Capcom y el respeto por el legado de los cl¨¢sicos
La empresa japonesa mantiene muchas sagas del pasado que est¨¢n triunfando en la actualidad, aunque no todas hayan corrido la mejor suerte a lo largo de los a?os.
Todos coincidiremos en que los videojuego necesitan mimo, pero cuando se trata de una saga cl¨¢sica, la responsabilidad es todav¨ªa m¨¢s grande. Mantener el nivel a lo largo de los a?os no es tarea sencilla, m¨¢s teniendo en cuenta la r¨¢pida evoluci¨®n del sector. Esto significa que las mec¨¢nicas del ayer puede que no funcionen hoy, por lo que es crucial saber adaptar la jugabilidad a los tiempos que corren, pero sin que con ello se pierda la esencia de los personajes y del planteamiento jugable. Se trata, ciertamente, de un equilibrio dif¨ªcil de mantener, algo que han sufrido en sus carnes no pocas compa?¨ªas, Capcom entre ellas.
Como empresa veterana que es, Capcom trabaja diariamente con sagas que llevan d¨¦cadas entre nosotros. A medida que han pasado los a?os, algunas de ellas han mutado, no siempre en la mejor direcci¨®n. De este modo, despu¨¦s de publicar Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Code Veronica, los s¨ªntomas de agotamiento eran evidentes. Shinji Mikami, padre de la franquicia, era consciente de ello, por lo que decidi¨® darle una vuelta a la f¨®rmula y desarrollar un Resident Evil 4 distinto al que se hab¨ªa concebido inicialmente.
Una de cal y otra de arena. La evoluci¨®n de Resident Evil se sent¨ªa natural en la cuarta entrega, pero los siguientes juegos se fueron alejando m¨¢s y m¨¢s de la esencia, hasta el punto de que su identidad se difumin¨® a pasos agigantados. Si bien el sexto cap¨ªtulo no vendi¨® tan bien como Resident Evil 5, sus m¨¢s de ocho millones de unidades comercializadas demostraron que no gozaba de mala salud. Sin embargo, en Capcom tomaron la decisi¨®n de volver a los or¨ªgenes y replantear de nuevo el concepto. Para Resident Evil 7 se tomaron elementos de otros survival horror de la ¨¦poca, dise?ados en primera persona y con situaciones en las que el jugador no se puede defender y tiene que poner pies en polvorosa.
No existe una ¨²nico camino evolutivo. Las ramas se abren en una y otra direcci¨®n, algunas m¨¢s sutiles, otras m¨¢s pronunciadas. Por otra parte, la evoluci¨®n implica cierta continuidad. Aunque se trate de un remake, Resident Evil 2 es el ejemplo m¨¢s claro de que una f¨®rmula cl¨¢sica puede modificarse sin erosionar su identidad como saga.
Mega Man 11, el mejor homenaje
Dec¨ªamos que no hab¨ªa una ¨²nica manera de evolucionar y que a veces esos cambios pod¨ªan ser m¨¢s sutiles. SEGA lleva a?os choc¨¢ndose contra un muro con Sonic, pues aunque han desarrollado buenos juegos, en general nunca alcanzan el nivel demandado. Al final, Sonic Mania, que ni siquiera ha sido dise?ado por los equipos internos de SEGA, ha conquistado el coraz¨®n de los seguidores. Pero en este caso, hablamos de una evoluci¨®n tenue, ya que estamos ante un producto que sigue las bases de los juegos de MegaDrive, lima asperezas y adapta sus bonitos gr¨¢ficos bidimensionales a las m¨¢quinas de hoy d¨ªa.
Capcom, por su parte, tiene su propia saga de plataformas. Mega Man, conocido como Rock Man en Jap¨®n, fue ideado por el equipo de Keiji Inafune en las postrimer¨ªas de los ochenta. Mucho ha llovido desde entonces, pero las nuevas entregas han seguido en marcha. Lo curioso es que a diferencia de otras series, los videojuegos principales de Mega Man han mantenido su condici¨®n de t¨ªtulos retro. Es decir, en lugar de evolucionar, han preferido dejarlo congelado en la c¨¢mara del tiempo.
Es m¨¢s, durante la generaci¨®n de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, tras una d¨¦cada de ausencia, Capcom resucit¨® a su carism¨¢tico personaje de una manera muy particular: regresando al pasado. Mega Man 9 y 10 se crearon con la idea de capturar la esencia de los juegos de NES, por lo que todos los apartados se construyeron bajo la premisa de que el juego pareciera un t¨ªtulo de ocho bits. Despu¨¦s de completar estos desarrollos y de finalizar la aventura de Dead Rising, Inafune abandon¨® Capcom e intent¨® elaborar un sucesor espiritual de Mega Man, Mighty N.9, que a la postre result¨® ser un fiasco.
Hace unos d¨ªas, tuvimos la oportunidad de probar varios niveles de Mega Man 11, nueva secuela que saldr¨¢ a la venta en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Salvando las distancias, este t¨ªtulo y Sonic Mania comparten algunos puntos comunes: por un lado, es una experiencia que recoge el alma de los cl¨¢sicos; por el otro, tanto en lo gr¨¢fico como en lo jugable se adapta a la ¨¦poca actual. No lo hace simplificando mec¨¢nicas ni tratando al jugador como si fuera tonto, sino que lo hace desde el respeto a la saga y a sus seguidores. De hecho, el juego es muy complicado de superar, incluso en los modos de dificultad m¨¢s f¨¢ciles.
A lo largo de sus ocho niveles¡ªnosotros pudimos probar cuatro¡ª, el personaje dispara, salta, evita ataques del contrario y recoge objetos de los escenarios. Pero nada de esto funcionaria sin un dise?o de niveles a la altura. Mega Man 11 te hace pensar, pero a veces lo tienes que hacer en una fracci¨®n de segundo, cuando ya est¨¢s pasando por una plataforma mientras las bombas destruyen el camino a tu paso. Justo cuando est¨¢s a punto de llegar al punto de destino, descubres que no puedes pasar erguido, as¨ª que en un instante debes reaccionar, pulsar el bot¨®n correspondiente y deslizarte por debajo para evitar el fuego de las bombas y salir airoso de la situaci¨®n.
Sorprende y mucho la calidad de algunos jefes o subjefes. Se nos qued¨® grabado en la retina una situaci¨®n en la que Mega Man queda encerrado en una habitaci¨®n con dos vagonetas llenas de enemigos furiosos. De un lado a otro de la pantalla, y cada vez m¨¢s r¨¢pido, ambas vagonetas recorren el escenario con la intenci¨®n de aplastarnos, y todo ello mientras aparecen criaturas enemigas. Por lo tanto, tenemos que valernos de nuestros reflejos para saltar en el momento preciso y as¨ª evitar el atropello, mientras a la vez nos posicionamos para disparar a la vagoneta y a los enemigos que caen de ella.
Mega Man 11 mantiene su condici¨®n de cl¨¢sico, pero supone un paso hacia adelante. Est¨¦ticamente es precioso, luce unos gr¨¢ficos en dos dimensiones de muy bella factura, con unos escenarios ingeniosos y llenos de elementos que el jugador deber¨¢ tener en cuenta. La jugabilidad no se siente tosca en ning¨²n momento, sino m¨¢s bien todo lo contrario. Se trata de un t¨ªtulo construido con el pasado en mente, pero sin que ese pasado le pese como una losa. Es un pasado que no solo mira al futuro, sino que lo abraza y lo hace suyo. Si sobrevives a sus alocados niveles y te gustan los plataformas, est¨¢ claro que Mega Man 11 posee las caracter¨ªsticas para convertirse en un gran t¨ªtulo.
Capcom ha errado en ocasiones, no siempre ha llevado a sus franquicias cl¨¢sicas por el buen camino, pero en los ¨²ltimos a?os existen motivos para confiar: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 Remake y Mega Man 11 representan la mejor cara de la compa?¨ªa japonesa. Otras sagas como Street Fighter tropezaron por aspectos que poco ten¨ªan que ver con su propuesta jugables, pero m¨¢s all¨¢ de eso, la compa?¨ªa nipona parece que ha encontrado el modo de hacer bien las cosas.
- Acci¨®n
- Plataformas
Mega Man 11, desarrollado y editado por Capcom para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y plataformas 2D, ahora con gr¨¢ficos tridimensionales.