Ghost of Tsushima: Jin morir¨¢ con mucha facilidad, explica Sucker Punch
El t¨ªtulo de Sony se lanzar¨¢ este mes de julio para despedir la alineaci¨®n de grandes exclusivos de PS4 antes de la llegada de la inminente PS5.
Sucker Punch tiene todo listo para el lanzamiento de Ghost of Tsushima este pr¨®ximo mes de julio. Tras mostrarse durante m¨¢s de un cuarto de hora con puro gameplay de la mano de sus desarrolladores en el ¨²ltimo State of Play, Nate Fox y Jason Connell, director y director de arte, han explicado a fondo algunas de las caracter¨ªsticas de este ¨²ltimo gran videojuego exclusivo de PlayStation Studios en PS4.
En palabras al podcast oficial de PlayStation, comentan que su objetivo no era otro que representar con la mayor fidelidad posible el cine de samur¨¢is, del que ambos se declaran personalmente muy fans; al igual que el resto del equipo. ¡°Quer¨ªamos que se sintiese s¨®lido, con una precisi¨®n letal¡±, comienzan diciendo cuando se les pregunta sobre sus objetivos principales. ¡°Estos hombres pueden llegar a rebanarse los unos a los otros con un solo golpe de espada y, para capturar eso, el combate es muy diferente a lo que hemos visto en otros juegos, porque eso significa que se puede morir muy r¨¢pido; tus enemigos, tambi¨¦n¡±.
Jin, por lo tanto, ser¨¢ igual de vulnerable que el resto de personajes. Tal como vimos en la demostraci¨®n, de d¨ªa el protagonista se acoger¨¢ a una t¨¦cnica de batalla m¨¢s cercana a la acci¨®n directa, con t¨¦cnicas como la ruptura de posturas y la b¨²squeda por el golpe m¨¢s efectivo.
Por su parte, por la noche se convertir¨¢ en un fantasma capaz de transmitir miedo, que es otro de los aspectos que comentan en el podcast. Hacen, asimismo, referencia a una de las frases que han acompa?ado a la campa?a de promoci¨®n del t¨ªtulo estas ¨²ltimas semanas: ¡°barro, sangre y acero¡±, tres nombres que condensan lo que esperan que signifique esta experiencia dirigida a toda la comunidad de jugadores PlayStation. Antes de finalizar, ambos miembros de Sucker Punch aseguran que est¨¢n mu orgullosos con la versi¨®n final del juego y esperan, no obstante, que colme las expectativas de los jugadores de PS4.
La conversaci¨®n completa, con una duraci¨®n cercana a veinte minutos, se puede escuchar gratuitamente aqu¨ª. La charla con Nate Fox y Jason Connell comienza en el minuto 21.
Ghost of Tsushima se lanzar¨¢ en todo el mundo en exclusiva para la familia de consolas PS4 este 17 de julio. Puedes leer aqu¨ª la evoluci¨®n de Sucker Punch desde su fundaci¨®n hasta ahora; en este otro art¨ªculo, desgranamos todos los detalles del extenso gameplay extendido del juego.
Fuente | Official PlayStation Podcast
- Acci¨®n
- Aventura
Ghost of Tsushima, desarrollado por Sucker Punch y editado por Sony para PlayStation 4, es una aventura de acci¨®n ambientada en el Jap¨®n feudal y en el que un samur¨¢i trata de hacer frente a la invasi¨®n del ej¨¦rcito mongol en el a?o 1274. Acero y dominio de la espada: domina ambos aspectos para sobrevivir a este tremendo desaf¨ªo, donde el ej¨¦rcito mongol se ha hecho con el control de la isla de Tsushima. Col¨®cate la armadura, afila tu katana y tensa el arco en tu rol como Jin, un maltratado samur¨¢i que permanece en la isla con la esperanza de acabar con el despiadado khan y su salvaje imperio. Entre los bosques de bamb¨², castillos ornamentados y paisajes espectaculares, solo queda un alma valerosa capaz de luchar contra toda posibilidad. ?Ser¨¢s capaz de erigir tu leyenda como "el Fantasma" en esta sangrienta historia de traici¨®n y sacrificio inspirada en las historias de samur¨¢is cl¨¢sicas?