?Por qué gusta tanto?

Battle Royale, ?por qué están triunfando juegos como Fortnite o Apex?

PUBG, Fornite y Apex: Legends se han sucedido como juegos más populares en un tiempo muy breve. En este artículo tratamos de explicar el porqué de su éxito.

Battle Royale, ?por qué están triunfando juegos como Fortnite o Apex?

Durante 2017 aparecieron en el mercado PlayerUnknown’s Battlegrounds (23 de marzo) y Fortnite (25 de julio) con una escasa diferencia de meses. Las similitudes entre ambos eran más que evidentes y despertaron una polvareda en la que se cruzaron litigios y acusaciones de plagio. La disputa por los fundamentos de un género ya existente, aunque no extremadamente popular, era lógico, el conocido como battle royale había impregnado al género de acción y había provocado alteraciones en sagas tan populares y consolidadas como Call of Duty. Una influencia sobre el medio que no ha hecho más que crecer y seguir avanzando hasta adaptarse a títulos clásicos, como Tetris.

El hecho más relevante de esta irrupción es la rapidez con la que ha sucedido todo. En menos de dos a?os un género ha escapado de su peque?a habitación y no solo ha ocupado el resto de estancias de la casa sino que ha levantado su propia ciudad. Una ciudad levantada sobre la inmediatez y la ligereza de las partidas, perfectas para ser grabadas o retransmitidas, por su mínimo denominador común cultural, perfecto para agradar, y alcanzar, a un público mayoritario, y por su concepción de la acción, espectacular y neutra, representada a través de unos medios limitados que permiten la fluidez de las partidas y el acceso universal al producto.

Gráfico que muestra el crecimiento de Fortnite en YouTube desde su mes de lanzamiento. Fuente.
Ampliar
Gráfico que muestra el crecimiento de Fortnite en YouTube desde su mes de lanzamiento. Fuente.

Todas estas características han conseguido cosechar cifras envidiables y envidiadas por el resto de estudios. Fortnite consiguió, durante el mes de noviembre de 2018, 8,3 millones de jugadores simultáneos, de acuerdo a la información ofrecida por VG247. Unas cifras que se traducen en un beneficio económico monumental. De acuerdo a Gameindustry el título ha conseguido, tan solo en iOS y en el plazo de un a?o, 500 millones de dólares de beneficio superando a todos sus rivales en la tienda de Apple. Un éxito que ha sonado como un trueno y al que han acudido otros para tratar de sumarse al ruido del battle royale, como es el caso de Apex Legends (4 de febrero de 2019), un título que en poco más que una semana desde su lanzamiento ha conseguido superar a Fortnite como título más visto en la plataforma Twitch, tal y como informaba nuestro compa?ero Fran G. Matas en Meristation. Esta escalada en forma y velocidad de relámpago nos obliga a detenernos y examinar detenidamente las características que ha hecho posible este éxito tan descomunal en el medio del videojuego más popular, un éxito que ha logrado cambiarlo por completo en menos de dos a?os.

PlayerUnknown’s Battlegrounds (23 de marzo de 2017)

Imagen promocional de PUBG.
Ampliar
Imagen promocional de PUBG.

Existen muchos títulos que han apostado por el modo battle royale para sus propuestas multijugador. Antes de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG de ahora en adelante) podemos hacer mención a varios títulos, especialmente a DayZ (2013), H1Z1 (2015) o Rust (2013). Sin embargo, para este reportaje, hemos querido se?alar el título de Brendan Greene por dos motivos, el primero la clara influencia que ha ejercido en el género, y el segundo por ser el producto que popularizó la etiqueta battle royale. Nosotros no pretendemos narrar la historia del battle royale contemporáneo, esta tarea ya la han hecho otros con mayor o menor fortuna. Nosotros queremos tratar de explicar dos hechos, la rapidez del acenso battle royale y las razones de ese ascenso.

El crecimiento de PUBG fue fulminante. Para agosto ya había batido todos los récords en Steam, de acuerdo a Gamasutra, y su crecimiento siguió imparable durante todo el a?o 2017 y buena parte de 2018, cuando el ascenso de Fortnite frenó su deriva autoritaria en el mercado. Las razones de este excepcional crecimiento han sido explicadas por distintos y diversos puntos de vista. Brendan Green, durante una entrevista ofrecida a Gameindustry, trataba de explicar el éxito de su juego en base a distintos elementos entre los que destacaba uno por encima de todo, su trabajo con creadores de contenidos audiovisuales, tanto en Twitch como en YouTube.

Y una de las razones que explican su éxito en pantalla es, sin duda, la rapidez con la que sucede todo. De acuerdo a una larga entrevista publicada en Polygon PUBG nació en la cabeza de Bredan Green como una modificación de H1Z1 que trataba de agilizar el combate y el tiempo que transcurría entre el comienzo de la partida y los primeros enfrentamientos, además del tiempo entre enfrentamiento y enfrentamiento. En un interesante reportaje del portal IGN examinan las claves del éxito audiovisual de PUBG y concluyen aseverando que ?el éxito de PlayerUnknown's Battlegrounds se debe a que rehúsa gastar el tiempo del jugador?. Esta sentencia es clave para entender el rápido ascenso del videojuego. Las partidas a PUBG tienen una duración, media, de menos de treinta minutos y el final no se eterniza debido a la reducción del escenario y el aumento de la densidad de jugadores por metro cuadrado en los últimos compases. Esta situación permite al que muere mantenerse en la partida observando la partida en lugar de abandonar el teclado. Hay que tener en cuenta que menos de treinta minutos es la duración de las series de televisión más populares del momento al igual que los contenidos digitales. Una tendencia que entronca, como veremos más adelante, con las características de la cultura de masas contemporánea más popular del momento.

Claro que para un título como PUBG tenga éxito es fundamental otro aspecto, que haya jugadores suficientes. Para garantizar esta faceta Bluehole fijó el precio del producto en 30 dólares, de acuerdo a Green en una entrevista a Gameindustry:

Gráfico donde podemos observar la distribución por Estado de los jugadores de PUBG donde destacan los países de Estados Unidos y China. Fuente en la imagen.
Ampliar
Gráfico donde podemos observar la distribución por Estado de los jugadores de PUBG donde destacan los países de Estados Unidos y China. Fuente en la imagen.

Sin embargo el precio del producto no es la única barrera que ha debido superar PUBG para conformarse como un producto al alcance de todos, las limitaciones tecnológicas han sido otro. Existen dos puntos de vista para entender este problema, el primero es sencillo, la apariencia audiovisual de calidad es necesaria para retransmitir la partida y los desarrolladores han conseguido ofrecer una representación fotorrealista, lejos de los títulos más reconocidos por esta faceta del momento, pero suficiente. El segundo punto de vista es más interesante y se basa en los requisitos mínimos del título para poder ser ejecutado por un ordenador personal. Los requisitos mínimos de PUBG permiten a muchos usuarios con equipos de gama baja ejecutar el videojuego. Un hecho fundamental para poder entrar en mercados masivos como el chino o el indio, donde la mayoría de jugadores prefieren el ordenador personal como sistema de juego dada la incapacidad monetaria de adquirir videoconsolas.

Y por último, la última pata sobre la que se asentó el éxito de PUBG fue la eliminación de todo lo superfluo en cuanto al dise?o del juego se refiere. Los títulos en los que se basa, Rust, DayZ o H1Z1, son títulos de supervivencia y simulación militar complejos que pueden provocar el rechazo de buena parte de los jugadores debido a la falta de tiempo para controlar los entresijos del juego o por la inherente dificultad asociada a un título de estas características.

Todas estas características, la publicidad generada a través de los creadores de contenidos digitales, la gestión del tiempo del jugador, la accesibilidad, tanto a nivel económico como técnico y jugable, junto a otras características como la inmediatez, ligereza y espectacularidad de la acción, provocaron el meteórico ascenso de PUBG y, como no podía ser de otra manera, su reproducción y adaptación por otros estudios generando un ?meta battle royale? entre distintos equipos por desarrollar, y vender, el mejor battle royale.

Fortnite (25 de julio de 2017)

El primero de estos estudios fue Epic Games. Durante 2017 se encontraban desarrollando un nuevo juego, Fornite, pero ante la irrupción de PUBG el estudio decidió modificar el título para aprovechar el momento y lanzar una versión independiente y gratuita titulada Fortnite Battle Royale. Esta situación derivó en una lucha judicial. Bluehole denunció por plagio a Epic Games aunque, de acuerdo a Green, el motivo del litigio no se debía al plagio sino a la explotación de los recursos fabricados por el estudio de PUBG:

Imagen promocional de Fortnite donde podemos apreciar su estilo más desenfadado y cercano al dibujo animado.
Ampliar
Imagen promocional de Fortnite donde podemos apreciar su estilo más desenfadado y cercano al dibujo animado.

En resumidas cuentas, Epic Games aprovechó el trabajo realizado por Bluehole para levantar su videojuego, Fortnite. Sin embargo poco después, como informó Bloomberg, la demanda fue retirada sin conocer, exactamente, por qué aunque, los comentarios apuntan a que la propiedad de ambos por el gigante asiático Tencent Holdings pudo tener alguna relación. De todos modos, un aspecto es evidente, el éxito de Fornite se levantó sobre los cimientos del trabajo de PUBG aunque a?adió, a la estructura, nuevos elementos que lo elevarían incluso por encima de su competidor.

El origen de Fornite se encuentra en una ?game jam? interna de Epic Games tras publicar Gears of War 3 (2011). Su intención era tratar de combinar dos géneros, la construcción de Minecraft (2009) y los videojuegos de disparos en primera persona, de acuerdo a una entrevista realizada por Polygon a Tim Sweeney, fundador de Epic Games. Sin embargo el verdadero éxito de la compa?ía fue Fortnite Battle Royale, una adaptación del título base realizada en dos meses tras la salida de PUBG, tal y como confirmaron en la desaparecida, y a?orada, página Glixel.

El éxito de esta entrega fue inmediato. Tras dos semanas desde su salida el título consiguió más de diez millones de jugadores, de acuerdo a Gamespot y para junio de 2018 consiguió alcanzar cifras millonarias, 125 millones de jugadores cosechando, al mes, cerca de 300 millones de dólares, tal y como informa la revista Forbes. El golpe sobre la mesa fue rotundo. No había rival para Fortnite y con su éxito comenzó el declive de PUBG. Sin embargo, ?a qué se debe este éxito? ?Qué aportó el título de Epic Games al modelo battle royale?

El primer apartado que debemos mencionar, y que explica gran parte del éxito de Fortnite, antes de pasar a elementos de dise?o y consumo, es su gratuidad. Fornite, en su versión para PC, es gratis. El otro elemento que deseamos dejar de manifiesto es su disponibilidad en distintas plataformas, tanto videoconsolas como, incluso, teléfonos inteligentes. Por lo tanto, la gratuidad y la disponibilidad en distintas plataformas nos permiten vislumbrar dos factores diferenciales fundamentales para entender el éxito de Fornite con respecto a PUBG, sin embargo no son los únicos factores que explican el éxito del título de Epic Games.

PUBG atravesó, durante el a?o 2018, un periodo de crisis debido a problemas con la comunidad de jugadores, tal y como informó PCGames. Una situación que aprovechó de una forma extraordinaria Epic Games para sobreponerse a su rival mediante una maniobra muy sencilla: eliminar cualquier referencia a la realidad y borrar todo rastro de simulador. La intención de Epic Games con Fortnite fue tratar de erigirse como el sucesor de Minecraft y para ello adoptó una apariencia de dibujo animado y eliminó todo atisbo de violencia explícita. Gratuito, sin referencias violentas explícitas y centrado en partidas aún más cortas que su rival, el éxito de Fornite, como hemos explicado, no tardó en llegar.

La apariencia audiovisual menos exigente aún que su rival, y su precio, mucho más reducido que el del título PUBG Corporation, permitieron que todo aquel interesado en el título pudiera experimentar con él, tal y como examinábamos en un artículo anterior en Meristation: ?Fortnite contra God of War?. Además la clara similitud con Minecraft a través de la construcción de estructuras conectaba con toda una generación que había crecido jugando al título de Notch y, un elemento importante, viendo como otros, también, jugaban a él a través de YouTube.

A todos estos rasgos, sinónimos del éxito de Fortnite, se sumaron otros que apuntalaron su hegemonía. El primero de ellos es la ya citada brevedad de la partida, perfecta para los paréntesis entre clases. Un tiempo que se redujo de los 30 minutos de PUBG a los 15, 17 de Fornite, acelerando el final de la partida y aumentado el frenesí de la acción en pantalla. La inmediatez de la acción y la ligereza de la violencia representada en batalla aumentó exponencialmente la comunidad de jugadores del título y atrajo a muchos usuarios que nunca antes habían probado un videojuego, tal y como afirmaba Booby Kotick, CEO de Activision Blizzard, durante una entrevista a Bloomberg. Fornite logró ser accesible para todos, tanto para aquellos ya habían disfrutado de títulos similares como para novatos que deseaban una experiencia popular, corta, ligera e inmediata. De hecho, una de las grandes apuestas del título ha sido precisamente ésta, tratar de dar la bienvenida a los nuevos jugadores facilitando su entrada. En una entrevista a The Washington Post Gene Munster, analista tecnológico, afirmaba este hecho: El dise?o es importante. Captura un equilibrio donde un principiante puede entretenerse en lugar de confundirse. Si volvemos la vista atrás, hacía los títulos que logran conseguir un éxito similar, como World of Warcraft (2004) o Minecraft, el acceso no era sencillo y, sobre todo, no era rápido. Comenzar una partida con un personaje a World of Warcraft costaba horas y horas de juego hasta alcanzar un equipo, y una experiencia, suficiente que te abriera el campo de juego a objetivos más ambiciosos. En cambio, en Fornite, el jugador recibe un estímulo positivo desde el comienzo mismo del juego, es fácil jugar, aunque difícil dominar. Fornite ofrece estímulos al jugador desde el comienzo y no tarda en ofrecer recompensas por su esfuerzo. Un hecho importante que ha logrado sumar a muchos nuevos usuarios.

Gráfico que explica el rápido ascenso financiero de Fortnite. Fuente en la imagen.
Ampliar
Gráfico que explica el rápido ascenso financiero de Fortnite. Fuente en la imagen.

Una popularidad que se ha visto acrecentada como consecuencia de la adopción de bailes y símbolos del juego por parte de artistas y atletas famosos. Una situación que ha logrado romper la tradicional, y cada vez más olvidada, marginalidad cultural del videojuego a favor de una aceptación del videojuego como un entretenimiento ?normal? al mismo nivel que el fútbol o cualquier otro deporte, tal y como demuestran las cifras de visionado en Twitch, cifras que han superado, holgadamente, a las de algunas cadenas de televisión por cable como la HBO, como informaba Polygon, y que han convertido a Fornite en un rival a batir no solo por otros estudios de videojuegos, sino por cadenas de televisión por cable como Netflix.

Antes de concluir y pasar a otras cuestiones queríamos dejar de manifiesto otro asunto importante que ha logrado convertir a Fornite en un éxito mediático, la depuración de todos los elementos pausados y su conversión en un puro espectáculo de acción frenética. Desde que el autobús deja caer a los jugadores hasta que comienza la acción transcurren menos de dos segundos, como podemos apreciar en este ?gameplay?. No hay que buscar armas ni munición. El primer rifle de asalto que el jugador adquiere en el vídeo anterior se encuentra repleto de balas, precisamente 300. Y una vez comenzada la acción, esta no se detiene hasta la muerte del jugador o el final de la partida. La partida se convierte en acción perpetua. No hay momento de distensión, estrategia o reflexión. La imagen se convierte en una hipérbole de disparos y saltos que llena toda la pantalla y monopoliza toda la atención del jugador. La reducción a la esencia del juego de acción sin causa ni consecuencia que realiza Fornite es la quintaesencia del producto de Epic Games y aquello que le permite ser una excelentísima carne de ca?ón para las retransmisiones en línea de las partidas. Una experiencia captada y reflejada a la perfección por Nick Paumgarten en la revista The New Yorker.

En resumidas cuentas, la facilidad de acceso, su estilo audiovisual limitado y con sabor a dibujo animado, el estímulo constante y la recompensa rápida, además de la disponibilidad multiplataforma y la adopción del videojuego por personajes famosos y redes sociales, han logrado convertir a Fortnite en un fenómeno cultural de éxito y, como todo fenómeno cultural de éxito, las reproducciones no han tardado en llegar y la más exitosa de todas ha logrado destronar, en Twitch, al rey del battle royale, Apex Legends.

La clara similitud entre Minecraft y Fornite traducida en la construcción de estructuras muestra una clara relación de continuidad entre ambos títulos.
Ampliar
La clara similitud entre Minecraft y Fornite traducida en la construcción de estructuras muestra una clara relación de continuidad entre ambos títulos.

Apex: Legends (4 de febrero de 2019).

El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts es la respuesta comercial a Fornite. Apex: Legends reproduce y adapta una serie de elementos nacidos en diferentes títulos, Titanfall y su secuela (2014, 2016), la ambientación, Overwatch (2017), la especialización por clases, PUBG (2018), el género battle royale, y Fornite (2018), la inmediatez de la acción, el modelo free-to-play y su intención de estar presente en diferentes plataformas. Todo ello ha dado lugar a un videojuego ágil, rápido y enfocado a una audiencia diferente, más alejada del foco juvenil de Fortnite tal y como demuestra la propia ambientación, alejada del dibujo animado, y la representación de la sangre y la violencia de una manera explícita, aunque velada.

Imagen de Fornite donde podemos observar un baile que ha acabado por convertirse en un fenómeno viral aumentado, así, la popularidad del juego.
Ampliar
Imagen de Fornite donde podemos observar un baile que ha acabado por convertirse en un fenómeno viral aumentado, así, la popularidad del juego.

Sin embargo es dudoso que logre superar a Fortnite aunque crezca, durante estas semanas, más rápido que él, tal y como informaba ScreenRant. No existen todavía razones que expliquen su éxito más allá de las mejoras en su sistema de comunicación entre jugadores. Por lo tanto habría que acudir a otras fuentes para tratar de explicar este éxito, a la moda y al consumo cultural contemporáneo.

Una plataforma compartida y una sucesión fulgurante.

PUBG, Fornite y Apex: Legends más otros títulos de éxito como Overwatch o Anthem (2018) comparten una serie de características comunes que nos permiten unirlos bajo una idea, todos ellos glorifican la acción instantánea y ligera y convierten el disparo en deporte, diversión y espectáculo. Por norma general ninguno de ellos a?ade contexto dentro de la partida más allá de algunas pinceladas en casos concretos. Todos están desarrollados para llamar la atención de la audiencia más amplia posible a través de la facilitación del acceso, la eliminación de las consecuencias de la violencia y la representación global junto a, en algunos casos, un modelo gratuito. Su dise?o les hace proclive a ser retransmitidos gracias a la decisión que explicamos antes, la rapidez con la que el jugador llega al contacto y el enfrentamiento armado con su contrario. Y todos son producto, en la actualidad, de grandes empresas multinacionales, Tencent Holdings, Activison Blizzard y Electronic Arts que tratan de promocionarlos como la novedad, ?lo Nuevo?, aquello a lo que hay que jugar para mantenerse dentro de la actualidad. En resumidas cuentas, todos son muy parecidos. Por lo tanto ?cómo explicar el éxito y el fracaso, el auge y la caída, de alguno de ellos? Durante este reportaje hemos tratado de dar unas claves individuales del porqué del éxito de PUBG y Fornite, sin embargo no es suficiente para entender el fenómeno cultural que ha suscitado el género battle royale.

Imagen promocional de Apex: Legends donde podemos apreciar el cambio de estilo y la recuperación de una estética alejada del dibujo animado infantil.
Ampliar
Imagen promocional de Apex: Legends donde podemos apreciar el cambio de estilo y la recuperación de una estética alejada del dibujo animado infantil.

Para tratar de explicar la meteórica carrera del battle royale en la actualidad vamos a acudir al sociólogo francés Gilles Lipovetsky. En su libro El imperio de lo efímero (1987) el pensador galo examina la moda y su función, fundamental, en la cultura occidental moderna. Sus planteamientos nos pueden resultar útiles para nuestro cometido, tratar de explicar el ascenso y la rapidez sucesión del battle royale. Lipovetsky nos habla de tres conceptos para explicar la moda, la obsolescencia, la seducción y la diversificación. Todos estos conceptos se encuentran presentes en la rápida sucesión de títulos.

Apex: Legends, de acuerdo a algunos analistas, basa su éxito en la sorpresa de su lanzamiento. Un lanzamiento tan inesperado que ha provocado la obsolescencia de sus competidores. Una idea que han tratado de apuntarla mediante la descripción oficial del videojuego: ?la nueva evolución del género battle royale? tal y como podemos leer en su página web. Una nueva evolución significa el videojuego que trata de superar un antecedente, Fornite, presentado a éste como obsoleto y anunciándose como la novedad. Si observamos su página con información del juego encontramos más hechos que contrastan esta idea. Apex: Legends es la novedad y, por lo tanto, es mejor que sus competidores más antiguos. Para una sociedad que necesita estar constantemente al día de todas las novedades, este reclamo es insuperable. De acuerdo a Lipovetsky:

Las similitudes entre PUBG y Fortnite, así como con Apex: Legends son más que destacables.
Ampliar
Las similitudes entre PUBG y Fortnite, así como con Apex: Legends son más que destacables.

Una experiencia que hay que probarquizás esta frase sea la más interesante de entre todas por cuanto se refiere al videojuego. Tanto Fortnite como PUBG o Apex: Legends se venden como experiencias que hay que probar y ofrecen todas las facilidades posibles, especialmente el primero y el tercero, para ser consumidas, su gratuidad y su presencia en distintas plataformas. Una aventura del Yo que se materializa a la perfección en el battle royale, promocionado como un juego donde el único vencedor es último hombre en píe.

La novedad y la obsolescencia se erigen, entonces, en pilares de la sucesión, disfrutar de lo nuevo, sumergirte en la experiencia, liberarte durante unos minutos a través de una acción desenfrenada que choca con la cotidianidad de nuestras vidas es todo lo que ofrecen todos estos videojuegos más un componente fundamental, demostrar al resto tu valía y pericia dentro de la partida, un hecho estructural potenciado por las propias empresas, no en vano Apex: Legends se publicita bajo el siguiente eslogan: ?Elige a tu personaje. Reúne a tu pelotón. Demuéstrales a todos de qué están hechas las leyendas.?

El éxito de Apex: Legends se ha basado, en gran parte, en representar y promocionarse como «lo Nuevo».
Ampliar
El éxito de Apex: Legends se ha basado, en gran parte, en representar y promocionarse como «lo Nuevo».

El siguiente elemento en el que hace hincapié Lipovetsky es la seducción, la capacidad de atracción del producto. Y el hecho diferencial que potencia la seducción es, por un lado, la novedad, y por otro lado, la publicidad, ?nuestro sistema económico es arrastrado por una espiral en la que reina la innovación, sea mayor o menor, y en la que la caducidad se acelera? aclara el sociólogo francés. Todas las publicidades contienen la palabra nuevo, ya lo hemos mostrado en el caso de Apex: Legends, pero también es el caso de Fortnite en su origen, así como PUBG. La manera más fácil de demostrar este hecho, la atracción de la novedad tanto para un primer acceso como para un acceso regular, es buscar en las notas de prensa de las actualizaciones y novedades del juego Fornite diferentes intentos por atrapar nuestra atención con novedades superficiales como, por ejemplo, la introducción una ?aerodeslizador? como vehículo para el personaje. El caso de PUBG es más relevante debido a su condición inicial de independiente. Una condición que superaron a través de la difusión de vídeos por parte de creadores de contenidos audiovisuales que lo vendieron como ?lo Nuevo?. Sammie Kang, coordinadora de la comunidad de PUBG Corporation, afirmaba en una entrevista a Gameindustry lo siguiente:

Los responsables de PUBG sabían perfectamente que la búsqueda de ?lo Nuevo? por parte de los creadores de contenidos audiovisuales soplaría a su favor si lograban presentarles su producto como una novedad con respecto a sus antecesores. Y a la vista está que lo consiguieron, y con ello, levantaron una estructura que, más tarde, fue aprovechada por Epic Games, Tencent Holdings y Electronic Arts para vender sus reproducciones del título.

Unas reproducciones que, si bien parecidas, no eran iguales, tanto Epic Games como Electronic Arts, Activision Blizzard o Tencent Holdings trataron de diversificar el producto y presentar diferencias marginales que lograran ofrecer la sensación de novedad y diferenciación al consumidor, es decir, ser capaces de ofrecer ?nuevas experiencias? basadas en aspectos ya conocidos. Un proceso del que es plenamente consciente Lipovetsky:

Imagen promocional de Apex: Legends capturada de su página web.
Ampliar
Imagen promocional de Apex: Legends capturada de su página web.

Proceso que fue, en resumidas cuentas, la causa de la denuncia de PUBG Corporation a Epic Games, el uso de la estructura creado por los primeros para desarrollar, y vender, Fortnite. La historia del battle royale más popular parte de PUBG, que ya limó asperezas de títulos anteriores, y sigue por Epic Games y la depuración del título del anterior para pasar a la diversificación de productos similares con diferencias marginales.

?No es ésta, en definitiva, la historia del battle royale? ?No existe un amplio abanico de productos construidos a partir de referencias anteriores? ?No se diferencian, todos ellos, por meras variaciones combinatorias? Más importancia a las armas, más importancia al personaje, más capacidad al equipo, más importancia al individuo, mayor esmero en la construcción de los personajes, menor esmero. Todas ellas son decisiones que existen dentro de estos juegos pero que no esconden el hecho último, su similitud y la explotación de la novedad como valor máximo, y último, de mercado.

Gráfico donde podemos apreciar el negocio financiero generado por el género battle royale. Una situación que explica la decisión de aprovechar económicamente el género por las grandes empresas del sector. Fuente en la imagen.
Ampliar
Gráfico donde podemos apreciar el negocio financiero generado por el género battle royale. Una situación que explica la decisión de aprovechar económicamente el género por las grandes empresas del sector. Fuente en la imagen.

Fortnite

  • PC
  • PS4
  • XBO
  • IPH
  • IPD
  • NSW
  • AND
  • Acción

Fortnite es un desenfadado juego de acción tipo battle royale para PC, PlayStation 4Xbox One, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series, iOS, Android a cargo de Epic Games con estética cartoon, donde la construcción de nuestro refugio y la fabricación de elementos será vital para seguir con vida en el modo Salvar el Mundo. En cambio, en el modo Battle Royale debemos sobrevivir en combates para hasta 100 jugadores mientras recogemos recursos y armas y construimos nuestras propias defensas.

Carátula de Fortnite
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top