Mega Man 11 trae de vuelta la dificultad y el buen dise?o
Jugamos a cuatro de los ocho niveles de Mega Man 11, la vuelta del robot de Capcom por su 30 aniversario para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.
A pesar de que hayan pasado 30 a?os desde su nacimiento, la f¨®rmula de Mega Man, si se cuida y se mima, sigue estando vigente. Al menos eso es lo que demuestra Mega Man 11, del que hemos podido probar cuatro fases de un total de ocho. La vuelta de uno de los personajes m¨¢s reconocibles de Capcom viene rodeada de una elevad¨ªsima dificultad acompa?ada de un buen dise?o que otorga grandes combates contra jefes finales, fases variadas, enemigos originales y mec¨¢nicas refinadas.
La primera de las fases que pudimos probar es la correspondiente a Block Man, el mismo jefe final que est¨¢ disponible en la demo lanzada en Switch, PS4 y Xbox One. Quiz¨¢ este nivel, una pir¨¢mide repleta de cintas transportadoras que dificultan el movimiento y plataformas ajustadas al mil¨ªmetro, sea uno de los m¨¢s sosos a nivel visual, pero uno de los m¨¢s retadores en el transcurso de la fase.
En primer lugar, es aqu¨ª donde aparece uno de los enemigos comunes que m¨¢s nos ha gustado de toda la demo. Se trata de un robot que va conduciendo un veh¨ªculo-rueda con una peque?a ranura que deja al descubierto al enemigo en un peque?o espacio, a trav¨¦s del cual debemos introducir el proyectil. No solo es dif¨ªcil acertar, sino que no bastar¨¢ con acertar una sola vez, ni siquiera con el disparo cargado - si es que tenemos espacio para el mismo, pues en muchas ocasiones este enemigo aparece en espacios estrechos. Por ello, cuando estamos bajos de vida (en la mayor¨ªa de ocasiones) y no nos podemos permitir ni un solo golpe, toca armarse de punter¨ªa y disparar con el Power Gear activado - hablaremos del sistema Double Gear m¨¢s adelante.
Este enemigo ejemplifica el buen dise?o de distintas criaturas (animadas y dibujadas de manera simp¨¢tica) que copan unos niveles repletos de enemigos: unos que tiran una andanada de misiles que Mega Man debe esquivar saltando a trav¨¦s de estrechas plataformas, otros que lanzan picos que caen en el ¨²ltimo lugar donde estuvo el protagonista y que nos har¨¢n caer al vac¨ªo (o a los pinchos del escenario) en m¨¢s de una ocasi¨®n, personajes rodeados de torretas que se cubren con un escudo si nos acercamos y solo son vulnerables desde la parte trasera¡
En definitiva, se trata de un bestiario de criaturas mec¨¢nicas con habilidades interesantes que nos pondr¨¢n en m¨¢s de un aprieto y que se combinan de manera inteligente con el dise?o de los escenarios. Los enemigos suponen un reto por c¨®mo est¨¢n integrados con unos escenarios que son en s¨ª mismo un peligro: rayos el¨¦ctricos que recorren el nivel, fases repletas de cajas de dinamita (adivinad qu¨¦ nos tiran los enemigos aqu¨ª), plataformas m¨®viles que dirigen a Mega Man hacia la muerte e incluso trozos del nivel (con recovecos, saltos y muros que romper) que avanzan autom¨¢ticamente hacia una trituradora. Respetando un estilo bidimensional dibujado a mano, en la mayor¨ªa de casos la pantalla est¨¢ llena de enemigos, explosiones, objetos en movimiento y muchos elementos que pueden causar la muerte del protagonista.
Y es que la pantalla de Game Over ser¨¢ una constante incluso para el m¨¢s experto en la saga de Capcom, y las ayudas que ha introducido la compa?¨ªa japonesa en esta entrega suavizan el trago, pero no lo endulzan. Al seleccionar una fase, el juego permite elegir tres niveles de dificultad (y uno m¨¢s que desbloquear): principiante, casual y normal. En casual Mega Man recibe un poco menos de da?o, pero eso no quita que vayamos a ver la pantalla de fin de partida. El modo principiante hace las cosas mucho m¨¢s f¨¢ciles al reducir la vida de los enemigos, al incrementar la cantidad de puntos de control, y sobre todo, haciendo que aparezca el p¨¢jaro Beat cuando caigamos al vac¨ªo, que nos devolver¨¢ a una plataforma. Pero incluso con esta ¨²ltima gran ayuda no es dif¨ªcil atascarse no ya en un jefe final, sino incluso en los que aparecen a mitad de fase.
Probablemente, esos combates introducidos en mitad del nivel sean el elemento de Mega Man 11 donde m¨¢s se derrocha calidad art¨ªstica y mec¨¢nica. En la fase de Block Man, un t¨®tem gigante se separa en cuatro discos giratorios repletos de pinchos. Solo uno de ellos es vulnerable, y constantemente caen sobre el escenario (dejando poco espacio para maniobrar) y vuelven a reagruparse, colocando la parte indefensa a distinta altura cada vez. En la fase de Impact Man (tematizada como una zona de obras) el mid-boss es una excavadora que golpea y se protege con su pala, a la vez que la hace girar y dispara misiles, siendo la ¨²nica parte fr¨¢gil la cabina del veh¨ªculo. En el nivel protagonizado por el jefe Blast Man, una ciudad con parque de atracciones, hacemos frente a dos cohetes (y a sus pasajeros) que giran y chocan en unas v¨ªas de monta?a rusa. Y en el escenario de Fuse Man nos tenemos que enfrentar a una criatura mec¨¢nica gigantesca que lanza bombas y llena el escenario de rayos el¨¦ctricos que debemos esquivar mientras tratamos de golpearle en su ¨²nico sitio vulnerable: sus gafas de sol futuristas.
Por suerte, en esta ocasi¨®n no contamos tan solo con el ca?¨®n y el dash de Mega Man, sino que a ello hay que sumar dos mec¨¢nicas que aportan m¨¢s profundidad de lo que puede parecer sobre el papel (o la pantalla, en este caso). En primer lugar est¨¢ el sistema ¡°Double Gear¡±, que nos permite aumentar la potencia del ca?¨®n o ralentizar el tiempo agotando una barra de energ¨ªa - a la vez que se llena otra durante el uso, que indica que dicha habilidad se ha sobrecalentado, por lo que habr¨¢ que dejar que se enfr¨ªe. Adem¨¢s, si andamos mal de vida (de nuevo, algo bastante habitual), podremos combinar las dos habilidades a la vez.
La segunda mec¨¢nica es la posibilidad de equiparnos las armas de los jefes finales vencidos anteriormente. Por ejemplo, con el arma de Block Man podemos hacer que caigan tres bloques sobre los enemigos (o m¨¢s bloques con la potencia aumentada), mientras que con la de Impact Man podremos hacer una carga con la que recorrer parte importante de la pantalla haciendo bastante da?o. Pero para conseguir estas habilidades habr¨¢ que derrotar a unos bosses que suponen el mayor reto de un Mega Man 11 que en ning¨²n momento es f¨¢cil, y que destilan buen dise?o, calidad de animaci¨®n y originalidad en cada uno de los cuatro casos que hemos probado.
Sin embargo, estas cuatro fases suponen la mitad un juego que promete ocho jefes finales, cada uno con su nivel. Y lo hemos completado en poco m¨¢s de una hora de juego - con muchas muertes y cambios de dificultad por el camino. Por supuesto, es previsible que Mega Man 11 no sea uno de esos t¨ªtulos que completemos una vez y dejemos en la estanter¨ªa, sino que picar¨¢ a los aficionados al speedrun por pas¨¢rselo en el menor tiempo posible y utilizando y aprovechando la gran cantidad de mec¨¢nicas que tiene el t¨ªtulo en sus distintas capas. Veremos si esta profundidad es tal y como se promete cuando el juego llegue a las tiendas el pr¨®ximo 2 de octubre para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
- Acci¨®n
- Plataformas
Mega Man 11, desarrollado y editado por Capcom para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y plataformas 2D, ahora con gr¨¢ficos tridimensionales.