Zelda: A Link to the Past iba a tener originalmente m¨²ltiples mundos paralelos
Kensuke Tanabe, de Nintendo, ha reconocido que el t¨ªtulo pudo haber incluido varios mundos explorables, no solo dos mundos (Luz y Oscuridad).
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The Legend of Zelda: A Link to the Past pudo haber incluido m¨¢s de dos mundos. Nintendo, durante el desarrollo de esta c¨¦lebre iteraci¨®n de la saga en SNES, consider¨® la introducci¨®n de m¨²ltiples mundos paralelos para que los jugadores pudiesen explorar no solo el Mundo de la Luz y el de la Oscuridad, sino otros m¨¢s.
Mundo de la Luz y Mundo Oscuro: dos mundos por el bien del juego
Kensuke Tanabe, productor de Luigi¡¯s Mansion 3 y Metroid Prime 4, particip¨® en aquel proyecto liderado por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, pero hasta que vio la luz en noviembre de 1991 en Jap¨®n pasaron muchas cosas; incluidos problemas y cambios de perspectiva.
Uno de ellos fue en el departamento de dise?o, tal como ha reconocido en un encuentro con Kotaku. El nip¨®n, que recuerda con j¨²bilo su participaci¨®n en este t¨ªtulo, asume la imprevisibilidad y cambios de planes como algo natural:

¡°Hay muchos momentos en el desarrollo de los videojuegos donde las cosas no salen como esperabas inicialmente¡±, comienza diciendo. ¡°Cuando eso sucede, trato de no darle demasiadas vueltas a esa idea inicial. Por ejemplo, cuando trabaj¨¢bamos en The Legend of Zelda: A Link to the Past; al principio, est¨¢bamos pensando en estructurar el juego con numerosos mundos paralelos. Sin embargo, para poder establecer la jugabilidad de cara al final, tomamos la decisi¨®n de que ser¨ªa mejor reducirlo a dos mundos: Mundo de la Luz y Mundo Oscuro¡±, a?ade como ejemplo de una situaci¨®n que es m¨¢s habitual de lo que podr¨ªa parecer. ¡°Creo que el desarrollo de videojuegos involucra una gran cantidad de trabajo con la que no contabas a no ser que realmente lo puedas probar¡±, termina.
The Legend of Zelda: A Link to the Past fue un ¨¦xito commercial sin paliativos. Solo en SNES, sin contar su versi¨®n adaptada para Game Boy Advance, el juego logr¨® vender 4.61 millones de unidades en todo el mundo. Su legado ha llevado al juego a tener una secuela ¡ªsolo numerada con un ¡°2¡± en Jap¨®n¡ª en 2013 bajo el nombre de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS.
A pesar del deseo de los fans por que este t¨ªtulo viva la misma suerte que The Legend of Zelda: Link¡¯s Awakening (Game Boy, 1993) en Nintendo Switch, con un remake gr¨¢fico adaptado, por el momento es simplemente un deseo.
La pr¨®xima gran cita de la saga con los fans ser¨¢ en Nintendo Switch, aunque a¨²n no tiene fecha de lanzamiento: la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Fuente | Kotaku
The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Aventura
- Acci¨®n
Obra maestra incontestable de la historia del software de entretenimiento. Link to the Past trata sobre la gran aventura de Link en busca de la Tri-Force, que le lleva a recorrer Hyrule en todas sus direcciones, y dimensiones.