Mafia, un asunto de familia a lo largo de su trilog¨ªa
Repasamos la franquicia Mafia a lo largo de sus tres entregas. De Tommy Angelo a Lincoln: un asunto de familia, poder y respeto.
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Si hablamos de Take Two a principios del siglo XXI es pr¨¢cticamente imposible eludir la figura de Mafia. De la Ilussion Softworks y futura 2k Czech, hasta Hangar 13, su actual responsable. Familia. Poder. Respeto. Tres palabras que lo son todo para una franquicia que parece ver la luz al final del tunel.
El pr¨®ximo 19 de mayo conoceremos m¨¢s sobre el reci¨¦n anunciado Mafia: Trilogy, lo que a todas luces parece una recopilaci¨®n de las tres entregas, a tenor de lo que muestra en su tr¨¢iler. Por ello, en MeriStation hacemos un breve repaso sobre la marca, qu¨¦ recibimos y qu¨¦ le deparar¨¢ en su futuro.
Familia
El nombre de Daniel V¨¢vra le sonar¨¢ a m¨¢s de uno por su protagonismo en el c¨ªrculo promocional de Kingdom Come: Deliverance. El checo es algo m¨¢s que el rostro de Warhorse Studios, es la viva imagen de la veterania en la industria del videojuego en la Rep¨²blica Checa.
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Su debut en un gran proyecto como director fue precisamente el primer mafia, cuando Illusion Softworks a¨²n manten¨ªa su marca. El juego nos introduc¨ªa en la figura de Tommy Angelo, un taxista que en plenos a?os 30 se ve forzado a formar parte del mundo del crimen organizado.
New Heaven fue el escenario elegido. Basado en el skyline t¨ªpico de la Estados Unidos sumida en la Gran Depresi¨®n, el t¨ªtulo equilibraba la libertad con una l¨ªnea argumental muy concisa. El realismo fue una de las improntas que quisieron darle desde el primer momento. Ese envoltorio inspirado en acontecimientos reales le permitieron trascender ante quienes ve¨ªan al videojuego como un mero producto de entretenimiento.
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Su llegada inicial a ordenadores dej¨® un par de a?os de margen de cara al desembarco ante el gran p¨²blico. PlayStation 2 y Xbox recibieron un port digno para la ¨¦poca, lo que le permiti¨® unos niveles de popularidad m¨¢s altos que en sus inicios. Es de esos t¨ªtulos que permanecen con la se?a ¡°de culto¡±, que impactan de manera silenciosa entre quienes pasaron por sus manos. Un grupo en el que permanecen otros juegos como Deadly Premonition o el primer NieR.
Poder
Con Xbox 360 y PlayStation 3 a mitad de su ciclo de vida, la ya renombrada 2k Czech dio el salto a una secuela convulsa, al menos internamente. Parte del equipo original dej¨® el estudio antes de su lanzamiento. En palabras de Jarek Kolar, dise?ador del juego, falt¨® ¡°realismo, honestidad y cr¨ªtica¡± dentro del equipo, lo que llev¨® a tomar decisiones ¡°inadecuadas¡± en una ¡°continua decepci¨®n¡±. Kotaku recogi¨® sus declaraciones durante lapresentaci¨®n que realiz¨® Jarek en el GDC 2012.
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En cualquier caso, el t¨ªtulo que nos lleg¨® en 2010 segu¨ªa una l¨ªnea similar a lo visto en el original. Ten¨ªamos el realismo por bandera y la apuesta por crear un escenario lo m¨¢s cre¨ªble posible respecto al tono oscuro que iba desarrollando el argumento principal.
De Tommy pasamos a Vito Scaletta, un chaval que lleg¨® de muy peque?o a Estados Unidos persiguiendo el famoso sue?o americano. Las promesas desde Italia se convirtieron en puro humo. Al llegar a Empire Bay, la recreaci¨®n ficticia de Nueva York, los inmigrantes italianos se reun¨ªan en barrios de mala muerte. Como compa?eras, ratones y cucarachas.
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Basarse en principios de los a?os 40 y 50 le daba ese toque visto pop art que gusta siempre ver al otro lado de la pantalla. Con la Segunda Guerra Mundial como tel¨®n de fondo, el camino de Vito no parar¨ªa de girar de manera incontrolada. El poder lo acapara todo. Pese a sus problemas, supo crear un viaje narrativo que cal¨® entre los fans de la marca.
Respeto
Seis a?os despu¨¦s lleg¨® Mafia 3, esta vez de manos de sus actuales responsables, Hangar 13. Lo cierto es que Lincoln dej¨® una sensaci¨®n agridulce, tal como os coment¨¢bamos por aquel entonces. El guion, t¨®pico en premisa, lograba atraparte al conectar emocionalmente con el protagonista. Y es que la saga nunca ha defraudado en t¨¦rminos narrativos.
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Su principal problema era de ejecuci¨®n. New Bordeaux (interpretaci¨®n de la Nueva Orleans de 1968) ca¨ªa en los errores del mundo abierto manido, intrascendente. La campa?a principal era una constante repetici¨®n de la liberaci¨®n de territorios, un bucle que no cesar¨ªa hasta su conclusi¨®n.
Fue una aut¨¦ntica lastima. Si hablamos como shooter, era un TPS realmente contundente a la hora de trasladar el feedback del armamento. Sent¨ªas cada impacto de maneras no solo visuales, sino en cuanto a mec¨¢nicas. No hay peros en cuanto a gunplay se refiere.
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Tampoco tuvo su mejor lanzamiento. En nuestro an¨¢lisis hicimos especial hincapi¨¦ en los constantes bugs jugables, adem¨¢s de los que afectaban al rendimiento. Si bien se fueron corrigiendo a lo largo de los meses, la primera impresi¨®n no fue la m¨¢s acertada.
Mafia se acerca
En 2019 ya supimos de las intenciones de la editora con Mafia. Aunque no fuesen de manera oficial, s¨ª aparecieron registros relacionados con la marca. Adem¨¢s, Hangar 13 se encuentra en pleno desarrollo de un triple A de mundo abierto. Las cartas est¨¢n sobre la mesa.
Lo que s¨ª es oficioso es la siguiente parada: 19 de mayo. Ese d¨ªa seremos testigos del anuncio completo de Mafia: Trilogy. Hasta entonces, cuidad las espaldas.
- Acci¨®n