨²nico camino posible hasta entrar a una casa y ver una escena. Tras ello, pasar¨¢ un rato hasta que la volvamos a controlar y estemos en la casa de Joel. All¨ª examinamos el retrato de la parte derecha de la sala y seguimos hasta la cocina para ver una taza que dibujar. Al subir al piso de arriba encontraremos una guitarra que dibujar y m¨¢s ¨ªtems que observar: chaqueta en el armario, foto de Joel con Sarah y una caja con el reloj de Joel, adem¨¢s del rev¨®lver. Al bajar abajo veremos una escena con Mar¨ªa y terminar¨¢ el cap¨ªtulo, para poder continuar hacia el siguiente.
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