PS5 consumir¨¢ mucha menos energ¨ªa que PS4 en modo reposo
Sony cierra este acuerdo contractual con Naciones Unidas de cara a la pr¨®xima generaci¨®n de consolas. Explican c¨®mo reducir¨¢n el consumo.

Sony Interactive Entertainment ha emitido un comunicado donde hacen oficial un acuerdo de colaboraci¨®n con Naciones Unidas bajo la alianza Playing for the Planet de cara a combatir el cambio clim¨¢tico con su la fabricaci¨®n de su pr¨®xima generaci¨®n de hardware, lo que conocemos actualmente bajo el nombre no definitivo de PS5.
Jim Ryan, Presidente y CEO de SIE, reincide as¨ª en el compromiso de la marca japonesa en su apoyo a los objetivos de Naciones Unidas. Para lograr emitir menos CO2 y convertir a PlayStation 5 en sistema tecnol¨®gico m¨¢s eficiente, con menos consumo energ¨¦tico, el directivo asegura que ¡°la pr¨®xima generaci¨®n de consolas PlayStation incluir¨¢ la posibilidad de suspender la partida con mucho menos consumo de energ¨ªa que PS4 (que estimamos pueda quedarse en 0,5 W). Si solo un mill¨®n de usuario activa esta funci¨®n, se estar¨ªa ahorrando un equivalente al gasto medio de electricidad de 1000 hogares en Estados Unidos¡±.
Otros aspectos pasan por incluir procesadores gr¨¢ficos de alto rendimiento integrados en la arquitectura del sistema.

En el comunicado tambi¨¦n destacan que con PS4 lograron avanzar en este camino respecto a la generaci¨®n inmediatamente anterior gracias a la arquitectura System-on-a-Chip. ¡°Para ponerlo en contexto, estimamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha alcanzar casi los 16 millones de toneladas m¨¦tricas, lo que ascender¨ªa a 29 millones en los pr¨®ximos 10 a?os (que equivale a las emisiones de CO2 de toda Dinamarca en 2017)¡±.
La CPU de PS5 reducir¨¢ los tiempos de desarrollo
A comienzos de este mes de septiembre supimos, en voz de Tim Ash, de BoxFrog Games, que la CPU de PS5 supondr¨¢ ¡°un gran paso adelante¡± en lo que tiempos de desarrollo de videojuegos se refiere porque ¡°Se deshace de muchas restricciones y nos permite hacer much¨ªsimos c¨¢lculos sobre la marcha; tenemos muchas ideas que son muy dif¨ªciles, casi imposibles de materializar en la presente generaci¨®n de consolas. Tambi¨¦n reduce significativamente os tiempos de desarrollo a necesitar estar menos tiempo optimizando el juego¡±.

Sobre la GPU sabemos que se basar¨¢ en la nueva arquitectura RDNA de AMD. El pasado mes de mayo se present¨® en la feria Computex la nueva generaci¨®n de tarjetas gr¨¢ficas con arquitectura Navi de AMD, las que se alojar¨¢n en el chasis de la consola de Sony. Mark Cerny, arquitecto de la m¨¢quina, adelant¨® que usar¨¢ una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2, que no ser¨¢ GCN sino RDNA. Desconocemos la fecha de presentaci¨®n y lanzamiento de PS5, solo que tendr¨¢ un precio ¡°atractivo¡±, entre otros detalles como la confirmada retrocompatibilidad.
Recordamos que este pr¨®ximo 24 de septiembre a partir de las 22:00 (CET) se emitir¨¢ un nuevo episodio de State of Play centrado en PlayStation 4 donde se mostrar¨¢, al menos, nuevo material de The Last of Us Part II.
Fuente | PlayStation Blog