La estrella fugaz e invisible de Atari

Dona Bailey y el ciempi¨¦s de colores

Primera mujer en dise?ar un t¨ªtulo de recreativa y creadora de Centipede, uno de los mayores ¨¦xitos de Atari

Dona Bailey y el ciempi¨¦s de colores

Dona Bailey es uno de los primeros nombres que surgen en toda lista de damas pioneras en la industria del videojuego. Fue contempor¨¢nea de Carol Shaw, considerada la primera mujer desarrolladora de videojuegos (pese a que Joyce Weisbecker se hab¨ªa iniciado anteriormente); y de Brenda Romero, una de las dise?adoras m¨¢s influyentes por su lucha a favor de la libertad creativa. Al contrario que sus compa?eras, la trayectoria de Bailey fue fugaz. No obstante, dej¨® una inmesa marca en la historia con Centipede (1981), uno de los t¨ªtulos m¨¢s vendidos de la historia de Atari.

Dona C. Bailey (1956) naci¨® en Little Rock (Arkansas). Lleg¨® a la universidad con la intenci¨®n de estudiar Historia y Literatura, y al ver la saturaci¨®n en dichas carreras, decidi¨® atreverse por campos menos solicitados, como Biolog¨ªa y Psicolog¨ªa. ¡°Me conoc¨ªan como la empollona que hac¨ªa buenos trabajos acad¨¦micos¡±, relata Bailey a Gamasutra durante una entrevista de 2007 sobre su trayectoria. ¡°Me gustaba leer y siempre he sido una lectora voraz. Pero tambi¨¦n me interesaba la ciencia; estaba un poco dividida. No obstante, en mi ¨¦poca universitaria descubr¨ª que me encantaba programar. ?Pero si no se me daban bien las matem¨¢ticas, como en la actualidad! Eso s¨ª, no me gustaba programar desde un enfoque matem¨¢tico, sino ling¨¹¨ªstico. Se les llama lenguajes de programaci¨®n por algo. Lo que me atra¨ªa era la sintaxis, la estructura y sus normas.¡±

De la primera partida a Atari

Tras graduarse como programadora, Dona Bailey se mud¨® a California y encontr¨® su primer empleo en General Motors como programadora de lenguaje ensamblador utilizando microprocesadores en motores Cadillac. ¡°Era uno de los mejores empleos entonces¡±, destaca Bailey a GamaSutra. ¡°General Motors estaba interesado en contratar j¨®venes sin un gran bagaje en programaci¨®n, y all¨ª encajaba yo¡±.

El primer contacto de Dona Bailey con los videojuegos lleg¨® gracias a la canci¨®n Space Invader (The Pretenders), que son¨® durante una jornada laboral. La joven pregunt¨® a un compa?ero suyo qu¨¦ tema era, y ¨¦ste la acompa?¨® a un sal¨®n recreativo durante la hora de la comida. All¨ª aguardaba la recreativa Space Invaders, donde Bailey tuvo su primera partida. Con su nula experiencia, perdi¨® las tres vidas enseguida, pero una chispa se encendi¨® en ella. ¡°Es curiosa la sensaci¨®n de jugar por primera vez, y como despierta mucha intriga, me acuerdo de c¨®mo fue¡±, describe Bailey al Arkansas Times durante una entrevista sobre Centipede .en 2015. ¡°No me gustaba jugar, pero me di cuenta de que la interfaz se parec¨ªa a muchas de las que usaba en General Motors. Me di cuenta de que no exist¨ªan tantos microprocesadores como los que podr¨ªa tener.¡±

Dona Bailey en Atari, junto con sus compa?eros
Ampliar
Dona Bailey en Atari, junto con sus compa?eros

Dona Bailey empez¨® a investigar sobre la industria videol¨²dica, y se dio cuenta de que la programaci¨®n le permitir¨ªa dise?ar y programar videojuegos. En junio de 1980 Bailey entr¨® en Atari, en la divisi¨®n de arcade, donde se utilizaban los microprocesadores 6502 con los que ella trabajaba en General Motors. En un equipo de treinta personas, Dona era la ¨²nica mujer.

En el libro Women in Gaming - 100 Professionals of Play (Meagan Marie, 2018), recopilaci¨®n de biograf¨ªas de mujeres profesionales de todas las ¨¢reas de la industria, Dona Bailey relata c¨®mo fue el ambiente en Atari, mucho m¨¢s juvenil y bullicioso que el de General Motors: ¡°Los programadores e ingenieros de hardware sin ning¨²n tipo de responsabilidad estaban en la veintena, los supervisores y encargados acababan de entrar en la treintena, y creo que la gente en los altos mandos administrativos rondaban los treinta y largos-cuarenta. Yo pasaba la mayor parte del rato rodeada de gente, m¨¢s bien chicos, de mi edad. En general, ¨¦ramos personas muy j¨®venes y a menudo inmaduras, pero que d¨¢bamos lo mejor de nosotros¡±. Por otro lado, la ambici¨®n agresiva campaba por los cub¨ªculos de Atari: ¡°No quiero que se me malinterprete, porque trabajar en Atari era muy divertido, pero a la vez terrible¡±, confiesa Bailey a Arkansas Times. ¡°Muchos de los chicos eran muy competitivos y ambiciosos. Quer¨ªan dinero, escalar de posici¨®n y hacerse un nombre en el mundo de la tecnolog¨ªa¡±.

P¨¢gina del reportaje "Welcome to the club", de la revista Video Games. En la fotograf¨ªa de la parte inferior vemos a Dona Bailey. A pie de foto: "Atari siempre dec¨ªa que quer¨ªan contratar mujeres, pero que apenas recib¨ªan candidaturas de ¨¦stas".
Ampliar
P¨¢gina del reportaje "Welcome to the club", de la revista Video Games. En la fotograf¨ªa de la parte inferior vemos a Dona Bailey. A pie de foto: "Atari siempre dec¨ªa que quer¨ªan contratar mujeres, pero que apenas recib¨ªan candidaturas de ¨¦stas".

Pese a sus sombras, Dona Bailey describe su ¨¦poca en Atari como una ¡°experiencia ¨²nica en la vida¡±, puesto que se encontraba en la vanguardia tecnol¨®gica del momento. En cuanto al dise?o de videojuegos, lo define como ¡°un trabajo duro, que requiere mucha concentraci¨®n para embarcarse y completar cualquier trabajo creativo. Pero algo que viv¨ª en Atari y no he vuelto a encontrar en ning¨²n sitio es la sensaci¨®n de hallarse en una frontera sin un mapa que sirva de referencia.¡± Dicha sensaci¨®n aliment¨® la sed creativa de Bailey: ¡°Recuerdo estar siempre deseando tener tiempo y energ¨ªa para so?ar a lo grande. Quer¨ªa descubrir nuevas formas en que los videojuegos hicieran a la gente feliz y adem¨¢s les ense?aran conceptos ¨²tiles. A lo largo de los a?os, he deseado utilizar las herramientas digitales con el mismo prop¨®sito¡±.

El ciempi¨¦s de colores

Dona Bailey recibi¨® el encargo de dise?ar un videojuego de recreativa al completo. La propia Bailey, sin experiencia alguna, estaba atemorizada: ¡°No sab¨ªa qu¨¦ hacer, no ten¨ªa ni idea. No sab¨ªa c¨®mo se hac¨ªa un juego, c¨®mo funcionaba su procedimiento¡±, expresa la desarrolladora a Arkansas Times. Sin embargo, durante una sesi¨®n de tormenta de ideas, en la que los conceptos m¨¢s populares eran la guerra y el deporte, Bailey apost¨® por llevar adelante una propuesta rompedora: un insecto multisegmentado se arrastraba por la pantalla y el jugador ten¨ªa que dispararle. El inter¨¦s de Dona Bailey por la biolog¨ªa fue uno de los motivos por los cuales se decant¨® por hacer un videojuego de un ciempi¨¦s, como vemos en este fragmento de Gaming History, el proyecto de Patrick Scott Patterson destinado a preservar los documentos hist¨®ricos de la era inicial de los videojuegos.

Dona Bailey se puso manos a la obra con Ed Logg, director del proyecto, y la dise?adora aprendi¨® el proceso creativo paso a paso. Primero, Bailey dibuj¨® los objetos m¨®viles, cuadro a cuadro en un papel, mientras que el programador los trasladaba a la pantalla. Empez¨® por el protagonista, despu¨¦s por el disparo l¨¢ser y, finalmente, por cada uno de los segmentos del mismo ciempi¨¦s al que se enfrentaba, los cuales posteriormente eran codificados para ser insertados en el juego, listo para superar su fase de prueba. La semilla de Centipede germin¨® hasta convertirse en un videojuego de disparos en el que el jugador deb¨ªa eliminar a un ciempi¨¦s que bajaba por la pantalla, recorri¨¦ndola en filas de un extremo a otro. El jard¨ªn estaba poblado de setas que modificaban el sentido de ciempi¨¦s si ¨¦ste topaba con ellas. Si el jugador disparaba a los segmentos centrales del ciempi¨¦s, ¨¦ste se divid¨ªa en dos cuerpos independientes. Si otro segmento recib¨ªa da?o, una seta florec¨ªa en el lugar del impacto. En caso de acertar a la cabeza, el siguiente segmento se convert¨ªa en la nueva cabeza. Asimismo, otras alima?as como ara?as, escorpiones y pulgas hac¨ªan las veces de enemigos menores.

Bailey relata a Meagan Marie cu¨¢l fue su inspiraci¨®n est¨¦tica de Centipede: Galaga, un arcade que la dise?adora consideraba delicioso a nivel visual. ¡°Mi meta principal era crear un videojuego que resultara atractivo a la vista. Un juego hermoso¡±. Dicha belleza se reflejaba en c¨®mo la paleta del ciempi¨¦s variaba de colores primarios a tonos pastel. Bailey lo define como una ¡°feliz coincidencia¡±, ya que el cambio se dio mientras el t¨¦cnico estaba ajustando el monitor, y la dise?adora decidi¨® quedarse con ambas gamas crom¨¢ticas.

Dona Bailey juega a Centipede para el documental Meet the Unsung Female Programmer Behind Atari¡¯s Centipede ("La invisibilizada programadora detr¨¢s de Centipede"), de Motherboard
Ampliar
Dona Bailey juega a Centipede para el documental Meet the Unsung Female Programmer Behind Atari¡¯s Centipede ("La invisibilizada programadora detr¨¢s de Centipede"), de Motherboard

En cuanto a la jugabilidad, Dona Bailey confiesa a Arkansas Times que la m¨¢quina utilizaba botones para controlar el avatar. Probaron utilizar el joystick, pero ¨¦ste era insuficiente para dirigir movimientos muy grandes. Finalmente, la bola de seguimiento fue el control id¨®neo para desplazar de un lado a otro de la pantalla.

Centipede sali¨® en 1981 en recreativas, y se convirti¨® en tal ¨¦xito comercial que Atari tuvo que doblar la producci¨®n para cumplir con la demanda. Asimismo, fue un t¨ªtulo que atrajo poderosamente al p¨²blico femenino. Seg¨²n la gu¨ªa How to win video games (1982), la mitad de los jugadores de Centipede eran mujeres. Ed Logg, director del proyecto, explic¨® a la revista Video Games que el objetivo era llegar a dicho sector de la poblaci¨®n, lo cual no estimaban conseguir con un t¨ªtulo de lucha o deportes. ¡°Sin la perspectiva de Dona, no estoy seguro de que lo hubi¨¦ramos logrado¡±, confiesa en el reportaje Welcome to the Club (Video Games, 1983). Bailey atribuye el ¨¦xito de Centipede a su c¨®moda jugabilidad y su encanto visual.

Centipede fue llevado a las consolas dom¨¦sticas y ordenadores. Fue galardonado como el Mejor Juego de Acci¨®n Para Ordenador en la quinta edici¨®n de los Premios Arkie.

La revista Next Generation lo incluy¨® en su su lista de los 100 Mejores Juegos de Todos Los Tiempos, elogiando su accesibilidad que, a su vez, planteaba un desaf¨ªo exigente a los jugadores m¨¢s h¨¢biles.?

El ¨¦xito de Centipede inspir¨® a otros desarrolladores a crear sus respectivos clones del juego, como Centibug, Bug Blaster o Caterpillar. Millipede, la secuela del original, lleg¨® en 1982, sin cosechar el ¨¦xito de su predecesor.

Sin embargo, Dona Bailey sinti¨® que su reconocimiento por Centipede tard¨® en llegar. En GamaSutra confes¨® como, en el momento, sus compa?eros no reconocieron su m¨¦rito en la creaci¨®n de un juego que marc¨® todo un hito en Atari: ¡°Conseguir algo as¨ª no siempre aporta popularidad. Me dijeron que hab¨ªa tenido un golpe de suerte o que otra persona lo dise?¨® por m¨ª. Soy una persona muy pac¨ªfica y me cans¨¦ de luchar, as¨ª que desaparec¨ª, y no volv¨ª a tener contacto con la industria en veinte a?os, por lo menos¡±. La figura de Dona Bailey fue invisibilizada durante d¨¦cadas, hasta que sus propios alumnos de la universidad decidieron dedicarle en Wikipedia una entrada. Ed Logg, por su lado, siempre ha valorado el trabajo de su compa?era, sin la cual Centipede no habr¨ªa sido lo que fue, y en?Arcade Attack, durante la entrevista dedicada a ella?en 2017, el dise?ador le agradeci¨® que tomara la decisi¨®n de emprender su camino en la industria videol¨²dica.

Dona Bailey, durante la conferencia "Code It!" en el Venture Center (2015)
Ampliar
Dona Bailey, durante la conferencia "Code It!" en el Venture Center (2015)

Vida extra tras los videojuegos

Dona Bailey comenz¨® un siguiente videojuego para Atari que jam¨¢s vio la luz. Agot¨® todo el ciclo del tiempo del microprocesador en la animaci¨®n y efectos especiales, y no qued¨® espacio para la propia jugabilidad. Tras aprender a dividir el tiempo del procesador entre el apartado gr¨¢fico y el juego en s¨ª, Bailey abandon¨® Atari. Su breve paso por una de las grandes titanes de la industria la inspir¨® para escribir un gui¨®n cinematogr¨¢fico, inacabado en la actualidad. En Arcade Attack menciona dos manuscritos m¨¢s: una pel¨ªcula inspirada en la serie radiof¨®nica Beaker Street, y otra pel¨ªcula inspirada en la antrop¨®loga forense Lori Baker y en Jen Reel, productora del proyecto I have a name, que busca concienciar sobre la situaci¨®n de los sintecho.

Cartel publicitario de Atari, en el que Kate Pierson (B-52) juega a Centipede.
Ampliar
Cartel publicitario de Atari, en el que Kate Pierson (B-52) juega a Centipede.

Bailey continu¨® su carrera videol¨²dica en Videa, una compa?¨ªa compuesta de antiguos empleados de Atari, y se dedic¨® a programar juegos de arcade. Despu¨¦s de una breve temporada en Activision, Bailey abandon¨® la industria del videojuego y se centr¨® en la programaci¨®n para otras ¨¢reas. Tras obtener su reconocimiento tard¨ªo, fue ponente en la Women in Games International Conference de 2007, donde comparti¨® su experiencia en la industria, analiz¨® del estado de los videojuegos y proporcion¨® su sabidur¨ªa a mujeres que desearan emprender su carrera en la industria.

Dona Bailey recibi¨® su correspondiente prototipo de Centipede, siguiendo la tradici¨®n de Atari de obsequiar a sus programadores con el modelo original de sus dise?os. La dise?ador relata en Women in Gaming - 100 Professionals of Play c¨®mo conserv¨® la recreativa en los hogares en los que hab¨ªa vivido hasta que decidi¨® donarla, debido a las molestias que causaba en cada mudanza. ¡°La entregu¨¦ al hospital de veteranos donde trabajaba el escritor Ken Kesey, cuando estudiaba en el taller de literatura de Stanford¡±. En 2012, Dona Bailey colabor¨® con Atari en la promoci¨®n de Centipede: Origins, una versi¨®n modernizada para m¨®viles de la obra maestra de la dise?adora.

Tras una vida consagrada a la programaci¨®n y al an¨¢lisis de sistemas, Dona Bailey decidi¨® dar un giro a su vida profesional, y a sus 48 a?os estudi¨® dos m¨¢sters: ense?anza de dise?o de programas y escritura profesional y t¨¦cnica. Fue profesora en la Universidad de Arkansas en Little Rock, donde daba clases en el departamento de ret¨®rica y literatura. ¡°Es muy dif¨ªcil conseguir un nuevo empleo a cierta edad¡±, reconoce en Women in Gaming - 100 Professionals of Play.

Dona Bailey disfruta actualmente de su jubilaci¨®n. En cuanto a los videojuegos, se relaja en su m¨®vil con el go, el ajedrez y juegos de palabras, de los cuales le hubiera gustado disponer en su infancia, como expresa a Arcade Attack. ¡°No s¨¦ si considerarme una videojugadora empedernida m¨¢s all¨¢ de cuando me dedicaba a ello. Me veo m¨¢s como una lectora y escritora¡±.

Aunque la carrera videol¨²dica de Bailey no fuera de las m¨¢s longevas, s¨ª ha sido de las m¨¢s memorables gracias a marcar un hito en Atari y en la historia del videojuego. Iniciada en una industria sin ning¨²n tutorial sobre c¨®mo dise?ar un juego, Bailey supo abrirse paso entre sus propias limitaciones, gracias a un enfoque diferente de la programaci¨®n y una mente creativa que dio vida a un ciempi¨¦s legendario.

universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top