A prop¨®sito de Ghost of Tsushima: el cometido de la pen¨²ltima aventura de Sony
Sucker Punch ha lanzado una moneda al aire, pero no sabemos a¨²n si saldr¨¢ cara o saldr¨¢ cruz. Una aventura que tengo cada vez m¨¢s ganas de jugar.

El desgaste de una f¨®rmula es uno de los males end¨¦micos de la industria del videojuego; pero creo que no soy el ¨²nico que, cuando termin¨¦ de ver el ¨²ltimo State of Play dedicado a Ghost of Tsushima, tuve ganas de que esta aventura de acci¨®n en tercera persona exclusiva de Sony fuese la pen¨²ltima. Hemos tenido muchas esta generaci¨®n en PS4. La compa?¨ªa japonesa ha sabido encauzar cada producci¨®n por diferentes v¨ªas y, generalmente, con un consenso claro entre calidad y ¨¦xito comercial.
S¨ª, reconozco que tengo sensaci¨®n de d¨¦j¨¤ vu, de haber jugado ya antes a Ghost of Tsushima; que esto no inventa nada, un proyecto que recicla elementos de otros referentes en eso de hacernos sentir en una butaca de cine. Sin embargo, leo tambi¨¦n entre l¨ªneas que este videojuego tiene cierto sabor de despedida, la voluntad de poner el broche final a una alineaci¨®n de t¨ªtulos exclusivos indiscutiblemente excelsa en PlayStation 4.
Se le pueden criticar muchas cosas a Sony esta generaci¨®n. Desde mandos con joysticks que parecen p¨¦talos de rosa a una consola en ocasiones dispuesta a salir volando como un cohete, pero su cat¨¢logo de exclusivos es casi impecable. No s¨¦ a estas alturas si Ghost of Tsushima estar¨¢ a la altura de las Naughty Dog y Sony Santa Monica, como ya han demostrado Guerrilla Games e Insomniac Games a lo largo de este ciclo; no obstante, la aventura de samur¨¢is protagonizada por Jin se siente como un aut¨¦ntico AAA, un producto con unos valores de producci¨®n dotados de una delicadeza extrema. Esto me genera confianza.
Insisto: quiero savia nueva, deseo que el reci¨¦n inaugurado sello PlayStation Studios d¨¦ un golpe sobre la mesa a partir de la generaci¨®n de PS5 y nos brinde no solo nuevas IP, sino nuevas formas de interpretar sagas ya existentes. God of War lo hizo. Puedo tolerar, por tanto, que le demos el beneficio de la duda a Sucker Punch, como tambi¨¦n lo haremos con un l¨®gicamente continuista The Last of Us Parte 2.
Ambientaci¨®n, documentaci¨®n del equipo de desarrollo, una jugabilidad que promete tender la mano a un abanico de jugadores m¨¢s amplio que el de las obras de Team Ninja y From Software¡ No consideremos esto un aspecto balad¨ª. La tem¨¢tica japonesa de siglos atr¨¢s est¨¢ viviendo un momento de gracia, solo que en la mayor¨ªa de casos ondeando la bandera de la dificultad. Ghost of Tsushima puede llenar un hueco hasta ahora no cubierto. No, al menos, en la escena de las superproducciones.
Al final, no ser¨¢n los gritos en Twitter quienes determinen si habr¨¢ m¨¢s aventuras de acci¨®n en tercera persona bajo el icono PlayStation, lo ser¨¢n la suma de cr¨ªtica y ventas. Lo que funciona, sigue; como lo hacen los FPS multijugador con especial acento en los battle royale. No entiendo, entonces, el rechazo que puede generar a estas alturas este juego m¨¢s all¨¢ del escepticismo de ser un estudio que no ha alcanzado la excelencia con sus trabajos m¨¢s recientes. Ser uno m¨¢s en el mercado o trascender en la historia del medio no depende de la cantidad de apuestas similares ya disponibles, sino de la capacidad del estudio a nivel individual para sacar la mejor versi¨®n de s¨ª mismo.
Es pronto para saber si Ghost of Tsushima estar¨¢ en el grupo de los olvidables o en el de los que sirvan como espejo para los que vendr¨¢n despu¨¦s, as¨ª que lo m¨¢s justo es que esperemos para valorar si ser¨¢ este uno de esos de los que seguiremos hablando dentro de cinco o diez a?os. Hemos visto solo la punta del iceberg; no saquemos conclusiones antes de tiempo.
- Acci¨®n
- Aventura
Ghost of Tsushima, desarrollado por Sucker Punch y editado por Sony para PlayStation 4, es una aventura de acci¨®n ambientada en el Jap¨®n feudal y en el que un samur¨¢i trata de hacer frente a la invasi¨®n del ej¨¦rcito mongol en el a?o 1274. Acero y dominio de la espada: domina ambos aspectos para sobrevivir a este tremendo desaf¨ªo, donde el ej¨¦rcito mongol se ha hecho con el control de la isla de Tsushima. Col¨®cate la armadura, afila tu katana y tensa el arco en tu rol como Jin, un maltratado samur¨¢i que permanece en la isla con la esperanza de acabar con el despiadado khan y su salvaje imperio. Entre los bosques de bamb¨², castillos ornamentados y paisajes espectaculares, solo queda un alma valerosa capaz de luchar contra toda posibilidad. ?Ser¨¢s capaz de erigir tu leyenda como "el Fantasma" en esta sangrienta historia de traici¨®n y sacrificio inspirada en las historias de samur¨¢is cl¨¢sicas?